特例设计3ds max 5/Photoshop 7建筑效果图完全实战

副标题:无

作   者:白洁,王悦编著

分类号:

ISBN:9787502760434

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简介

   这是一本专门通过数十个典型范例现场教授3ds max 5/Photoshop 7制作建筑效果图的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了3ds max 5/Photoshop 7的强大功能和魅力。    本书内容,全书由两部分、50个范例构成,前39个范例主要内容包括:用3ds max 5常用的九种命令(Loft放样、Meshsmooth、EditSpline、Extrude、Taper、Array、Lathe、Scale Deformation、AffectRegion命令)制作花瓶、沙发、台灯、门、餐椅、楼梯、路灯、窗和窗帘、山地模型;用简单的体块组合、拟合变形、变形曲线、倒角和斜切长方体制作柜子、洗脸台、餐桌和双人床;用九种贴图(明暗器、子物体、位图、线框和影子、凹凸、镜面、子材质、薄墙反射)对方块和圆环、简单体块、卧室、花束、草地上的餐椅、台灯下的橘子、房间里的镜子、楼梯、装水的玻璃杯进行贴图;用3ds max 5的灯光功能对高层建筑、房间进行布光,还包括对城市路灯、别墅夜景、仿古场景、狭向空间、宫殿场景进行灯光设置和场景渲染。后11个范例专门介绍如何用Photoshop 7对体育馆画面进行处理,如何添加光带,处理室内光感,添加配景、倒影和影子、叠水效果,制作金属质感,添加文字,对背景合成,以及如何对建筑效果进行转换和综合处理等,每个基础知识紧跟典型范例,款款精彩,个个有看头!    本书特点,1.基础知识紧跟实用范例,学习直观、所学所用,由浅入深、循序渐进、图文并茂、通俗易懂,软件功能与范例紧密结合,边讲边练,学习轻松;2.内容丰富、全面,双栏排版,作者巧妙地将3ds max 5/Photoshop 7画建筑效果图的功能切片为50个知识点,从易到难,为初学者量身定做,知识点与实际操作相结合,学习有趣又快乐;3.范例实用、与时俱进,书中的范例都是当前初学者想掌握的热点、焦点,设计思路清晰,步骤详细,提示本例的精华,环环紧扣,版式新颖、全彩印刷,大大激发读者学习兴趣和动手的欲望;4.“授人以渔”,书中50个典型范例就是50种应用、50种设计思路、50种制作方法,读者在学完的基础上可以举一反三、活学活用;5.超媒体视频教学,配套光盘中的视频教学软件立体演示每个范例的具体实现步骤,更让读者喜出望外,事半功倍,创意无限!    光盘内容:共2CD(详细内容见光盘说明)。    读者对象:广大初、中级读者即学即用的自学指导书,高等职业院校室内装潢设计专业课堂实训教材和社会室内装潢设计培训班的教材。   

目录

特例01 简单的体块组合——柜子

1.1 建立柜身和桌面

1.2 制作柜门

1.3 制作装饰块

1.4 小结

特例02 loft放样命令——花瓶模型

2.1 创建花瓶初步模型

2.2 制作loft放样花瓶初步模型

2.3 调节花瓶曲线

2.4 小结

特例03 meshmooth命令——沙发

3.1 建立体块

3.2 拉伸体块

3.3 圆滑体块

3.4 塌陷模型

3.5 赋予简单材质

3.6 小结

特例04 edit spline命令——台灯

4.1 绘制灯罩的平面曲线

4.2 灯罩的拉伸

.4.3 绘制灯座曲线

4.4 灯座曲线放样

4.5 小结

特例05 拟合变形——洗脸台

5.1 台面的放样

5.2 拟合台面

5.3 形成凹槽

5.4 制作支架

5.5 小结

特例06 extrude拉伸命令——门

6.1 创建门主体模型(一)

6.2 创建门主体模型(二)

6. 3 创建门把手模型

6.4 创建墙面模型

6. 5 小结

特例07 变形曲线——餐桌

7.1 创建餐桌桌面及其支撑

7.2 创建餐桌侧面的装饰图案

7.3 创建餐桌桌腿

7.4 创建餐桌侧面挡板

7.5 小结

特例08 taper渐变命令——餐椅

8.1 创建餐椅座

8.2 创建椅背

8.3 创建椅背细节

8.4 最后调整餐椅形状

8.5 小结

特例09 array阵列命令——楼梯

9.1 创建楼梯踏板及休息平台

9.2 创建斜梁

9.3 创建楼梯护栏

9.4 创建扶手

9.5 小结

特例10 lathe命令——路灯

10.1 创建独立路灯模型(一)

10.2 创建独立路灯模型(二)

10.3 创建路灯支杆

10.4 创建路灯主干

10.5 最后调整路灯组合

10.6 小结

特例11 scale deformation命令——窗和

窗帘

11.1 窗帘的创建(一)

11.2 窗帘的创建(二)

11.3 创建幔头模型的制作(一)

11.4 创建幔头模型的制作(二)

11.5 创建窗帘模型的细节

11.6 小结

特例12 倒角和斜切长方体建模——双人



12.1 创建床单模型

12.2 创建床头模型

12.3 创建枕头模型

12.4 小结

特例13 affect region命令——山地模型

13.1 山地的创建

13.2 水面的创建

13.3 整体模型调整

13.4 小结

特例14 材质贴图基础(1)——方块

和圆环

14.1 赋予材质

14.2 调整颜色

14.3 光亮度属性调整

14.4 自发光属性调整

14.5 小结

特例15 材质贴图基础(2)——简单体

块的贴图

15.1 赋予贴图

15.2 贴图映射坐标的调整

15.3 平铺和镜面复制

15.4 平面贴图

15.5 圆柱和圆球贴图

15.6 小结

特例16 明暗器贴图——卧室(1)

16.1 完善场景

16.2 给窗帘赋材质

16.3 给地面和墙面赋材质

16.4 小结

特例17 子物体贴图和面贴图——卧室

(2)

17.1 给墙面赋材质

17.2 给床单赋材质

17.3 给窗帘盒和床头赋材质

17.4 小结

特例18 位图贴图——花束

18.1 制作贴图素材

18.2 创建方块

18.3 给方块贴图

18.4 创建花茎

18.5 给花瓶赋材质

18.6 小结

特例19 线框贴图和影子贴图——草地

上的餐椅

19.1 给餐椅赋材质

19.2 给椅面赋材质

19.3 用贴图制作护栏

19.4 添加背景贴图

19.5 小结

特例20 凹凸贴图——台灯下的橘子

20.1 完善场景

20.2 赋予台灯材质

20.3 赋予橘子材质

20.4 小结

特例21 镜面贴图——房间里的镜子

21.1 完善场景

21.2 给镜面赋材质

21.3 赋予玻璃材质

21.4 背景贴图

21.5 小结

特例22 子材质贴图——楼梯

22.1 给墙面赋材质

22.2 给地面赋材质

22.3 给楼梯赋材质

22.4 给墙和地面赋材质

22.5 小结

特例23 薄墙反射贴图——装水的玻璃瓶

23.1 完善场景

23.2 给花瓶赋玻璃材质

23.3 给水体赋材质(一)

23.4 给水体赋材质(二)

23.5 小结

特例24 灯光基础——可乐瓶

24.1 灯光的基本参数

24.2 特殊的灯光效果

24.3 小结

特例25 布光基本原则——高层建筑

(1)

25.1 创建地面与摄像机

25.2 布置灯光

25.3 灯光颜色调整

25.4 小结

特例26 布光基本原则——高层建筑

(2)

26.1 剪裁树影图片

26.2 去掉人物配景图片的原有背景

26.3 制作灯光

26.4 小结

特例27 灯光摄像机综合——房间(1)

27.1 导入房间家具(一)

27.2 导入房间家具(二)

27.3 赋予材质

27.4 小结

特例28 灯光摄像机综合——房间(2)

28.1 创建灯光

28.2 导入房间家具

28.3 渲染输出

28.4 小结

特例29 镜头特效——城市路灯(1)

29.1 给路灯灯罩赋材质

29.2 使灯罩发光

29.3 建立场景中的其他配景

29.4 给配景赋材质

29.5 小结

特例30 镜头特效——城市路灯(2)

30.1 给栏杆和地面赋材质

30.2 给配景赋材质(一)

30.3 给配景赋材质(二)

30.4 小结

特例31 别墅夜景——萨沃伊别墅(1)

31.1 在autocad中绘制辅助线条以及

必要的形体

31.2 创建圆柱

31.3 创建方柱

31.4 创建屋顶坡道栏杆

31.5 小结

特例32 别墅夜景——萨沃伊别墅(2)

32.1 对已有的模型赋材质

32.2 对赋完材质的模型架设灯光

32.3 架设相机进行渲染

32.4 小结

特例33 仿古场景——残阳古瓶(1)

33.1 制作花瓶碎片

33.2 制作步步锦窗格

33.3 创建柱子和柱础

33.4 小结

特例34 仿古场景——残阳古瓶(2)

34.1 给槛墙赋材质

34.2 给柱子和窗棂赋材质

34.3 给墙和地面赋材质

34.4 给花瓶和画幅赋材质

34.5 创建摄影机

34.6 小结

特例35 意境制作——狭向空间室内

(1)

35.1 观察照片,体会空间尺度

35.2 椅子建模

35.3 室内建筑建模

35.4 调整构件尺寸和位置

35.5 设置灯光效果

35.6 小结

特例36 意境制作——狭向空间室内

(2)

36.1 给椅子赋raytrace材质

36.2 给地板赋材质

36.3 给墙体赋材质

36.4 架设相机

36.5 改变灯光强度并最终渲染成图

36.6 小结

特例37 宫殿场景——海王的圣殿(1)

37.1 创建柱础

37.2 给拱券赋材质

37.3 形成柱廊

37.4 创建束柱模型

37.5 小结

特例38 宫殿场景——海王的圣殿(2)

38.1 创建拱模型

38.2 创建地面并赋材质

38.3 创建水面并赋材质

38.4 小结

特例39 宫殿场景——海王的圣殿(3)

39.1 调整背景色并设置灯光

39.2 引入雕像模型

39.3 小结

特例40 photoshop后期处理初步——体

育馆

40.1 photoshop 7.0的桌面环境

40.2 菜单和命令

40.3 工具箱和工具栏

40.4 控制面板

40.5 图像窗口

40.6 对话框

40.7 状态栏

40.8 合成背景

40.9 添加配景

40.10 小结

特例41 灯光效果的制作——添加光带

41.1 制作光带

41.2 去掉光带的多余部分

41.3 调整灯槽边缘

41.4 小结

特例42 处理室内光感——黄昏

42.1 调整整体光感

42.2 制作台灯光晕

42.3 使场景锐化

42.4 小结

特例43 添加配景——人物

43.1 创建人物配景形状路径

43.2 去掉人物配景图片的原有背景

43.3 模糊人物配景边缘

43.4 小结

特例44 添加倒影和影子——人影

44.1 导入人物

44.2 制作倒影

44.3 制作影子

44.4 小结

特例45 添加叠水效果——流水

45.1 制作叠水水面颜色

45.2 制作叠水流水效果

45.3 制作水柱

45.4 增加光晕

45.5 小结

特例46 制作金属质感——花瓶

46.1 制作金属质感

46.2 制作反光效果

46.3 小结

特例47 添加文字——霓虹灯

47.1 艺术字的制作

47.2 图片合成

47.3 整体效果调整

47.4 小结

特例48 背景的合成——塔楼

48.1 合成图片

48.2 添加天空和制作光效(一)

48. 3 添加天空和制作光效(二)

48.4 小结

特例49 建筑效果转换——夜景制作

49.1 调整背景(一)

49.2 调整背景(二)

49.3 增加光效

49.4 小结

特例50 photoshop综合处理——房间

50.1 整体效果调整

50.2 添加光效

50.3 添加前景植物

50.4 小结


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