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简介

   本书按照英文字母顺序编排,因此读者可以根据法则名称迅速找到参   考法则。如果你专门对某一设计问题感兴趣,本书也按照设计师常见的问   题类别来编排(见P8)。每项法则都是两页对照的形式。左页包括法则简短   的定义、进一步的描述、范例,以及法则使用的指导方针。注解列在文本   的右侧,提供细节与参考资料。右页包括图例与相关图解,使读者对法则   有更直观的进一步了解。    杰出的设计并不仅限于少数有特殊才能的人,几乎所有设计师都可以   做到。运用卓越的设计法则,就会增加设计成功的可能性。使用《设计的   法则》,你可以增加跨越不同设计领域的知识、了解设计、遇到设计问题   时激发灵感,并重拾对那些不常使用的设计法则的认识。最后,你可以用   本书检测设计过程和结果。   

目录

  前言
  80/20法则
  容易使用
  前导组织
  美观实用效应
  功能可见性
  对齐
  原型
  魅力偏见
  娃娃脸偏见
  意元集组
  条件反射
  闭合
  认知失调
  颜色
  共同命运
  比较
  确认
  一致性
  恒常性
  约束
  控制
  聚合
  成本效益
  可防卫空间
  处理深度
  开发周期
  进入点
  错误
  预划效应
  曝光效应
  脸部主义比率
  安全因素
  反馈循坏
  斐波那契数列
  图形—背景关系
  费茨法则
  五帽架
  灵活性—使用性折衷
  回旋性
  形式服从功能
  框架
  垃圾进一垃圾出
  黄金比例
  连续律
  古登堡图
  席克定律
  等级
  需水等级
  强调
  图像表征
  沉浸
  干扰效应
  倒金字塔
  重复
  布拉哥南斯律
  分层
  容易识别
  产品周期
  映射
  心智模型
  模拟
  记忆手段
  模块化
  最平均脸型效应
  常态分布
  奥卡姆剃刀
  操作制约
  方向感
  效能负载力
  表现vs.偏爱
  图片优势效应
  渐进展开
  全貌一庇护
  雏形
  接近
  可读性
  辨认易于回想
  候补
  三分定律
  满足即可
  大草原偏爱
  规模谬误
  自相似性
  序列位置效应
  塑造
  信噪比
  相似性
  讲故事
  结构形态
  对称
  威胁侦测
  三维寺体投射
  由上而下光源偏见
  测不准原理
  均质连结性
  可见性
  梵蕾斯托夫效应
  腰臀比例
  找路
  最弱一坏
  关于作者
  如何影响人们对设计的认识?
   功能可见性
   对齐
   闭合
   颜色
   共同命运
   一致性
   恒常性
   脸部主义比率
   图形一背景关系
   五帽架
   连续律
   古登堡图
   强调
   图像表征
   干扰效应
   布拉哥南斯律
   分层
   容易识别
   映射
   方向感
   接近
   信噪比
   威胁侦测
   三维立体投射
   由上而下光源偏见
   均质连结性
   可见性
  如何帮助人们从设计中学习?
   容易使用
   前导组织
   意元集组
   条件反射
   比较
   处理深度
   曝光效应
   回旋性
   垃圾进—垃圾出
   层次
   沉浸
   干扰效应
   倒金字塔
   分层
   容易识别
   心智模型
   记忆手段
   操作制约
   效能负载力
   图片优势效应
   渐进展开
   可读性
   辨认易于回想
   序列位置效应
   塑造
   信噪比
   讲故事
   梵蕾斯托夫效应
  如何加强设计的使用性?
   80/20法则
   容易使用
   美观实用效应
   功能可见性
   确认
   致性
   约束
   控制
   成本效益
   进入点
   锚误
   费茨法则
   回旋性
   席克定律
   等级
   图像表征
   沉浸
   _干扰效应
   倒金字塔
   分层
   映射
   心智模型
   模拟
   效能负载力
   渐进展开
   可读性
   辨认易于回想
   信噪比
   可见性
   找路
  如何增加设计的美感?
   美观实用效应
   对开
   原型
   魅力偏见
   娃娃脸偏见
   条件反射
   认知失调
   颜色
   可防卫空间
   进入点
   曝光效应
   脸部主义比率
   斐波那契数列
   框架
   黄金比例
   模拟
   最平均脸型效应
   操作制约
   全貌一庇护
   三分定律
   大草原偏爱
   自相似性
   信噪比
   相似性
   讲故事
   对称
   由上而下光源偏见
   腰臀比例
  如何做出更好的设计决定?
   80/20法则
   容易使用
   比较
   聚合
   成本效益
   开发周期
   错误
   预期效应
   安全因素
   反馈循环
   灵活性—使用性折衷
   形式服从功能
   垃圾进—垃圾出
   需求等级
   重复
   产品周期
   模块化
   常态分布
   奥卡姆剃刀
   表现vs.偏爱
   雏形
   候补
   满足即可
   规模谬误
   结构形态
   测不准原理
   最弱环
  

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Universal principles of design
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