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简介
《21世纪高职高专计算机系列规划教材·Flash 8实用教程》是根据教育部最新颁布的高等职业学校计算机类课程教学的基本要求,并参考了劳动和社会保障部有关计算机高新技术考试的规定而编写的教程。通过对《21世纪高职高专计算机系列规划教材·Flash 8实用教程》的学习,学生能够掌握Flash的基本知识和基本操作,提高解决实际问题的能力。
全书分为14章:第1章介绍了Flash动画的功能和应用领域,并对Flash 8的工作界面和首选参数的设置进行了讲解;第2章介绍了新建各种Flash文档的方法与从模板创建Flash文档的操作;第3章介绍了菜单栏及功能面板的使用与操作;第4章详细介绍了绘图工具、颜色填充及图形编辑工具的使用方法和技巧;第5章介绍了Flash文本工具的使用方法;第6章详细介绍了图形的编辑方法与操作技巧;第7章介绍了图层的概念以及图层的编辑方法,并在最后介绍了两种特殊图层的使用方法;第8章介绍了帧的编辑方法与时间轴特效的使用;第9章介绍了图片、声音与视频等素材的导入及使用;第10章介绍了三大元件的创建方法以及它们之间的区别,还介绍了库的概念及各种有关库的使用方法;第11章介绍了Flash中逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的编辑制作方法;第12章介绍了Flash组件的作用与使用方法;第13章介绍了ActionScript 2.0的基本概念、参数、用途与操作;第14章介绍了影片制作完成后的测试以及发布操作。
目录
第1章 Flash 8概述
1.1 初识Flash动画世界
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash 8的运行环境
1.3 Flash 8的启动与退出
1.3.1 启动Flash 8
1.3.2 退出Flash 8
1.4 Flash 8的工作界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 时间轴
1.4.3 绘图工具箱
1.4.4 浮动面板
1.4.5 绘图工作区
1.4.6 属性面板
1.5 首选参数的设置
1.5.1 常规
1.5.2 ActionScript
1.5.3 自动套用格式
1.5.4 剪贴板
1.5.5 绘画
1.5.6 文本
1.5.7 警告
【本章小结】
【习题】
第2章 Flash文档的创建
2.1 新建文档
2.2 从模板创建文档
2.2.1 幻灯片演示文稿
2.2.2 广告
2.2.3 测验
2.2.4 演示文稿
2.2.5 照片幻灯片放映
2.2.6 表单应用程序
【本章小结】
【习题】
第3章 菜单栏及部分功能面板
3.1 菜单栏
3.1.1 “文件”菜单
3.1.2 “编辑”菜单
3.1.3 “视图”菜单
3.1.4 “插入”菜单
3.1.5 “修改”菜单
3.1.6 “文本”菜单
3.1.7 “命令”菜单
3.1.8 “控制”菜单
3.1.9 “窗口”菜单
3.2 部分功能面板
3.2.1 对齐面板
3.2.2 混色器面板
3.2.3 颜色样本面板
3.2.4 信息面板
3.2.5 场景面板
3.2.6 变形面板
3.2.7 动作面板
3.2.8 行为面板
3.2.9 历史记录面板
3.2.10 影片浏览器
3.2.11 库面板
3.2.12 帮助面板
【本章小结】
【习题】
第4章 工具箱
4.1 选取工具
4.1.1 选取工具
4.1.2 部分选取工具
4.1.3 套索工具
4.2 绘图工具
4.2.1 线条工具
4.2.2 钢笔工具
4.2.3 椭圆工具
4.2.4 矩形工具
4.2.5 铅笔工具
4.2.6 刷子工具
4.2.7 任意变形工具
4.3 填充工具
4.3.1 颜料桶工具
4.3.2 墨水瓶工具
4.3.3 填充变形工具
4.3.4 滴管工具
4.3.5 橡皮擦工具
4.4 查看工具
4.4.1 手形工具
4.4.2 缩放工具
4.5 颜色工具
【本章小结】
【习题】
第5章 文本的编辑
5.1 文本工具的基本使用
5.1.1 选择文本工具
5.1.2 输入文本
5.1.3 修改字形
5.1.4 文本的基本属性设置
5.2 文本属性的高级设置
5.2.1 字符间距
5.2.2 字符位置
5.2.3 实例名称
5.2.4 显示边框
5.2.5 可选
5.2.6 URL链接
5.3 文本对象的编辑
5.3.1 打散文本
5.3.2 文字描边
5.4 创建文本框
5.4.1 创建静态文本
5.4.2 创建动态文本
5.4.3 创建输入文本
【本章小结】
【习题】
第6章 图形的编辑
6.1 矢量图与位图的区别
6.1.1 矢量图
6.1.2 位图
6.2 图形的获取
6.2.1 导入图片
6.2.2 复制图形
6.2.3 绘制图形
6.3 图形的编辑
6.3.1 组合与分离
6.3.2 将线条转换成填充
6.3.3 图形扩展与收缩
6.3.4 柔化填充边缘
6.3.5 转换位图为矢量图
6.4 图形编辑实例
【本章小结】
【习题】
第7章 图层的操作及特殊图层的使用
7.1 图层的原理
7.2 图层的分类
7.2.1 标准层
7.2.2 引导层
7.2.3 遮罩层
7.3 图层的编辑
7.3.1 插入图层
7.3.2 重命名图层
7.3.3 调整图层的顺序
7.3.4 设置图层属性
7.3.5 插入图层文件夹
7.3.6 编辑图层文件夹
7.3.7 选取图层
7.3.8 删除图层
7.3.9 复制图层
7.3.10 隐藏图层
7.3.11 锁定和解锁图层
7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果
7.5 引导层及其应用
7.6 遮罩层及其应用
【本章小结】
【习题】
第8章 时间轴
8.1 时间轴简介
8.1.1 时间轴面板
8.1.2 时间轴中的帧
8.2 编辑帧
8.2.1 移动播放指针
8.2.2 插入帧
8.2.3 插入关键帧
8.2.4 插入空白关键帧
8.2.5 选取帧
8.2.6 删除帧
8.2.7 剪切帧
8.2.8 复制帧
8.2.9 粘贴帧
8.2.10 移动帧
8.2.11 指定可打印帧
8.2.12 翻转帧
8.3 洋葱皮工具
8.4 使用命名锚记
8.5 时间轴特效
8.5.1 变形或转换特效
8.5.2 分散式复制
8.5.3 复制到网格
8.5.4 分离特效
8.5.5 展开特效
8.5.6 投影特效
8.5.7 模糊特效
【本章小结】
【习题】
第9章 素材的导入及使用
9.1 图片的导入
9.1.1 有关图片的基础知识
9.1.2 可导入图片格式
9.2 声音的导入及使用
9.2.1 声音的类型
9.2.2 声音的导入
9.2.3 声音的使用
9.3 声音的处理
9.3.1 声音属性的设置
9.3.2 事件同步的设置
9.3.3 音效的设置
9.3.4 声音编辑封套的使用
9.4 视频的导入
9.4.1 能导入的视频格式
9.4.2 运动视频编解码器
9.4.3 导入为内嵌视频
【本章小结】
【习题】
第10章 元件、库和实例
10.1 元件
10.1.1 概述
10.1.2 创建图形元件
10.1.3 创建影片剪辑
10.1.4 创建按钮元件
10.2 库
10.2.1 库的界面
10.2.2 公用库
10.2.3 库的管理与使用
10.2.4 库资源的共享
10.2.5 公用库的扩充
10.3 实例
10.3.1 创建实例
10.3.2 编辑实例
【本章小结】
【习题】
第11章 创建Flash动画
11.1 创建逐帧动画
11.2 创建动作补间动画
11.3 创建形状补间动画
11.3.1 制作形状补间动画
11.3.2 添加形状提示
【本章小结】
【习题】
第12章 Flash常用组件
12.1 按钮
12.1.1 创建按钮
12.1.2 设置按钮属性
12.2 单选项
12.2.1 创建单选项
12.2.2 设置单选项属性
12.3 复选框
12.3.1 创建复选框
12.3.2 设置复选框属性
12.4 列表框
12.4.1 创建列表框
12.4.2 设置列表框属性
12.5 下拉列表框
12.5.1 创建下拉列表框
12.5.2 设置下拉列表框属性
12.6 滚动条
12.6.1 创建滚动条
12.6.2 设置滚动条属性
【本章小结】
【习题】
第13章 ActionScript 2.0简介
13.1 Flash 8中的ActionScript
13.1.1 ActionScript 2.0概述
13.1.2 ActionScript的类型
13.2 Flash 8的动作面板
13.2.1 动作面板的操作
13.2.2 良好的编程习惯
13.3 了解动画的层次结构
13.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径
13.3.2 加载外部文件
13.4 函数与变量
13.4.1 函数
13.4.2 变量
13.5 运算符
13.5.1 数学运算符
13.5.2 比较运算符
13.5.3 逻辑运算符
13.5.4 位运算符
13.5.5 赋值运算符
13.5.6 相等运算符
13.5.7 运算符的优先级及结合性
13.6 常见ActionScript 2.0命令语句
13.6.1 播放控制
13.6.2 播放跳转
13.6.3 条件语句
13.6.4 循环语句
13.6.5 fscommand命令
【本章小结】
【习题】
第14章 发布动画作品
14.1 影片优化和测试
14.1.1 影片的优化
14.1.2 测试影片下载性能
14.1.3 调试影片
14.1.4 使用输出面板
14.2 影片发布格式
14.2.1 Flash输出格式
14.2.2 HTML输出格式
14.2.3 GIF输出格式
14.2.4 JPEG输出格式
14.2.5 PNG输出格式
14.2.6 QuickTime输出格式
14.3 导出影片
14.3.1 导出电影
14.3.2 导出图像
14.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码
14.3.4 导出或发布影片时的注意事项
14.4 创建影片播放器程序
【本章小结】
【习题】
1.1 初识Flash动画世界
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash 8的运行环境
1.3 Flash 8的启动与退出
1.3.1 启动Flash 8
1.3.2 退出Flash 8
1.4 Flash 8的工作界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 时间轴
1.4.3 绘图工具箱
1.4.4 浮动面板
1.4.5 绘图工作区
1.4.6 属性面板
1.5 首选参数的设置
1.5.1 常规
1.5.2 ActionScript
1.5.3 自动套用格式
1.5.4 剪贴板
1.5.5 绘画
1.5.6 文本
1.5.7 警告
【本章小结】
【习题】
第2章 Flash文档的创建
2.1 新建文档
2.2 从模板创建文档
2.2.1 幻灯片演示文稿
2.2.2 广告
2.2.3 测验
2.2.4 演示文稿
2.2.5 照片幻灯片放映
2.2.6 表单应用程序
【本章小结】
【习题】
第3章 菜单栏及部分功能面板
3.1 菜单栏
3.1.1 “文件”菜单
3.1.2 “编辑”菜单
3.1.3 “视图”菜单
3.1.4 “插入”菜单
3.1.5 “修改”菜单
3.1.6 “文本”菜单
3.1.7 “命令”菜单
3.1.8 “控制”菜单
3.1.9 “窗口”菜单
3.2 部分功能面板
3.2.1 对齐面板
3.2.2 混色器面板
3.2.3 颜色样本面板
3.2.4 信息面板
3.2.5 场景面板
3.2.6 变形面板
3.2.7 动作面板
3.2.8 行为面板
3.2.9 历史记录面板
3.2.10 影片浏览器
3.2.11 库面板
3.2.12 帮助面板
【本章小结】
【习题】
第4章 工具箱
4.1 选取工具
4.1.1 选取工具
4.1.2 部分选取工具
4.1.3 套索工具
4.2 绘图工具
4.2.1 线条工具
4.2.2 钢笔工具
4.2.3 椭圆工具
4.2.4 矩形工具
4.2.5 铅笔工具
4.2.6 刷子工具
4.2.7 任意变形工具
4.3 填充工具
4.3.1 颜料桶工具
4.3.2 墨水瓶工具
4.3.3 填充变形工具
4.3.4 滴管工具
4.3.5 橡皮擦工具
4.4 查看工具
4.4.1 手形工具
4.4.2 缩放工具
4.5 颜色工具
【本章小结】
【习题】
第5章 文本的编辑
5.1 文本工具的基本使用
5.1.1 选择文本工具
5.1.2 输入文本
5.1.3 修改字形
5.1.4 文本的基本属性设置
5.2 文本属性的高级设置
5.2.1 字符间距
5.2.2 字符位置
5.2.3 实例名称
5.2.4 显示边框
5.2.5 可选
5.2.6 URL链接
5.3 文本对象的编辑
5.3.1 打散文本
5.3.2 文字描边
5.4 创建文本框
5.4.1 创建静态文本
5.4.2 创建动态文本
5.4.3 创建输入文本
【本章小结】
【习题】
第6章 图形的编辑
6.1 矢量图与位图的区别
6.1.1 矢量图
6.1.2 位图
6.2 图形的获取
6.2.1 导入图片
6.2.2 复制图形
6.2.3 绘制图形
6.3 图形的编辑
6.3.1 组合与分离
6.3.2 将线条转换成填充
6.3.3 图形扩展与收缩
6.3.4 柔化填充边缘
6.3.5 转换位图为矢量图
6.4 图形编辑实例
【本章小结】
【习题】
第7章 图层的操作及特殊图层的使用
7.1 图层的原理
7.2 图层的分类
7.2.1 标准层
7.2.2 引导层
7.2.3 遮罩层
7.3 图层的编辑
7.3.1 插入图层
7.3.2 重命名图层
7.3.3 调整图层的顺序
7.3.4 设置图层属性
7.3.5 插入图层文件夹
7.3.6 编辑图层文件夹
7.3.7 选取图层
7.3.8 删除图层
7.3.9 复制图层
7.3.10 隐藏图层
7.3.11 锁定和解锁图层
7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果
7.5 引导层及其应用
7.6 遮罩层及其应用
【本章小结】
【习题】
第8章 时间轴
8.1 时间轴简介
8.1.1 时间轴面板
8.1.2 时间轴中的帧
8.2 编辑帧
8.2.1 移动播放指针
8.2.2 插入帧
8.2.3 插入关键帧
8.2.4 插入空白关键帧
8.2.5 选取帧
8.2.6 删除帧
8.2.7 剪切帧
8.2.8 复制帧
8.2.9 粘贴帧
8.2.10 移动帧
8.2.11 指定可打印帧
8.2.12 翻转帧
8.3 洋葱皮工具
8.4 使用命名锚记
8.5 时间轴特效
8.5.1 变形或转换特效
8.5.2 分散式复制
8.5.3 复制到网格
8.5.4 分离特效
8.5.5 展开特效
8.5.6 投影特效
8.5.7 模糊特效
【本章小结】
【习题】
第9章 素材的导入及使用
9.1 图片的导入
9.1.1 有关图片的基础知识
9.1.2 可导入图片格式
9.2 声音的导入及使用
9.2.1 声音的类型
9.2.2 声音的导入
9.2.3 声音的使用
9.3 声音的处理
9.3.1 声音属性的设置
9.3.2 事件同步的设置
9.3.3 音效的设置
9.3.4 声音编辑封套的使用
9.4 视频的导入
9.4.1 能导入的视频格式
9.4.2 运动视频编解码器
9.4.3 导入为内嵌视频
【本章小结】
【习题】
第10章 元件、库和实例
10.1 元件
10.1.1 概述
10.1.2 创建图形元件
10.1.3 创建影片剪辑
10.1.4 创建按钮元件
10.2 库
10.2.1 库的界面
10.2.2 公用库
10.2.3 库的管理与使用
10.2.4 库资源的共享
10.2.5 公用库的扩充
10.3 实例
10.3.1 创建实例
10.3.2 编辑实例
【本章小结】
【习题】
第11章 创建Flash动画
11.1 创建逐帧动画
11.2 创建动作补间动画
11.3 创建形状补间动画
11.3.1 制作形状补间动画
11.3.2 添加形状提示
【本章小结】
【习题】
第12章 Flash常用组件
12.1 按钮
12.1.1 创建按钮
12.1.2 设置按钮属性
12.2 单选项
12.2.1 创建单选项
12.2.2 设置单选项属性
12.3 复选框
12.3.1 创建复选框
12.3.2 设置复选框属性
12.4 列表框
12.4.1 创建列表框
12.4.2 设置列表框属性
12.5 下拉列表框
12.5.1 创建下拉列表框
12.5.2 设置下拉列表框属性
12.6 滚动条
12.6.1 创建滚动条
12.6.2 设置滚动条属性
【本章小结】
【习题】
第13章 ActionScript 2.0简介
13.1 Flash 8中的ActionScript
13.1.1 ActionScript 2.0概述
13.1.2 ActionScript的类型
13.2 Flash 8的动作面板
13.2.1 动作面板的操作
13.2.2 良好的编程习惯
13.3 了解动画的层次结构
13.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径
13.3.2 加载外部文件
13.4 函数与变量
13.4.1 函数
13.4.2 变量
13.5 运算符
13.5.1 数学运算符
13.5.2 比较运算符
13.5.3 逻辑运算符
13.5.4 位运算符
13.5.5 赋值运算符
13.5.6 相等运算符
13.5.7 运算符的优先级及结合性
13.6 常见ActionScript 2.0命令语句
13.6.1 播放控制
13.6.2 播放跳转
13.6.3 条件语句
13.6.4 循环语句
13.6.5 fscommand命令
【本章小结】
【习题】
第14章 发布动画作品
14.1 影片优化和测试
14.1.1 影片的优化
14.1.2 测试影片下载性能
14.1.3 调试影片
14.1.4 使用输出面板
14.2 影片发布格式
14.2.1 Flash输出格式
14.2.2 HTML输出格式
14.2.3 GIF输出格式
14.2.4 JPEG输出格式
14.2.5 PNG输出格式
14.2.6 QuickTime输出格式
14.3 导出影片
14.3.1 导出电影
14.3.2 导出图像
14.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码
14.3.4 导出或发布影片时的注意事项
14.4 创建影片播放器程序
【本章小结】
【习题】
Flash 8实用教程
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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