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简介
Flash是目前最受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体
、影视等领域都有着广泛地应用。Flash已经成为网络矢量动画的既定标准
。
由张英杰任主编编写的《Flash动画技术与艺术手法解析》摒弃以往对
软件进行繁杂的手册式说明,对实战项目中从勾线、上色、动画制作直到镜
头制作及整体合成中每一步中的Flash动画技术进行详细的解析,使学生在
有限的课时内迅速掌握必备的Flash动画技巧。通过对Flash动画中从故事版
绘制到镜头运动等传统的动画艺术手法结合实例进行解析,使学生能够将传
统动画的艺术表达手段运用到Flash动画创作当中。另外,本书也在关键功
能上对Adobe Flash和Toon Boom Animate、Animate Studio进行对比,以拓
展学生的思维。
《Flash动画技术与艺术手法解析》可作为高校动漫专业实训类教材,
也可作为动画公司、动画培训f机构和Flash动画爱好者的参考书籍。
目录
丛书序
前言
第1章 概述
1.1 Flash的主要应用领域
1.1.1 Flash广告
1.1.2 Flash交互展示
1.1.3 Flash网站建设
1.1.4 Flash在线视频服务与富媒体应用
1.1.5 Flash游戏
1.1.6 Flash动画
1.2 Flash的过去和现在
1.2.1 早期的Flash
1.2.2 Macromedia Flash
1.2.3 Adobe Flash
1.3 作为动画创作工具的’Flash
1.3.1 作为动画创作工具的Flash
1.3.2 同类软件之Anime Studio Pro
1.3.3 同类软件之Toon BoomAnimate
l.3.4 同类软件之跨平台自由软件Synfig
本章小结
训练和课后研讨题目
第2章 Flash绘画基本技法
2.1 绘图工具
2.1.1 Flash选择工具
2.1.2 “聚散离合两相宜”――灵活的Flash绘图模式
2.2 上色工具
2.2.1 “单色渐变可更替”――Flash颜色选取
2.2.2 “边框填充分清晰”――Flash填色技巧
2.2.3 “上色无果别着急”――上色时形状缺口的处理
2.2.4 “巧拿位图作花衣”――位图填充技巧
2.3编 辑工具
2.3.1 “找好中心再偏移”――Flash的自由变形
2.3.2 “放射线性都可及”――Flash渐变调整
2.4 文本工具
2.4.1 “新建修改都容易”――Flash文本
2.4.2 “要想花样Ctrl+B”――Flash文本特效
本章小结
训练和课后研讨题目
第3章 Flash绘画技术解析
3.1 Flash动画绘画要求
“未雨绸缪”――Flash动画绘画要求
3.2 Flash中的场景、库和元件
3.2.1 “便于合作”――Flash中的场景
3.2.2 “统一管理”――Flash中的库
3.2.3 “巧搭积木”――Flash中的元件
3.3 Flash背景绘画
“繁简适当”――Flash背景绘制
3.4 Flash人物绘制
“请勿重叠”――Flash人物绘制
3.5 Flash动物绘制
“不在细节”――Flash动物绘制
本章小结
训练和课后研讨题目
第4章 Flash基本动画技术
4.1 Flash时间轴操控
4.1.1 “请用F567”――帧的添加和删除
4.1.2 “动静元素相分离”――Flash中的图层
4.1.3 “瞻前顾后洋葱皮”――Flash洋葱皮功能
4.2 Flash基本动画
4.2.1 “传统动画在这里”――Flash逐帧动画
4.2.2 “挤压拉伸定体积”――形变动画
4.2.3 “定位小点要对齐”――形状提示点应用
4.2.4 “旋转缩放和平移”――传统补间动画
4.3 Flash特殊动画
4.3.1 “遮罩物体分东西”――遮罩动画与遮罩层
4.3.2 “方向节奏调轨迹”――引导动画与引导层
4.4 Flash补间动画
4.4.1 建立基本的补间动画
4.4.2 调整补间动画轨迹
4.4.3 对补间动画进行三维调整
4.4.4 通过动画编辑器对补间动画进行调整
本章小结
训练和课后研讨题目
第5章 Flash高级动画技术
5.1 Flash表情动画表现
5.1.1 人物库的构建
5.1.2 设定转面
5.1.3 设定表情
5.2 Flash自然现象动画表现
5.2.1 “烟雾”
5.2.2 “火”
5.2.3 “雨雪”
5.3 Flash人物动作表现
走路
5.4 Flash――骼动画
5.4.1 “头发蟒蛇来模拟”――给形状加骨骼动画
5.4.2 “链接骨骼可分级”――给元件添加骨骼动画
本章小结
训练和课后研讨题目
第6章 Flash动画镜头设计
6.1 镜头设计的基础知识
6.1.1 镜头与景别
6.1.2 镜头运动
6.1.3 动画分镜中镜头运动
6.2 Flash无插件镜头设计
6.2.1 无插件实现镜头“推拉”
6.2.2 无插件实现镜头“摇移”
6.2.3 无插件实现镜头过渡
6.3 利用插件实现镜头运动
6.3.1 利用插件实现平移镜头
6.3.2 利用插件实现推拉镜头
6.3.3 利用插件实现跟镜头
本章小结
训练和课后研讨题目
第7章 Flash动画声音设计
7.1 Flash声音处理
7.1.1 声音的导入和使用
7.1.2 声音起始点、强弱控制
7.1.3 声音的同步
7.2 利用Audition处理声音
7.2.1 录制声音
7.2.2 特效的制作
7.2.3 声音片段的截取
本章小结
训练和课后研讨题目
第8章 Flash作业作品分析
8.1 陈鹏作品《偷钱的乌》赏析
8.1.1 故事梗概与分场景画面欣赏
8.1.2 Flash制作
8.2 “丑娘娘”
8.2.1 故事梗概与前期设定欣赏
8.2.2 分场景欣赏
8.3 郭恰作品《房子》赏析
8.3.1 分镜与人物设定
8.3.2 分场景与镜头运用欣赏
8.3.3 技术细节解析
8.4 李哲作品《向日出咔》赏析
8.4.1 故事概览与分场景欣赏
8.4.2 技术细节解析
8.5 夏明泽作品《熊猫传说》赏析
8.5.1 故事概览与分场景欣赏
8.5.2 技术细节解析
8.6 刘小园作品《心灵的旅程》赏析
8.6.1 故事概览与分场景欣赏
8.6.2 技术细节解析
8.7 郑梦帅作品《Surprise》赏析
8.7.1 故事概览与分场景欣赏
8.7.2 技术细节解析
本章小结
训练和课后研讨题目
第9章 Flash动画脚本控制
9.1 认识Flash ActionScript脚本
9.1.1 Flash脚本概述
9.1.2 认识“动作”面板
9.2 为关键帧添加动作脚本
9.2.1 帧脚本――Stop实现影片停播
9.2.2 帧脚本――gotoAndPlay实现影片跳转播放
9.3 为按钮添加动作脚本
9.3.1 按钮元件解析
9.3.2 为影片添加“播放”按钮
9.3.3 为影片添加“重播”按钮
9.3.4 为影片添加带片段预览的“重播跳转”按钮“
9.4 Flash预加载动画的制作
9.4.1 Flash的模拟下载和带宽设置
9.4.2 简陋版预加载动画的制作
9.4.3 带百分比的预加载动画的制作
9.4.4 带进度条的预加载动画的制作
9.4.5 一种流行的个性化预加载动画的制作
本章小结
训练和课后研讨题目
参考文献
前言
第1章 概述
1.1 Flash的主要应用领域
1.1.1 Flash广告
1.1.2 Flash交互展示
1.1.3 Flash网站建设
1.1.4 Flash在线视频服务与富媒体应用
1.1.5 Flash游戏
1.1.6 Flash动画
1.2 Flash的过去和现在
1.2.1 早期的Flash
1.2.2 Macromedia Flash
1.2.3 Adobe Flash
1.3 作为动画创作工具的’Flash
1.3.1 作为动画创作工具的Flash
1.3.2 同类软件之Anime Studio Pro
1.3.3 同类软件之Toon BoomAnimate
l.3.4 同类软件之跨平台自由软件Synfig
本章小结
训练和课后研讨题目
第2章 Flash绘画基本技法
2.1 绘图工具
2.1.1 Flash选择工具
2.1.2 “聚散离合两相宜”――灵活的Flash绘图模式
2.2 上色工具
2.2.1 “单色渐变可更替”――Flash颜色选取
2.2.2 “边框填充分清晰”――Flash填色技巧
2.2.3 “上色无果别着急”――上色时形状缺口的处理
2.2.4 “巧拿位图作花衣”――位图填充技巧
2.3编 辑工具
2.3.1 “找好中心再偏移”――Flash的自由变形
2.3.2 “放射线性都可及”――Flash渐变调整
2.4 文本工具
2.4.1 “新建修改都容易”――Flash文本
2.4.2 “要想花样Ctrl+B”――Flash文本特效
本章小结
训练和课后研讨题目
第3章 Flash绘画技术解析
3.1 Flash动画绘画要求
“未雨绸缪”――Flash动画绘画要求
3.2 Flash中的场景、库和元件
3.2.1 “便于合作”――Flash中的场景
3.2.2 “统一管理”――Flash中的库
3.2.3 “巧搭积木”――Flash中的元件
3.3 Flash背景绘画
“繁简适当”――Flash背景绘制
3.4 Flash人物绘制
“请勿重叠”――Flash人物绘制
3.5 Flash动物绘制
“不在细节”――Flash动物绘制
本章小结
训练和课后研讨题目
第4章 Flash基本动画技术
4.1 Flash时间轴操控
4.1.1 “请用F567”――帧的添加和删除
4.1.2 “动静元素相分离”――Flash中的图层
4.1.3 “瞻前顾后洋葱皮”――Flash洋葱皮功能
4.2 Flash基本动画
4.2.1 “传统动画在这里”――Flash逐帧动画
4.2.2 “挤压拉伸定体积”――形变动画
4.2.3 “定位小点要对齐”――形状提示点应用
4.2.4 “旋转缩放和平移”――传统补间动画
4.3 Flash特殊动画
4.3.1 “遮罩物体分东西”――遮罩动画与遮罩层
4.3.2 “方向节奏调轨迹”――引导动画与引导层
4.4 Flash补间动画
4.4.1 建立基本的补间动画
4.4.2 调整补间动画轨迹
4.4.3 对补间动画进行三维调整
4.4.4 通过动画编辑器对补间动画进行调整
本章小结
训练和课后研讨题目
第5章 Flash高级动画技术
5.1 Flash表情动画表现
5.1.1 人物库的构建
5.1.2 设定转面
5.1.3 设定表情
5.2 Flash自然现象动画表现
5.2.1 “烟雾”
5.2.2 “火”
5.2.3 “雨雪”
5.3 Flash人物动作表现
走路
5.4 Flash――骼动画
5.4.1 “头发蟒蛇来模拟”――给形状加骨骼动画
5.4.2 “链接骨骼可分级”――给元件添加骨骼动画
本章小结
训练和课后研讨题目
第6章 Flash动画镜头设计
6.1 镜头设计的基础知识
6.1.1 镜头与景别
6.1.2 镜头运动
6.1.3 动画分镜中镜头运动
6.2 Flash无插件镜头设计
6.2.1 无插件实现镜头“推拉”
6.2.2 无插件实现镜头“摇移”
6.2.3 无插件实现镜头过渡
6.3 利用插件实现镜头运动
6.3.1 利用插件实现平移镜头
6.3.2 利用插件实现推拉镜头
6.3.3 利用插件实现跟镜头
本章小结
训练和课后研讨题目
第7章 Flash动画声音设计
7.1 Flash声音处理
7.1.1 声音的导入和使用
7.1.2 声音起始点、强弱控制
7.1.3 声音的同步
7.2 利用Audition处理声音
7.2.1 录制声音
7.2.2 特效的制作
7.2.3 声音片段的截取
本章小结
训练和课后研讨题目
第8章 Flash作业作品分析
8.1 陈鹏作品《偷钱的乌》赏析
8.1.1 故事梗概与分场景画面欣赏
8.1.2 Flash制作
8.2 “丑娘娘”
8.2.1 故事梗概与前期设定欣赏
8.2.2 分场景欣赏
8.3 郭恰作品《房子》赏析
8.3.1 分镜与人物设定
8.3.2 分场景与镜头运用欣赏
8.3.3 技术细节解析
8.4 李哲作品《向日出咔》赏析
8.4.1 故事概览与分场景欣赏
8.4.2 技术细节解析
8.5 夏明泽作品《熊猫传说》赏析
8.5.1 故事概览与分场景欣赏
8.5.2 技术细节解析
8.6 刘小园作品《心灵的旅程》赏析
8.6.1 故事概览与分场景欣赏
8.6.2 技术细节解析
8.7 郑梦帅作品《Surprise》赏析
8.7.1 故事概览与分场景欣赏
8.7.2 技术细节解析
本章小结
训练和课后研讨题目
第9章 Flash动画脚本控制
9.1 认识Flash ActionScript脚本
9.1.1 Flash脚本概述
9.1.2 认识“动作”面板
9.2 为关键帧添加动作脚本
9.2.1 帧脚本――Stop实现影片停播
9.2.2 帧脚本――gotoAndPlay实现影片跳转播放
9.3 为按钮添加动作脚本
9.3.1 按钮元件解析
9.3.2 为影片添加“播放”按钮
9.3.3 为影片添加“重播”按钮
9.3.4 为影片添加带片段预览的“重播跳转”按钮“
9.4 Flash预加载动画的制作
9.4.1 Flash的模拟下载和带宽设置
9.4.2 简陋版预加载动画的制作
9.4.3 带百分比的预加载动画的制作
9.4.4 带进度条的预加载动画的制作
9.4.5 一种流行的个性化预加载动画的制作
本章小结
训练和课后研讨题目
参考文献
Flash动画技术与艺术手法解析
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