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简介
“计算机科学技术导论”作为计算机科学与技术专业的专业基础必修课
,旨在引导刚刚进入大学的新生对计算机基础知识及研究方向有一个大致的
认识,从而为正规而系统地学习计算机专业后续课程打下基础。
本书内容由浅入深、循序渐进,注重理论与实践的结合。本书分为12章
,主要介绍了计算机学科的基本概念、计算机的基础知识、硬件系统、软件
系统、计算机网络、多媒体技术、数据库系统、信息安全与社会责任、
Windows XP和Office 2003等实用软件的使用、程序设计基础、计算机组装
与维修基础等。
本书既可作为计算机及相关专业的入门教材,也可作为学习计算机知识
的参考和工具用书。
目录
目录
第1章 绪论
1.1 计算机的产生与发展
1.1.1 计算机的产生
1.1.2 计算机的发展
1.2 计算机的分类与特点
1.2.1 计算机的分类
1.2.2 计算机的特点
1.3 计算机的硬件和软件
1.3.1 计算机硬件系统
1.3.2 计算机软件系统
1.3.3 计算机硬件与软件的关系
1.4 计算机的应用及研究领域
1.4.1 计算机的应用
1.4.2 计算机的研究领域
1.5 计算机学科的方法论
1.5.1 三个过程
1.5.2 重复出现的12个基本概念
1.5.3 典型的学科方法
1.6 计算机学科的知识体系
1.6.1 知识体系
1.6.2 课程体系
第2章 计算机的基础知识
2.1 数制及其转换
2.1.1 进位计数制
2.1.2 数制间的转换
2.1.3 二进制数的算术运算
2.1.4 二进制数的逻辑运算
2.2 数的定点与浮点表示
2.2.1 机器数与真值
2.2.2 定点数表示
2.2.3 浮点数表示
2.3 数值数据的编码
2.3.1 原码
2.3.2 反码
2.3.3 补码
2.3.4 BCD码
2.4 字符信息的编码
2.4.1 ASCII码
2.4.2 汉字编码
2.5 多媒体信息的表示
2.5.1 图形和图像的表示
2.5.2 音频数据的表示
2.6 数据压缩与检错纠错
2.6.1 数据压缩
2.6.2 数据的检错纠错
第3章 计算机的硬件系统
3.1 计算机硬件体系结构
3.1.1 计算机的硬件组成
3.1.2 CPU及其性能指标
3.1.3 计算机的工作原理
3.1.4 计算机系统结构
3.2 存储器
3.2.1 存储器概述
3.2.2 主存储器
3.2.3 外存储器
3.2.4 存储系统及设计目标
3.3 输入/输出系统
3.3.1 输入/输出原理
3.3.2 输入设备
3.3.3 输出设备
3.4 系统总线
3.4.1 系统总线的类型
3.4.2 常见的计算机总线
3.4.3 常见的计算机端口
第4章 计算机软件组成
4.1 程序设计语言及其翻译系统
4.1.1 程序设计语言概述
4.1.2 结构化程序设计
4.1.3 面向对象程序设计
4.1.4 良好的程序设计风格
4.1.5 程序设计语言翻译系统
4.2 数据结构与算法
4.2.1 数据结构概述
4.2.2 几种常见的数据结构
4.2.3 算法概述
4.2.4 常用算法介绍
4.2.5 算法评价
4.3 操作系统
4.3.1 什么是操作系统
4.3.2 操作系统的功能
4.3.3 操作系统的特征和体系结构
4.3.4 操作系统的分类
4.3.5 典型操作系统简介
4.4 软件开发技术
4.4.1 软件工程概述
4.4.2 软件生存周期
4.4.3 软件开发模型
4.4.4 软件需求分析
4.4.5 软件开发方法
4.4.6 软件测试与维护
第5章 计算机网络
5.1 数据通信的基本概念
5.1.1 数据通信
5.1.2 数据传输
5.2 计算机网络的基本概念
5.2.1 计算机网络的发展
5.2.2 计算机网络的功能
5.2.3 计算机网络的软硬件组成
5.2.4 计算机网络的拓扑结构
5.2.5 计算机网络体系的结构与协议
5.3 计算机网络的类型和应用
5.3.1 计算机网络的分类
5.3.2 计算机网络的应用
5.4 因特网基础
5.4.1 什么是因特网
5.4.2 接入因特网
5.4.3 IP地址
5.4.4 因特网基本服务功能
5.5 Web服务器构建与HTML语言
5.5.1 构建Web服务器
5.5.2 HTML语言
第6章 多媒体技术
6.1 多媒体的基本概念
6.1.1 媒体及多媒体的定义
6.1.2 多媒体系统的主要特征
6.1.3 多媒体系统的组成
6.1.4 超文本与超媒体的概念
6.1.5 超文本系统的体系结构
6.2 多媒体技术
6.2.1 音频技术
6.2.2 图像和图形
6.2.3 视频和动画
6.2.4 多媒体数据压缩技术
6.2.5 多媒体通信系统技术
6.2.6 虚拟现实技术
6.3 多媒体制作工具
6.3.1 音乐制作
6.3.2 图形与图像制作
6.3.3 动画制作
6.3.4 视频影像处理
6.3.5 多媒体图文制作
6.4 多媒体技术的应用领域
6.4.1 教育领域
6.4.2 过程模拟领域
6.4.3 商业广告
6.4.4 影视娱乐业
6.4.5 旅游业
6.4.6 因特网
第7章 数据库系统
7.1 数据库系统的基本概念
7.1.1 数据库系统相关概念的介绍
7.1.2 数据管理技术的产生和发展
7.1.3 数据库系统的体系结构
7.1.4 数据库系统的特点
7.1.5 数据库管理系统
7.2 数据模型
7.2.1 概念模型
7.2.2 层次模型
7.2.3 网状模型
7.2.4 关系模型
7.3 数据库语言
7.3.1 数据定义语言
7.3.2 数据操纵语言
7.3.3 结构化查询语言SQL
7.4 Access关系数据库管理系统
7.5 数据库技术的研究领域及发展
7.5.1 数据库技术的研究领域
7.5.2 数据库技术的发展趋势
第8章 信息安全与社会责任
8.1 信息安全概述
8.1.1 信息安全基本概念
8.1.2 信息安全标准
8.2 信息安全技术
8.2.1 访问控制技术
8.2.2 数据加密技术
8.2.3 数字签名技术
8.2.4 数字证书技术
8.2.5 防火墙技术
8.2.6 身份识别技术
8.3 计算机病毒及其防治
8.3.1 计算机病毒基本知识
8.3.2 计算机病毒的判断和防治
8.4 社会责任与职业道德规范
8.4.1 计算机专业人员从业的道德准则
8.4.2 信息产业的法律法规
8.4.3 职业与择业
第9章 操作系统Windows XP的使用
9.1 Windows XP基础
9.1.1 Windows XP概述
9.1.2 Windows XP的桌面
9.1.3 Windows XP的窗口组成与操作
9.2 文件管理
9.2.1 基本概念
9.2.2 资源管理器
9.3 控制面板
9.3.1 显示属性设置
9.3.2 添加和删除程序
9.3.3 其他设置
第10章 应用软件及常用办公软件
10.1 应用软件概述
10.1.1 办公软件
10.1.2 图形和图像处理软件
10.2 文字处理软件
10.2.1 文字处理概述
10.2.2 文档管理
10.2.3 文档编辑
10.2.4 文档排版
10.2.5 表格的制作和处理
10.2.6 图文混排
10.3 电子表格软件
10.3.1 电子表格概述
10.3.2 工作表的基本操作
10.3.3 工作表的编辑
10.3.4 工作表的打印
10.3.5 数据管理
10.3.6 数据的图表化
10.4 演示文稿软件
10.4.1 演示文稿的基本操作
10.4.2 在幻灯片上添加对象
10.4.3 设置幻灯片外观
10.4.4 设置幻灯片放映
第11章 程序设计基础
11.1 Visual Basic程序设计概述
11.1.1 Visual Basic的发展
11.1.2 Visual Basic的特点
11.1.3 Visual Basic的启动与开发环境
11.1.4 面向对象程序设计中的几个基本知识
11.2 Visual Basic基本语言
11.2.1 数据类型
11.2.2 常量与变量
11.2.3 运算符和表达式
11.2.4 数组
11.2.5 函数
11.3 Visual Basic程序设计基础
11.3.1 顺序语句结构程序设计
11.3.2 选择语句结构程序设计
11.3.3 循环语句结构程序设计
11.3.4 过程
11.3.5 Visual Basic程序设计举例
第12章 计算机组装与维修基础
12.1 计算机硬件组成概述
12.2 计算机组装基础
12.2.1 原装机、兼容机、组装机、品牌机的差别
12.2.2 主板和CPU的选择
12.2.3 内存和外存的选择
12.2.4 输入/输出设备的选择
12.2.5 机箱电源及其他
12.2.6 计算机DIY实践
12.3 计算机维修基础
12.3.1 计算机维修基本原则
12.3.2 计算机常见故障及排除
参考文献
第1章 绪论
1.1 计算机的产生与发展
1.1.1 计算机的产生
1.1.2 计算机的发展
1.2 计算机的分类与特点
1.2.1 计算机的分类
1.2.2 计算机的特点
1.3 计算机的硬件和软件
1.3.1 计算机硬件系统
1.3.2 计算机软件系统
1.3.3 计算机硬件与软件的关系
1.4 计算机的应用及研究领域
1.4.1 计算机的应用
1.4.2 计算机的研究领域
1.5 计算机学科的方法论
1.5.1 三个过程
1.5.2 重复出现的12个基本概念
1.5.3 典型的学科方法
1.6 计算机学科的知识体系
1.6.1 知识体系
1.6.2 课程体系
第2章 计算机的基础知识
2.1 数制及其转换
2.1.1 进位计数制
2.1.2 数制间的转换
2.1.3 二进制数的算术运算
2.1.4 二进制数的逻辑运算
2.2 数的定点与浮点表示
2.2.1 机器数与真值
2.2.2 定点数表示
2.2.3 浮点数表示
2.3 数值数据的编码
2.3.1 原码
2.3.2 反码
2.3.3 补码
2.3.4 BCD码
2.4 字符信息的编码
2.4.1 ASCII码
2.4.2 汉字编码
2.5 多媒体信息的表示
2.5.1 图形和图像的表示
2.5.2 音频数据的表示
2.6 数据压缩与检错纠错
2.6.1 数据压缩
2.6.2 数据的检错纠错
第3章 计算机的硬件系统
3.1 计算机硬件体系结构
3.1.1 计算机的硬件组成
3.1.2 CPU及其性能指标
3.1.3 计算机的工作原理
3.1.4 计算机系统结构
3.2 存储器
3.2.1 存储器概述
3.2.2 主存储器
3.2.3 外存储器
3.2.4 存储系统及设计目标
3.3 输入/输出系统
3.3.1 输入/输出原理
3.3.2 输入设备
3.3.3 输出设备
3.4 系统总线
3.4.1 系统总线的类型
3.4.2 常见的计算机总线
3.4.3 常见的计算机端口
第4章 计算机软件组成
4.1 程序设计语言及其翻译系统
4.1.1 程序设计语言概述
4.1.2 结构化程序设计
4.1.3 面向对象程序设计
4.1.4 良好的程序设计风格
4.1.5 程序设计语言翻译系统
4.2 数据结构与算法
4.2.1 数据结构概述
4.2.2 几种常见的数据结构
4.2.3 算法概述
4.2.4 常用算法介绍
4.2.5 算法评价
4.3 操作系统
4.3.1 什么是操作系统
4.3.2 操作系统的功能
4.3.3 操作系统的特征和体系结构
4.3.4 操作系统的分类
4.3.5 典型操作系统简介
4.4 软件开发技术
4.4.1 软件工程概述
4.4.2 软件生存周期
4.4.3 软件开发模型
4.4.4 软件需求分析
4.4.5 软件开发方法
4.4.6 软件测试与维护
第5章 计算机网络
5.1 数据通信的基本概念
5.1.1 数据通信
5.1.2 数据传输
5.2 计算机网络的基本概念
5.2.1 计算机网络的发展
5.2.2 计算机网络的功能
5.2.3 计算机网络的软硬件组成
5.2.4 计算机网络的拓扑结构
5.2.5 计算机网络体系的结构与协议
5.3 计算机网络的类型和应用
5.3.1 计算机网络的分类
5.3.2 计算机网络的应用
5.4 因特网基础
5.4.1 什么是因特网
5.4.2 接入因特网
5.4.3 IP地址
5.4.4 因特网基本服务功能
5.5 Web服务器构建与HTML语言
5.5.1 构建Web服务器
5.5.2 HTML语言
第6章 多媒体技术
6.1 多媒体的基本概念
6.1.1 媒体及多媒体的定义
6.1.2 多媒体系统的主要特征
6.1.3 多媒体系统的组成
6.1.4 超文本与超媒体的概念
6.1.5 超文本系统的体系结构
6.2 多媒体技术
6.2.1 音频技术
6.2.2 图像和图形
6.2.3 视频和动画
6.2.4 多媒体数据压缩技术
6.2.5 多媒体通信系统技术
6.2.6 虚拟现实技术
6.3 多媒体制作工具
6.3.1 音乐制作
6.3.2 图形与图像制作
6.3.3 动画制作
6.3.4 视频影像处理
6.3.5 多媒体图文制作
6.4 多媒体技术的应用领域
6.4.1 教育领域
6.4.2 过程模拟领域
6.4.3 商业广告
6.4.4 影视娱乐业
6.4.5 旅游业
6.4.6 因特网
第7章 数据库系统
7.1 数据库系统的基本概念
7.1.1 数据库系统相关概念的介绍
7.1.2 数据管理技术的产生和发展
7.1.3 数据库系统的体系结构
7.1.4 数据库系统的特点
7.1.5 数据库管理系统
7.2 数据模型
7.2.1 概念模型
7.2.2 层次模型
7.2.3 网状模型
7.2.4 关系模型
7.3 数据库语言
7.3.1 数据定义语言
7.3.2 数据操纵语言
7.3.3 结构化查询语言SQL
7.4 Access关系数据库管理系统
7.5 数据库技术的研究领域及发展
7.5.1 数据库技术的研究领域
7.5.2 数据库技术的发展趋势
第8章 信息安全与社会责任
8.1 信息安全概述
8.1.1 信息安全基本概念
8.1.2 信息安全标准
8.2 信息安全技术
8.2.1 访问控制技术
8.2.2 数据加密技术
8.2.3 数字签名技术
8.2.4 数字证书技术
8.2.5 防火墙技术
8.2.6 身份识别技术
8.3 计算机病毒及其防治
8.3.1 计算机病毒基本知识
8.3.2 计算机病毒的判断和防治
8.4 社会责任与职业道德规范
8.4.1 计算机专业人员从业的道德准则
8.4.2 信息产业的法律法规
8.4.3 职业与择业
第9章 操作系统Windows XP的使用
9.1 Windows XP基础
9.1.1 Windows XP概述
9.1.2 Windows XP的桌面
9.1.3 Windows XP的窗口组成与操作
9.2 文件管理
9.2.1 基本概念
9.2.2 资源管理器
9.3 控制面板
9.3.1 显示属性设置
9.3.2 添加和删除程序
9.3.3 其他设置
第10章 应用软件及常用办公软件
10.1 应用软件概述
10.1.1 办公软件
10.1.2 图形和图像处理软件
10.2 文字处理软件
10.2.1 文字处理概述
10.2.2 文档管理
10.2.3 文档编辑
10.2.4 文档排版
10.2.5 表格的制作和处理
10.2.6 图文混排
10.3 电子表格软件
10.3.1 电子表格概述
10.3.2 工作表的基本操作
10.3.3 工作表的编辑
10.3.4 工作表的打印
10.3.5 数据管理
10.3.6 数据的图表化
10.4 演示文稿软件
10.4.1 演示文稿的基本操作
10.4.2 在幻灯片上添加对象
10.4.3 设置幻灯片外观
10.4.4 设置幻灯片放映
第11章 程序设计基础
11.1 Visual Basic程序设计概述
11.1.1 Visual Basic的发展
11.1.2 Visual Basic的特点
11.1.3 Visual Basic的启动与开发环境
11.1.4 面向对象程序设计中的几个基本知识
11.2 Visual Basic基本语言
11.2.1 数据类型
11.2.2 常量与变量
11.2.3 运算符和表达式
11.2.4 数组
11.2.5 函数
11.3 Visual Basic程序设计基础
11.3.1 顺序语句结构程序设计
11.3.2 选择语句结构程序设计
11.3.3 循环语句结构程序设计
11.3.4 过程
11.3.5 Visual Basic程序设计举例
第12章 计算机组装与维修基础
12.1 计算机硬件组成概述
12.2 计算机组装基础
12.2.1 原装机、兼容机、组装机、品牌机的差别
12.2.2 主板和CPU的选择
12.2.3 内存和外存的选择
12.2.4 输入/输出设备的选择
12.2.5 机箱电源及其他
12.2.6 计算机DIY实践
12.3 计算机维修基础
12.3.1 计算机维修基本原则
12.3.2 计算机常见故障及排除
参考文献
计算机科学技术导论[电子资源.图书]
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