简介
《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:AE基础入门》由西安交通大学出版社出版。
目录
第1章合成概论及基本概念
1.1合成的概念
1.2层的基本属性
1.3层的混合模式
1.4通道
1.5遮罩
1.6常见术语解析
第2章认识AfterEffects界面
2.1AfterEffects界面与设置
2.2素材的导入
2.3时间线窗口与合成窗口的关系
2.4新建合成及设置
2.5重组、嵌套与输出
第3章抠像技术
3.1抠像的基础
3.2ColorKey(颜色抠像)
3.3LumaKey(亮度抠像)
3.4LineColorKey(线性色抠像)
3.5ColorDifferenceKey(颜色差异抠像)
3.6Inner/OuterKey(内外遮罩抠像)
3.7Keylight(主光抠像)
第4章2D合成
4.1运动跟踪与稳定
4.2动画与关键帧设置
4.3运动的控制
4.4如何在AE中制作景深
第5章三维空间合成
5.1三维摄像机
5.2父子连接的设置
5.3三维图层的应用
5.4灯光的使用
第6章文字特效
6.1扫光文字效果
6.2手写字特效
6.3水墨文字效果
6.4火焰字特效
第7章Particular粒子特效
7.1粒子特效的介绍
7.2trapcode.particle制作下雪
7.3trapcode.particle制作爆炸烟雾
第8章中间片调色
8.1AfterEffects自带的调色工具
8.2ColorFinesse调色(插件)
8.3MagicBulletlooks调色
8.4MagicBulletmojo人像调色(插件)
1.1合成的概念
1.2层的基本属性
1.3层的混合模式
1.4通道
1.5遮罩
1.6常见术语解析
第2章认识AfterEffects界面
2.1AfterEffects界面与设置
2.2素材的导入
2.3时间线窗口与合成窗口的关系
2.4新建合成及设置
2.5重组、嵌套与输出
第3章抠像技术
3.1抠像的基础
3.2ColorKey(颜色抠像)
3.3LumaKey(亮度抠像)
3.4LineColorKey(线性色抠像)
3.5ColorDifferenceKey(颜色差异抠像)
3.6Inner/OuterKey(内外遮罩抠像)
3.7Keylight(主光抠像)
第4章2D合成
4.1运动跟踪与稳定
4.2动画与关键帧设置
4.3运动的控制
4.4如何在AE中制作景深
第5章三维空间合成
5.1三维摄像机
5.2父子连接的设置
5.3三维图层的应用
5.4灯光的使用
第6章文字特效
6.1扫光文字效果
6.2手写字特效
6.3水墨文字效果
6.4火焰字特效
第7章Particular粒子特效
7.1粒子特效的介绍
7.2trapcode.particle制作下雪
7.3trapcode.particle制作爆炸烟雾
第8章中间片调色
8.1AfterEffects自带的调色工具
8.2ColorFinesse调色(插件)
8.3MagicBulletlooks调色
8.4MagicBulletmojo人像调色(插件)
AE基础入门
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