3DS MAX 4动画超能量.2版

副标题:无

作   者:郑正权著

分类号:

ISBN:9787500643098

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简介

3ds max 4已成为动画软件的主流软件之一,为了让您从一本书中就能了解3ds max 4的精妙之处,本书收集了资深制作人的多年案例实作与教学经验,内容丰富、深浅适中,是 本读者步入3ds max 4梦幻世界的完整入门手册。 本书由max台湾地区总代理上奇科技授权出版,并由资深max培训专家精心编著。 本书不但强调了3ds max 4新增功能,还以3ds max中的3D模型制作、动画与远动控制器及视频后合成等作为全书主轴。讲解方式跳出了一般工具书的操作步骤式的写法,而以观念引导结合实际操作的新方式让读者建立完整的制作观念。 并配有大

目录

第一单元 3d动画基础


1-1 如何选择适用的3d动画软件

1-2 3d动画制作流程

1-3 3d模型制作技术说明

1-4 3ds max动画制作技术说明

1-5 影像处理与3d动画制作

1-6 数字视频与3d动画制作

1-7 3ds max的系统需求

1-8 学习3ds max要具备的基本条件

1-9 如何挑选适合的书籍与杂志


第二单元 3ds max 4用户自定义界面


2-1 3ds max 4自定义使用界面说明

2-2 界面的构成元件与自定义界面的常用指令


第三单元 初探3ds max 4


3-1 场景的定义

.3-2 鼠标指针变化运用原则

3-3 作用视窗与切换方式

3-4 max的对象(object)系统

3-5 建立3d基本参数物体

3-6 辅助观测的意义与辅助观测指令

3-7 三键鼠标的特异功能

3-8 先选取后处理原则

3-9 对象被选取状态的意义(selected)

3-10 鼠标右键的功能说明

3-11 动画制作的定义过程

3-12 分解与组合


第四单元 空间排列组合——变动指令群及对齐指令


4-1 变动指令群

4-2 精确定位

4-3 轴点(pivot)与中心(center)的定义

4-4 旋转与比例变化

4-5 轴点分离

4-6 变动指令与复制功能

4-7 场景对象信息查询


第五单元 空间排列组合——对象坐标系与3d阵列


5-1 max坐标系介绍

5-2 七大对象坐标系

5-3 autogrid自动网络辅助功能

5-4 基准点

5-5 3d阵列


第六单元 modifier、space warps及modifier stack


6-1 max对象数据修改的两种方式:现做现改及事后修改

6-2 modifier特性与启用说明

6-3 子对象与modifiers

6-4 space warps空间力场

6-5 modifiers stack修改堆栈

6-6 modifiers stack的编辑功能


第七单元 造型(shape)对象的制作与编修


7-1 造型(shape)对象的构成

7-2 造型(shape)对象制作与取得方式

7-3 造型(shape)的定义

7-4 造型对象的编辑

7-5 造型对象与pedit spline modifier

7-6 造型对象的应用


第八单元 复合对象:放样对象(loft对象)


8-1 复合对象

8-2 loft对象的制作方式与取得方式

8-3 loft对象子对象系统编辑功能

8-4 parameters变形表


第九单元 max一切可动的动画制作方法


9-1 max一切可动的动画制作原理

9-2 关键帧的定义

9-3 关键帧的记录及编辑方式

9-4 track view编辑视窗

9-5 各类动画制作说明


第十单元 运动控制器


10-1 动画控制器

10-2 基本类型的运动控制器

10-3 复合类型的运动控制器


第十一单元 light灯光


11-1 max的灯光系统

11-2 定义灯光

11-3 灯光的类型

11-4 特殊灯光效果的制作


第十二单元 相机(camera)与对象选取方式


12-1 max的相机系统

12-2 相机的辅助观测指令

12-3 场景对象的选取方式

12-4 相机的特殊功能

12-5 相机与环境设定

12-6 大气效应与相机

12-7 景深模糊(depth of field)

12-8 动态模糊(motion blur)


第十三单元 贴图(maps)与材质(material)


13-1 材质编辑器(material editor)

13-2 贴图的定义

13-3 材质(material)的定义

13-4 材质指定与贴图坐标

13-5 着色器(shader)

13-6 材质的基本特性

13-7 贴图替代功能


第十四单元 各式材质(material)的设计与应用


14-1 材质定义要领

14-2 纹理材质

14-3 反向材质的设置及应用

14-4 透明材质的设置及应用

14-5 凹凸(bump)与落差材质的设置及应用

14-6 复合贴图与合成材质

14-7 复合材质


第十五单元 video post与render effects


15-1 视频特效后处理功能

15-2 video post的锐头特效

15-3 render effects着色特效处理功能


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3DS MAX 4动画超能量.2版
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