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简介
动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程产生的经济效益吸引了越来越多投资者的眼光,也成为新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
如今,这套教材经过修订后重版。修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外:还特别增加了游戏类教材,使本套教材更充实、更系统、更具权威性。
目录
前言
第一章 概述/1
第二章 动漫场景的分类,6
第一节 2D与3D/7
第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9
第三章 动漫场景的设计要素/12
第一节 基本设计要素介绍/13
一、构图学/13
二、透视/17
三、结构/19
四、比例/19
五、明暗/20
六、色彩基础理论/20
第二节 场景设计必须掌握的要点,28
第四章 Mattepainting介绍,36
一、什么叫Mattepainting/38
二、Mattepainting的发展/39
三、哪里需要运用到Mattepainting/39
四、Mattepainting的基本规格和分类/40
第五章 实战教程/42
第一节 漫画背景/43
一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43
二、以背景为主体的漫画绘制过程/47
第二节 动画背景/50
一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50
第三节 游戏概念设计/59
一、教堂废墟/59
二、公路战役/62
第四节 Mattepainting的运用/70
一、城市鸟瞰/70
二、航海世纪/80
第六章 图例欣赏/89
第一章 概述/1
第二章 动漫场景的分类,6
第一节 2D与3D/7
第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9
第三章 动漫场景的设计要素/12
第一节 基本设计要素介绍/13
一、构图学/13
二、透视/17
三、结构/19
四、比例/19
五、明暗/20
六、色彩基础理论/20
第二节 场景设计必须掌握的要点,28
第四章 Mattepainting介绍,36
一、什么叫Mattepainting/38
二、Mattepainting的发展/39
三、哪里需要运用到Mattepainting/39
四、Mattepainting的基本规格和分类/40
第五章 实战教程/42
第一节 漫画背景/43
一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43
二、以背景为主体的漫画绘制过程/47
第二节 动画背景/50
一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50
第三节 游戏概念设计/59
一、教堂废墟/59
二、公路战役/62
第四节 Mattepainting的运用/70
一、城市鸟瞰/70
二、航海世纪/80
第六章 图例欣赏/89
动漫美术场景设计
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