Authorware 5全攻略宝典

副标题:无

作   者:周颖,叶斌编著

分类号:

ISBN:9787508403694

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简介

  Authorware是Macromedia公司出品的多媒体创作软件。自问世以来,Authorware以其卓越的性能,友好的界面和令人眼花缭乱、叹为观止的制作效果成为多媒体制作领域倍受青睐的软件。   在每一章通过几个具有典型意义实例的具体制作,每个实例提供了多种攻略,手把手地教会读者如何制作出Authorware程序。在每一个实例讲解之后,会安排一定的篇幅详细地说明这个实例中用到的重要知识点。每一章都由相关的一些知识点构成。   本书讲解了Authorware从入门到精通的全部知识。内容由浅入深,适合各个层次的读者。初学者读完本书可以从对Authorware一无所知到成为可以独立编写Authorware程序的高手;希望提高Authorware编程技术的读者也可以从本书中找到很多实用的方法和技巧;即使您对Authorware已经有了很高的造诣,本书也是一本不错的Authorware参考手册。   

目录

任务二 熟悉Authorware 5
攻略五 时间限制响应
攻略六 文字输入响应
攻略七 尝试限制响应
攻略八 按键响应
总结
任务二 美化我们的交互程序
任务说明
攻略一 使用下拉式菜单控制音乐(菜单式交互)
攻略二 制做“气泡”(热物交互)
攻略三 制作自己的按钮
任务说明
攻略四 给按钮加上声音效果
攻略五 使用ActiveX控件接口(事件交互)
总结
第十章 流程的跳转、循环与分支
任务一 实现流程的跳转
任务说明
攻略一 使用定向图标
攻略二 使用GoTo()函数
攻略三 使用超文本链接
攻略四 跳转到另一个文件
攻略一 熟悉Authorware用户界面和菜单
攻略五 实现翻页结构
总结
任务二 实现流程的循环
任务说明
攻略一 使用判断图标
攻略二 利用程序流程的跳转
攻略三 运用循环语句
总结
任务三 实现流程的分支
任务说明
攻略二 流程图式的设计思想
攻略一 使用判断图标
攻略二 利用程序流程的跳转
攻略三 运用分支语句
总结
第十一章 与Windows应用程序的兼容
任务一 程序界面控制
任务说明
攻略一 定制应用程序界面
攻略二 使用Cover函数覆盖其他部分
攻略三 麻烦的调色板问题
攻略三 Authorware图标简介
总结
任务二 添加界面元素
任务说明
攻略一 创建工具栏
攻略二 创建状态栏
攻略三 制作下拉式菜单和弹出式菜单
总结
任务三 与外部程序的连接
任务说明
攻略一 调用内部函数模块UCD以及DLL
攻略四 Authorware通用命令
攻略二 介绍Xtras
攻略三 嵌入OLE对象
攻略四 调用ActiveX
攻略五 嵌入Flash动画
攻略六 嵌入Director动画
总结
第十二章 提高开发效率
任务一 调试应用程序
任务说明
攻略一 使用开始、停止旗帜和颜色图标
第二章 Authorware文本处理
攻略二 使用控制面板和跟踪窗口
攻略三 使用Trace函数
攻略四 动态显示变量
攻略五 运用Authorware 5提供的帮助
总结
任务二 模块化设计
任务说明
攻略一 使用群组图标进行模块设计
攻略二 使用程序调用
攻略三 使用模块
任务一 引入文本素材
攻略四 使用库文件
攻略五 使用Knowledge Object功能模块对象
攻略六 批量处理文件
总结
第十三章 作品的打包和交付
任务一 通过光盘打包作品
任务说明
攻略一 作品的打包方式
攻略二 文件的组织
攻略三 制作安装程序
任务说明
攻略四 寻找光驱盘号(一)
攻略五 寻找光驱盘号(二)
总结
任务二 网上发布
任务说明
攻略一 打包成网上发布文件
攻略二 安装浏览器插件Shockwave
攻略三 网络发布注意事项
总结
第十四章 多媒体软件开发实例
攻略一 键盘直接输入文字
任务一 多媒体软件应用简介
任务说明
攻略一 Authorware的用途
攻略二 其他的多媒体集成软件
攻略三 认识其他的媒体工具软件
总结
任务二 前期准备
任务说明
攻略一 选题、可行性分析和策划
攻略二 制作总体设计方案
前言
目录
攻略二 使用Import方式引入文本
攻略三 编写开发计划
总结
任务三 中期开发
任务说明
攻略一 编写脚本
攻略二 准备素材
攻略三 程序编制
总结
任务四 后期工作
任务说明
攻略三 通过剪贴板粘贴文本
攻略一 软件测试
攻略二 优化和打包发行
攻略三 评估、修改、升级软件
总结
总结
任务二 编排文本
任务说明
攻略一 编排引入的含格式文本
攻略二 设置文本的字体种类、大小及风格
攻略三 应用风格
总结
第三章 Authorware图形处理
本书导读
任务一 引入图形
任务说明
攻略一 通过剪贴板粘贴图形
攻略二 Import方式引入图形文件
攻略三 通过图形工具箱绘制图形
总结
任务二 美化画面
任务说明
攻略一 美化显示效果
攻略二 设置显示对象出场过渡效果
第一章 Authorware 5漫游
攻略三 设置显示对象消失过渡效果
总结
第四章 Authorware动画处理(一)
任务一 全方位移动对象
任务说明
攻略一 两点之间的移动
攻略二 点到指定直线的移动
攻略三 点到指定区域的移动
攻略四 沿任意路径到终点的移动
攻略五 沿任意路径到指定点的移动
任务一 介绍Authorware 5
攻略六 同时移动多个显示对象
总结
第五章 Authorware动画处理(二)
任务一 播放动画
任务说明
攻略一 使用数字电影图标播放动画
攻略二 使用Flash动画
攻略三 使用GIF动画
攻略四 使用视频图标播放实时影像
总结
任务说明
第六章 Authorware音频处理
任务一 播放声音文件
任务说明
攻略一 播放WAV文件
攻略二 播放MIDI文件
攻略三 播放CD音轨
总结
任务二 高级音频技巧
任务说明
攻略一 压缩声音文件
攻略一 最出色的多媒体创作工具——Authorware
攻略二 精确控制声音与其他事件的次序
攻略三 播放MP3文件
总结
第七章 Authorware运算处理
任务一 使用变量
任务说明
攻略一 使用自定义变量(一)
攻略二 使用自定义变量(二)
攻略三 使用系统变量
总结
攻略二 安装Authorware 5
任务二 使用函数
任务说明
攻略一 使用系统函数
攻略二 使用自定义函数(一)
攻略三 使用自定义函数(二)
总结
第八章 Authorware数据处理
任务一 数据的查询与记录
任务说明
攻略一 在数据库中查询与记录数据
攻略三 Authorware 5的新增功能
攻略二 搜索文本,查询关键词
攻略三 在文本文件中记录数据
总结
第九章 交互功能的实现
任务一 作一个地理知识小测验
任务说明
攻略一 使用按钮式的交互方式
攻略二 热区型交互的方式
攻略三 目标区响应
攻略四 条件响应
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