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简介
本书运用大量的实例,以理论和实践相结合的形式介绍应用Pro/ENGINEER进行产品设计与造型的方法和技巧。全书内容由浅入深、循序渐进,先分别介绍了产品设计的一般概念和Pro/ENGINEER的工作环境, 产品设计流程方法与Pro/ENGINEER三维造型基础;然后具体而翔实地介绍了三维实体造型、曲面造型以及建立基准的方法。在此基础上介绍了产品的形态设计与Pro/ENGINEER建模技巧,并以矿泉水瓶、钥匙、茶杯为例,讲解了如何利用实体造型特征建立产品的三维模型;在掌握实体造型后,以鼠标、水龙头、吹风机、足球和流线型汽车为例,讲解了曲面造型在产品设计中的应用;并利用Pro/ENGINEER自带的渲染控制器对产品实例进行渲染。最后介绍了产品人机设计观念与Pro/ENGINEER测量分析。
本书内容翔实,针对性和可操作性强,非常适合有一定Pro/ENGINEER基础的工业设计类、机械类的在岗工程技术人员、工业设计爱好者以及在校大学生和研究生进行毕业设计时阅读使用,也可作为Pro/ENGINEER培训班的培训教材。
目录
第1章 产品设计概述与pro/engineer环境介绍 1
1.1 产品设计概述 1
1.1.1 多元化发展的产品设计 1
1.1.2 产品设计的要素 3
1.1.3 产品设计的三种类型 7
1.1.4 产品形态设计中的表现力 10
1.1.5 pro/engineer辅助产品设计与制造 11
1.2 环境介绍与模型渲染 15
1.2.1 进入渲染环境 15
1.2.2 渲染设置 15
1.2.3 颜色、材质 17
1.2.4 房间编辑 18
1.2.5 光源 20
第2章 产品设计流程方法与 pro/engineer三维造型基础 21
2.1 产品设计一般流程方法 21
2.1.1 产品设计一般流程 21
2.1.2 产品设计一般方法 25
2.2 pro/engineer三维造型基础 28
2.2.1 实体造型 28
2.2.2 基准的建立 58
.2.2.3 曲面造型 65
第3章 产品形态设计与pro/engineer建模技巧 71
3.1 产品形态的基本构成规律 71
3.1.1 形态的基本内容 71
3.1.2 形态的表现 72
3.2 产品形态创造的一般方法 72
3.3 pro/engineer建模技巧一——实体造型实例 74
3.3.1 矿泉水瓶 74
3.3.2 钥匙 84
3.3.3 茶杯 88
3.4 产品形态仿生设计 94
3.4.1 产品形态的心理特征 94
3.4.2 产品形态仿生设计 97
3.5 pro/engineer建模技巧二——曲面造型实例 97
3.5.1 鼠标 97
3.5.2 自来水龙头 127
3.6 产品设计中的多种考虑 138
3.6.1 形态设计中的多重性 138
3.6.2 结构设计中的多重性 139
3.7 pro/engineer建模技巧三——综合实例 141
3.7.1 吹风机 141
3.7.2 足球 155
3.7.3 汽车模型 174
第4章 产品人机设计考虑与pro/engineer测量分析 266
4.1 产品设计中的人机工程学 266
4.1.1 产品中应用人机工程学 266
4.1.2 产品设计中人机功能匹配 268
4.2 pro/engineer测量与分析 269
4.2.1 空间曲线长度测量 269
4.2.2 空间两点之间距离的测量 271
4.2.3 空间两点之间连线的投影线段长度的测量 271
4.2.4 角度的测量 272
4.2.5 曲面面积的测量 273
4.2.6 容器容量的测量 273
4.2.7 曲面分析 279
1.1 产品设计概述 1
1.1.1 多元化发展的产品设计 1
1.1.2 产品设计的要素 3
1.1.3 产品设计的三种类型 7
1.1.4 产品形态设计中的表现力 10
1.1.5 pro/engineer辅助产品设计与制造 11
1.2 环境介绍与模型渲染 15
1.2.1 进入渲染环境 15
1.2.2 渲染设置 15
1.2.3 颜色、材质 17
1.2.4 房间编辑 18
1.2.5 光源 20
第2章 产品设计流程方法与 pro/engineer三维造型基础 21
2.1 产品设计一般流程方法 21
2.1.1 产品设计一般流程 21
2.1.2 产品设计一般方法 25
2.2 pro/engineer三维造型基础 28
2.2.1 实体造型 28
2.2.2 基准的建立 58
.2.2.3 曲面造型 65
第3章 产品形态设计与pro/engineer建模技巧 71
3.1 产品形态的基本构成规律 71
3.1.1 形态的基本内容 71
3.1.2 形态的表现 72
3.2 产品形态创造的一般方法 72
3.3 pro/engineer建模技巧一——实体造型实例 74
3.3.1 矿泉水瓶 74
3.3.2 钥匙 84
3.3.3 茶杯 88
3.4 产品形态仿生设计 94
3.4.1 产品形态的心理特征 94
3.4.2 产品形态仿生设计 97
3.5 pro/engineer建模技巧二——曲面造型实例 97
3.5.1 鼠标 97
3.5.2 自来水龙头 127
3.6 产品设计中的多种考虑 138
3.6.1 形态设计中的多重性 138
3.6.2 结构设计中的多重性 139
3.7 pro/engineer建模技巧三——综合实例 141
3.7.1 吹风机 141
3.7.2 足球 155
3.7.3 汽车模型 174
第4章 产品人机设计考虑与pro/engineer测量分析 266
4.1 产品设计中的人机工程学 266
4.1.1 产品中应用人机工程学 266
4.1.2 产品设计中人机功能匹配 268
4.2 pro/engineer测量与分析 269
4.2.1 空间曲线长度测量 269
4.2.2 空间两点之间距离的测量 271
4.2.3 空间两点之间连线的投影线段长度的测量 271
4.2.4 角度的测量 272
4.2.5 曲面面积的测量 273
4.2.6 容器容量的测量 273
4.2.7 曲面分析 279
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