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简介
本书主要是通过实例制作来讲解如何使用3D MAX 5这一个新版本来制作室外效果图。整本书共分为5个章节,由于篇幅有限,并且3D MAX 5这个工具的功能极其强大,所以只是对有限的实例进行学习讲解。
目录
第1章 建筑模型设计
1.1 模型设计简介
1.1.1 建筑模型制作方法
1.1.2 设置软件环境
1.1.3 注意事项
1.2 模型制作实例
1.2.1 门窗模型
1.2.2 灯的模型
1.2.3 小品模型
1.2.4 楼体模型
举一反三
第2章 小区环境设计
2.1 小区环境设计简介
2.2 建筑实体
2.2.1 设置尺寸
2.2.2 制作建筑的模型
2.2.3 制作和分配建筑的材质
2.3 场景布置
2.3.1 制作场景物体
2.3.2 增加天空背景
2.4 设置灯光
2.4.1 设置主光源
2.4.2 设置辅助光源
2.5 输出场景
2.6 后期处理
举一反三
第3章 豪华别墅设计
3.1 别墅设计简介
3.2 别墅造型
3.2.1 别墅模型
3.2.2 制作、分配材质
3.3 背景效果
3.3.1 环境建模
3.3.2 设置摄像机
3.3.3 灯光设置
3.4 别墅合成
3.4.1 别墅的输出
3.4.2 后期制作
举一反三
第4章 整体综合效果
4.1 设计简介
4.1.1 设计思想
4.1.2 设计前的准备
4.2 场景的创建
4.2.1 创建残塔
4.2.2 创建场景
4.3 灯光
4.3.1 光源简介
4.3.2 给场景添加光源
4.4 摄像机
4.4.1 摄像机简介
4.4.2 在场景中设置摄像机
4.5 环境雾效果
4.5.1 环境的配置
4.5.2 给场景增加环境设置
4.6 输出、处理作品
4.6.1 输出作品
4.6.2 后期处理
举一反三
第5章 现代建筑
5.1 现代建筑设计简介
5.2 一个艺术馆实例
5.2.1 艺术馆的模型
5.2.2 给艺术馆赋材质
5.2.3 艺术馆的灯光效果
5.2.4 艺术馆的渲染
5.2.5 艺术馆的后期制作
举一反三
1.1 模型设计简介
1.1.1 建筑模型制作方法
1.1.2 设置软件环境
1.1.3 注意事项
1.2 模型制作实例
1.2.1 门窗模型
1.2.2 灯的模型
1.2.3 小品模型
1.2.4 楼体模型
举一反三
第2章 小区环境设计
2.1 小区环境设计简介
2.2 建筑实体
2.2.1 设置尺寸
2.2.2 制作建筑的模型
2.2.3 制作和分配建筑的材质
2.3 场景布置
2.3.1 制作场景物体
2.3.2 增加天空背景
2.4 设置灯光
2.4.1 设置主光源
2.4.2 设置辅助光源
2.5 输出场景
2.6 后期处理
举一反三
第3章 豪华别墅设计
3.1 别墅设计简介
3.2 别墅造型
3.2.1 别墅模型
3.2.2 制作、分配材质
3.3 背景效果
3.3.1 环境建模
3.3.2 设置摄像机
3.3.3 灯光设置
3.4 别墅合成
3.4.1 别墅的输出
3.4.2 后期制作
举一反三
第4章 整体综合效果
4.1 设计简介
4.1.1 设计思想
4.1.2 设计前的准备
4.2 场景的创建
4.2.1 创建残塔
4.2.2 创建场景
4.3 灯光
4.3.1 光源简介
4.3.2 给场景添加光源
4.4 摄像机
4.4.1 摄像机简介
4.4.2 在场景中设置摄像机
4.5 环境雾效果
4.5.1 环境的配置
4.5.2 给场景增加环境设置
4.6 输出、处理作品
4.6.1 输出作品
4.6.2 后期处理
举一反三
第5章 现代建筑
5.1 现代建筑设计简介
5.2 一个艺术馆实例
5.2.1 艺术馆的模型
5.2.2 给艺术馆赋材质
5.2.3 艺术馆的灯光效果
5.2.4 艺术馆的渲染
5.2.5 艺术馆的后期制作
举一反三
3DS MAX5室外效果图设计实例进阶
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