简介
本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编
著。书中就VRay、Lightscape、mental ray和Brazil这4大渲染器进行了全
面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时
设置了大量典型实例,帮助读者了解各种渲染器的优缺点和使用特点,找
到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。
本书配有大量视频教学演示录像,一方面可以通过连续操作全面解答
操作中的疑惑,让读者深入了解渲染器的知识;另一方面可以让读者亲身
领略业内最顶尖高手的智慧和技巧。无论您是初次接触渲染器的读者,还
是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定能够大幅提升
。
目录
part 1 渲染基础.
01 带来唯美世界的四大渲染器
1.1 3d渲染的概念
1.2 老牌渲染巨人mental ray
1.3 简洁而缓慢的brazil
1.4 高效高质的vrav
1.5 建筑行业中的老大lightscape
02 渲染器插件的效果概要
2.1 渲染器插件的特色效果概要
2.1.1 间接光照的效果
2.1.2 迷人的散焦效果
2.1.3 区域灯照射效果
2.1.4 精确的采样效果
2.1.5 镜头效果
2.2 直接光照和间接光照
2.3 散焦效果
2.4 基于图像的hdri照明技术
03 渲染器的五大参数卷展栏控制
3.1 反走样处理中的重要元素
3.2 景深参数控制
.3.3 运动模糊参数控制
3.4 光线跟踪参数控制
3.5 hdri光照控制
part 2 vray篇
04 vray的基本综述与重要参数
4.1 vray的概述与特性
4.2 vray的基本参数
05 逼真的天光传递与仿旧质感
5.1 调节椅子和楼梯材质
5.2 调节远处椅子材质
5.3 调节花瓶材质
5.4 调节过道墙壁材质
5.5 调节花盆和地面材质
5.6 设置全局光和采样值
5.7 设置最终渲染输出
06 金属质感与塑料表现
6.1 设置材质
6.2 设置vray灯光
6.3 设置全局光和采样值
07 晶莹耀眼的玻璃散焦效果
7.1 玻璃的基础质感设置
7.2 设置复古的地面材质
7.3 设置vrayhdri贴图
7.4 设置灯光
7.5 设置全局光和采样值
08 vray新增毛发效果的表现
8.1 设置瓶塞和环境的材质
8.2 设置瓶座的材质
8.3 设置玻璃瓶的材质
8.4 设置玻璃瓶内的液体材质
8.5 设置地面和远处的木材材质
8.6 设置vray毛发材质
8.7 设置灯光和景深效果
8.8 设置全局光和采样值
09 另类图书室的整体环境渲染
9.1 创建交叉错落的屋顶
9.2 屋中屋的位置表现
9.3 细节模型的创建
9.4 表现房梁木头的质感
9.5 表现远处木头墙及金属对象的质感
9.6 表现金属管螺纹质感
9.7 房间的玻璃材质
9.8 地毯布料的材质
9.9 场景光源的布置与渲染
10 缤纷灯光与质感的综合控制
10.1 设置沙发材质
10.2 设置金属地灯材质
19.3 设置靠枕材质
10.4 设置环境贴图
10.5 设置灯光
10.6 设置全局光和采样值
part 3 lightscape篇
11 lightscape的技术概述
11.1 lightscape的基本工作界面与主要面板
11.2 lightscape工作流程与三大模块
11.3前期在3dsmax中的模型准备要点
12 室内光影效果的真实表现
12.1 前期在3ds max中的准备
12.2 从3ds max导出lightscape
12.3 在lightscape中调节材质
12.4 在lightscape中设置灯光
12.5 设置细分参数
12.6 设置光能传递参数
12.7 开始光能传递并调整灯光参数
12.8 渲染输出
13 真实日光的光能传递与质感表现
13.1 前期在3ds max中的准备
13.2 从3ds max导出lightscape
13.3 在lightscape中设置材质
13.4 设置日光面板参数
13.5 定义窗户玻璃为窗口..
13.6 设置光能传递参数
13.7 设置细分参数
13.8 设置背景颜色
13.9 光能传递计算测试
13.10 最终渲染输出
part 4 mental ray篇
14 mental ray的重要基础参数
14.1 sampling quality图像采样质量)卷展栏
14.2 camera effects(摄像机效果)卷展栏
14.3 shadows&displacement(阴影和位移)卷展栏
14.4 gi(散焦和全局光照)卷展栏
15 天光渲染与zk纹表现
15.1 调节材质
15.2 设置环境色
15.3 设置灯光
15.4 设置全局光
16 hdri环境的金属质感的表现
16.1 设置材质
16.2 设置hdr贴图
16.3 灯光设置及渲染设置
17 单色玻璃散焦效果的仿真模拟
17.1 调节材质
17.2 设置环境贴图
17.3 设置灯光和最终渲染精度
18 材质与贴图来实现体积光效果
18.1 调节材质
18.2 设置环境色和灯光
18.3 设置最终渲染
19 图体积光的扩展应用
19.1 调节材质
19.2 设置灯光
19.3 设置体积光
19.4 设置渲染参数
20 木板的反射模拟
20.1 创建并导入3ds max文件
20.2 调节地板材质
20.3 调节金属器皿材质
20.4 调节沙子和花瓣材质
20.5 设置环境贴图和灯光
20.6 设置渲染卷展栏并输出
21 亮油漆调味罐的表现
21.1 调节材质
21.2 设置灯光与渲染参数
22 室内物理全局光的日光表达
22.1 调节沙发面的材质
22.2 调节浴缸的材质
22.3 调节椅子腿等材质
22.4 调节窗户、窗框材质
22.5 调节花瓶等材质
22.6 调节墙面等材质
22.7 调节地面等材质
22.8 设置灯光
22.9 全局光设置并输出
23 3s材质与景深的表现
23.1 调节面包材质
23.2 调节玻璃杯材质
23.3 调节牛奶材质
23.4 设置场景灯光
23.5 设置全局光与景深效果
part 5 brazi篇
24 brazil概述与参数讲解
24.1 brazil(巴西)渲染器概述
24.2 brazil主要功能面板及参数分析
25 brazil的基础全局光环境设置
25.1 指定brazil渲染器
25.2 设置材质
25.3 设置采样值和天光
26 传统白色玻璃的质感表现
26.1 设置材质
262 设置hdri贴图
26.3 设置brazil灯光
26.4 设置采样值和玻璃焦散
27 镀铬金属的环境散焦效果
27.1 设置材质
27.1 设置材质
27.2 设置hdri贴图
27.3 创建brazil灯光
27.4 设置采样值和焦散参数
28 brazil典型金属焦散
28.1 设置材质
28.2 设置hdri贴图
28.3 创建brazil灯光
28.4 设置采样值和焦散参数
29 hdri环境金属与景深表现
29.1 设置金属篮子材质
29.2 设置盘子材质
29.3 设置墙面材质
29.4 设置brazil灯光
29.5 设置hdri贴图
29.6 设置采样值和景深效果...
01 带来唯美世界的四大渲染器
1.1 3d渲染的概念
1.2 老牌渲染巨人mental ray
1.3 简洁而缓慢的brazil
1.4 高效高质的vrav
1.5 建筑行业中的老大lightscape
02 渲染器插件的效果概要
2.1 渲染器插件的特色效果概要
2.1.1 间接光照的效果
2.1.2 迷人的散焦效果
2.1.3 区域灯照射效果
2.1.4 精确的采样效果
2.1.5 镜头效果
2.2 直接光照和间接光照
2.3 散焦效果
2.4 基于图像的hdri照明技术
03 渲染器的五大参数卷展栏控制
3.1 反走样处理中的重要元素
3.2 景深参数控制
.3.3 运动模糊参数控制
3.4 光线跟踪参数控制
3.5 hdri光照控制
part 2 vray篇
04 vray的基本综述与重要参数
4.1 vray的概述与特性
4.2 vray的基本参数
05 逼真的天光传递与仿旧质感
5.1 调节椅子和楼梯材质
5.2 调节远处椅子材质
5.3 调节花瓶材质
5.4 调节过道墙壁材质
5.5 调节花盆和地面材质
5.6 设置全局光和采样值
5.7 设置最终渲染输出
06 金属质感与塑料表现
6.1 设置材质
6.2 设置vray灯光
6.3 设置全局光和采样值
07 晶莹耀眼的玻璃散焦效果
7.1 玻璃的基础质感设置
7.2 设置复古的地面材质
7.3 设置vrayhdri贴图
7.4 设置灯光
7.5 设置全局光和采样值
08 vray新增毛发效果的表现
8.1 设置瓶塞和环境的材质
8.2 设置瓶座的材质
8.3 设置玻璃瓶的材质
8.4 设置玻璃瓶内的液体材质
8.5 设置地面和远处的木材材质
8.6 设置vray毛发材质
8.7 设置灯光和景深效果
8.8 设置全局光和采样值
09 另类图书室的整体环境渲染
9.1 创建交叉错落的屋顶
9.2 屋中屋的位置表现
9.3 细节模型的创建
9.4 表现房梁木头的质感
9.5 表现远处木头墙及金属对象的质感
9.6 表现金属管螺纹质感
9.7 房间的玻璃材质
9.8 地毯布料的材质
9.9 场景光源的布置与渲染
10 缤纷灯光与质感的综合控制
10.1 设置沙发材质
10.2 设置金属地灯材质
19.3 设置靠枕材质
10.4 设置环境贴图
10.5 设置灯光
10.6 设置全局光和采样值
part 3 lightscape篇
11 lightscape的技术概述
11.1 lightscape的基本工作界面与主要面板
11.2 lightscape工作流程与三大模块
11.3前期在3dsmax中的模型准备要点
12 室内光影效果的真实表现
12.1 前期在3ds max中的准备
12.2 从3ds max导出lightscape
12.3 在lightscape中调节材质
12.4 在lightscape中设置灯光
12.5 设置细分参数
12.6 设置光能传递参数
12.7 开始光能传递并调整灯光参数
12.8 渲染输出
13 真实日光的光能传递与质感表现
13.1 前期在3ds max中的准备
13.2 从3ds max导出lightscape
13.3 在lightscape中设置材质
13.4 设置日光面板参数
13.5 定义窗户玻璃为窗口..
13.6 设置光能传递参数
13.7 设置细分参数
13.8 设置背景颜色
13.9 光能传递计算测试
13.10 最终渲染输出
part 4 mental ray篇
14 mental ray的重要基础参数
14.1 sampling quality图像采样质量)卷展栏
14.2 camera effects(摄像机效果)卷展栏
14.3 shadows&displacement(阴影和位移)卷展栏
14.4 gi(散焦和全局光照)卷展栏
15 天光渲染与zk纹表现
15.1 调节材质
15.2 设置环境色
15.3 设置灯光
15.4 设置全局光
16 hdri环境的金属质感的表现
16.1 设置材质
16.2 设置hdr贴图
16.3 灯光设置及渲染设置
17 单色玻璃散焦效果的仿真模拟
17.1 调节材质
17.2 设置环境贴图
17.3 设置灯光和最终渲染精度
18 材质与贴图来实现体积光效果
18.1 调节材质
18.2 设置环境色和灯光
18.3 设置最终渲染
19 图体积光的扩展应用
19.1 调节材质
19.2 设置灯光
19.3 设置体积光
19.4 设置渲染参数
20 木板的反射模拟
20.1 创建并导入3ds max文件
20.2 调节地板材质
20.3 调节金属器皿材质
20.4 调节沙子和花瓣材质
20.5 设置环境贴图和灯光
20.6 设置渲染卷展栏并输出
21 亮油漆调味罐的表现
21.1 调节材质
21.2 设置灯光与渲染参数
22 室内物理全局光的日光表达
22.1 调节沙发面的材质
22.2 调节浴缸的材质
22.3 调节椅子腿等材质
22.4 调节窗户、窗框材质
22.5 调节花瓶等材质
22.6 调节墙面等材质
22.7 调节地面等材质
22.8 设置灯光
22.9 全局光设置并输出
23 3s材质与景深的表现
23.1 调节面包材质
23.2 调节玻璃杯材质
23.3 调节牛奶材质
23.4 设置场景灯光
23.5 设置全局光与景深效果
part 5 brazi篇
24 brazil概述与参数讲解
24.1 brazil(巴西)渲染器概述
24.2 brazil主要功能面板及参数分析
25 brazil的基础全局光环境设置
25.1 指定brazil渲染器
25.2 设置材质
25.3 设置采样值和天光
26 传统白色玻璃的质感表现
26.1 设置材质
262 设置hdri贴图
26.3 设置brazil灯光
26.4 设置采样值和玻璃焦散
27 镀铬金属的环境散焦效果
27.1 设置材质
27.1 设置材质
27.2 设置hdri贴图
27.3 创建brazil灯光
27.4 设置采样值和焦散参数
28 brazil典型金属焦散
28.1 设置材质
28.2 设置hdri贴图
28.3 创建brazil灯光
28.4 设置采样值和焦散参数
29 hdri环境金属与景深表现
29.1 设置金属篮子材质
29.2 设置盘子材质
29.3 设置墙面材质
29.4 设置brazil灯光
29.5 设置hdri贴图
29.6 设置采样值和景深效果...
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