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简介
3ds max 4已成为动画软件的主流软件之一,为了让您从一本书中就能了解3ds max 4的精妙之处,本书收集了资深制作人的多年案例实作与教学经验,内容丰富、深浅适中,是 本读者步入3ds max 4梦幻世界的完整入门手册。
本书由max台湾地区总代理上奇科技授权出版,并由资深max培训专家精心编著。
本书不但强调了3ds max 4新增功能,还以3ds max中的3D模型制作、动画与远动控制器及视频后合成等作为全书主轴。讲解方式跳出了一般工具书的操作步骤式的写法,而以观念引导结合实际操作的新方式让读者建立完整的制作观念。
并配有大
目录
第一单元 3d动画基础
1-1 如何选择适用的3d动画软件
1-2 3d动画制作流程
1-3 3d模型制作技术说明
1-4 3ds max动画制作技术说明
1-5 影像处理与3d动画制作
1-6 数字视频与3d动画制作
1-7 3ds max的系统需求
1-8 学习3ds max要具备的基本条件
1-9 如何挑选适合的书籍与杂志
第二单元 3ds max 4用户自定义界面
2-1 3ds max 4自定义使用界面说明
2-2 界面的构成元件与自定义界面的常用指令
第三单元 初探3ds max 4
3-1 场景的定义
.3-2 鼠标指针变化运用原则
3-3 作用视窗与切换方式
3-4 max的对象(object)系统
3-5 建立3d基本参数物体
3-6 辅助观测的意义与辅助观测指令
3-7 三键鼠标的特异功能
3-8 先选取后处理原则
3-9 对象被选取状态的意义(selected)
3-10 鼠标右键的功能说明
3-11 动画制作的定义过程
3-12 分解与组合
第四单元 空间排列组合——变动指令群及对齐指令
4-1 变动指令群
4-2 精确定位
4-3 轴点(pivot)与中心(center)的定义
4-4 旋转与比例变化
4-5 轴点分离
4-6 变动指令与复制功能
4-7 场景对象信息查询
第五单元 空间排列组合——对象坐标系与3d阵列
5-1 max坐标系介绍
5-2 七大对象坐标系
5-3 autogrid自动网络辅助功能
5-4 基准点
5-5 3d阵列
第六单元 modifier、space warps及modifier stack
6-1 max对象数据修改的两种方式:现做现改及事后修改
6-2 modifier特性与启用说明
6-3 子对象与modifiers
6-4 space warps空间力场
6-5 modifiers stack修改堆栈
6-6 modifiers stack的编辑功能
第七单元 造型(shape)对象的制作与编修
7-1 造型(shape)对象的构成
7-2 造型(shape)对象制作与取得方式
7-3 造型(shape)的定义
7-4 造型对象的编辑
7-5 造型对象与pedit spline modifier
7-6 造型对象的应用
第八单元 复合对象:放样对象(loft对象)
8-1 复合对象
8-2 loft对象的制作方式与取得方式
8-3 loft对象子对象系统编辑功能
8-4 parameters变形表
第九单元 max一切可动的动画制作方法
9-1 max一切可动的动画制作原理
9-2 关键帧的定义
9-3 关键帧的记录及编辑方式
9-4 track view编辑视窗
9-5 各类动画制作说明
第十单元 运动控制器
10-1 动画控制器
10-2 基本类型的运动控制器
10-3 复合类型的运动控制器
第十一单元 light灯光
11-1 max的灯光系统
11-2 定义灯光
11-3 灯光的类型
11-4 特殊灯光效果的制作
第十二单元 相机(camera)与对象选取方式
12-1 max的相机系统
12-2 相机的辅助观测指令
12-3 场景对象的选取方式
12-4 相机的特殊功能
12-5 相机与环境设定
12-6 大气效应与相机
12-7 景深模糊(depth of field)
12-8 动态模糊(motion blur)
第十三单元 贴图(maps)与材质(material)
13-1 材质编辑器(material editor)
13-2 贴图的定义
13-3 材质(material)的定义
13-4 材质指定与贴图坐标
13-5 着色器(shader)
13-6 材质的基本特性
13-7 贴图替代功能
第十四单元 各式材质(material)的设计与应用
14-1 材质定义要领
14-2 纹理材质
14-3 反向材质的设置及应用
14-4 透明材质的设置及应用
14-5 凹凸(bump)与落差材质的设置及应用
14-6 复合贴图与合成材质
14-7 复合材质
第十五单元 video post与render effects
15-1 视频特效后处理功能
15-2 video post的锐头特效
15-3 render effects着色特效处理功能
1-1 如何选择适用的3d动画软件
1-2 3d动画制作流程
1-3 3d模型制作技术说明
1-4 3ds max动画制作技术说明
1-5 影像处理与3d动画制作
1-6 数字视频与3d动画制作
1-7 3ds max的系统需求
1-8 学习3ds max要具备的基本条件
1-9 如何挑选适合的书籍与杂志
第二单元 3ds max 4用户自定义界面
2-1 3ds max 4自定义使用界面说明
2-2 界面的构成元件与自定义界面的常用指令
第三单元 初探3ds max 4
3-1 场景的定义
.3-2 鼠标指针变化运用原则
3-3 作用视窗与切换方式
3-4 max的对象(object)系统
3-5 建立3d基本参数物体
3-6 辅助观测的意义与辅助观测指令
3-7 三键鼠标的特异功能
3-8 先选取后处理原则
3-9 对象被选取状态的意义(selected)
3-10 鼠标右键的功能说明
3-11 动画制作的定义过程
3-12 分解与组合
第四单元 空间排列组合——变动指令群及对齐指令
4-1 变动指令群
4-2 精确定位
4-3 轴点(pivot)与中心(center)的定义
4-4 旋转与比例变化
4-5 轴点分离
4-6 变动指令与复制功能
4-7 场景对象信息查询
第五单元 空间排列组合——对象坐标系与3d阵列
5-1 max坐标系介绍
5-2 七大对象坐标系
5-3 autogrid自动网络辅助功能
5-4 基准点
5-5 3d阵列
第六单元 modifier、space warps及modifier stack
6-1 max对象数据修改的两种方式:现做现改及事后修改
6-2 modifier特性与启用说明
6-3 子对象与modifiers
6-4 space warps空间力场
6-5 modifiers stack修改堆栈
6-6 modifiers stack的编辑功能
第七单元 造型(shape)对象的制作与编修
7-1 造型(shape)对象的构成
7-2 造型(shape)对象制作与取得方式
7-3 造型(shape)的定义
7-4 造型对象的编辑
7-5 造型对象与pedit spline modifier
7-6 造型对象的应用
第八单元 复合对象:放样对象(loft对象)
8-1 复合对象
8-2 loft对象的制作方式与取得方式
8-3 loft对象子对象系统编辑功能
8-4 parameters变形表
第九单元 max一切可动的动画制作方法
9-1 max一切可动的动画制作原理
9-2 关键帧的定义
9-3 关键帧的记录及编辑方式
9-4 track view编辑视窗
9-5 各类动画制作说明
第十单元 运动控制器
10-1 动画控制器
10-2 基本类型的运动控制器
10-3 复合类型的运动控制器
第十一单元 light灯光
11-1 max的灯光系统
11-2 定义灯光
11-3 灯光的类型
11-4 特殊灯光效果的制作
第十二单元 相机(camera)与对象选取方式
12-1 max的相机系统
12-2 相机的辅助观测指令
12-3 场景对象的选取方式
12-4 相机的特殊功能
12-5 相机与环境设定
12-6 大气效应与相机
12-7 景深模糊(depth of field)
12-8 动态模糊(motion blur)
第十三单元 贴图(maps)与材质(material)
13-1 材质编辑器(material editor)
13-2 贴图的定义
13-3 材质(material)的定义
13-4 材质指定与贴图坐标
13-5 着色器(shader)
13-6 材质的基本特性
13-7 贴图替代功能
第十四单元 各式材质(material)的设计与应用
14-1 材质定义要领
14-2 纹理材质
14-3 反向材质的设置及应用
14-4 透明材质的设置及应用
14-5 凹凸(bump)与落差材质的设置及应用
14-6 复合贴图与合成材质
14-7 复合材质
第十五单元 video post与render effects
15-1 视频特效后处理功能
15-2 video post的锐头特效
15-3 render effects着色特效处理功能
3DS MAX 4动画超能量.2版
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