Maya卡通动画角色设计-掌握夸张的动画艺术

副标题:无

作   者:基思·奥斯本

分类号:

ISBN:9787515345246

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简介


本书带你进入Maya夸张动画艺术的世界,一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的——并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思·奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。

每一章中都包括了世界ding级人物动画制作师的见解和建议,在我们的教学辅助网站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有关于本书中明星人物——伯顿先生的动画短片。也有特别为伯顿先生制作的绑定供你进行创作,当然了还可以找到逐步演练的视频来进一步讲解关键技法。所有用来帮助创作卡通动画的东西都可以在网站上找到!


目录


第一章二维平面思维

角色设定引导动画动作

二维动画与三维动画

访谈:肯·邓肯(Ken Duncan)

做做看

第二章动画制作规划

速写稿

参考视频

动画表演

访谈:里卡多·约斯特·雷

森迪(Ricardo JostResende)

逐步演练

做做看

第三章姿势测试

预备场景

姿势设计

有原则的动画

访谈:马特·威廉姆斯(Matt Williames)

逐步演练

做做看

第四章过渡帧

爱你们所得还是得你们所爱

制作更好的过渡帧

访谈:佩佩·桑切斯(Pepe Sánchez)

逐步演练

做做看

第五章修改润色

达到润色效果

可怕的转变

最后的修整

访谈:T.丹·霍夫斯泰德(T. Dan Hofstedt)

逐步演练

做做看

第六章 卡通的技术手法

模糊动作的问题

多个肢体

动作线和干刷

夸大化涂抹

交错晃动

访谈:杰森·格里奥兹(Jason Figliozzi)

逐步演练

做做看

附录

结语

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图片信息

致谢


【媒体评论】

“如果你想要学习3D人物动画的艺术,那这本书一定是你的选择。”

——保罗·格兰特,英国布莱顿霍夫城市学院,创意媒体制作课程主导人

“这本书应该放在理查德·威廉斯的《The Animator’s Survival Kit》之上,放在所有Maya动画制作师的工作台上。”

——胡戈·格洛弗,英国诺桑比亚大学,动画本科课程主导人

“这是一本很棒的新书,包括了用Maya制作卡通动画的技法、提示和小技巧。对于所有想要在计算机动画领域提升的人来讲,都是一本必读之书。”

——谢丽尔·卡布雷拉,美国中佛罗里达大学,电子媒体助理副教授

“是很好的动画资源,有很多只能从实践中得来的提示。”

——杰西·奥布莱恩,美国罗彻斯特理工学院讲师


【书摘与插画】

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Maya卡通动画角色设计-掌握夸张的动画艺术
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