简介
这本书推出的作品,一部分是郭振山画室学生的作业,另一部分是通过考生强化训练班中挑出的最优秀学生作品。从本书中可以看出他们水平的不一样,在总体画风上有些近似,但各同学都别具特点。本书教学理论和高考普及教育相结合,内容深入浅出,图文并茂,生动而易懂。
本书可供高考前考生参考学习。
目录
第一章 動畫概述
第一節 我國早期的動畫電影
第二節 世界動畫電影
第三節 什麼是動畫
第四節 動畫的功能
第五節 動畫在電影、電視中的應用
第六節 動畫的攝製過程
第二章 動畫工具
第三章 動畫的畫法
第一節 線條訓練
第二節 加動畫
第四章 動畫的訓練
第五章 速度的設計
第一節 變速運動
第二節 質量的不同所產生運動效果不同
第三節 動畫的時間
第六章 物體的運動規律
第一節 人物運動規律
第二節 動物運動規律
第三節 自然現象的運動規律
第七章 動畫片中的造型設計
第一節 寫實類造型設計
第二節 擬人化造型設計
第三節 寫意類造型設計
第四節 人物造型設計的步驟
第五節 動物造型設計的步驟
第六節 動畫中的造型及動態設計
第八章 設計稿概論
第一節 設計稿創作、設計構思的產生
第二節 運動鏡頭
第三節 運動的設計技巧
第四節 景別的劃分
第九章 動畫片中的動作設計
第一節 原畫的概念
第二節 怎樣畫原畫
第三節 原畫之間的距離
第四節 移動鏡頭畫法
第五節 原畫易出現的問題
第六節 原畫的節奏掌握
第七節 口型、表情的設計
第八節 原畫中的曲線運動
第九節 鏡頭的銜接
第十節 其他幾種風格的動畫片
第十一節 提高原畫水平的輔助手段
第十章 動畫背景
第一節 動畫背景的類別
第二節 動畫背景與一般繪畫的差別
後記
第一節 我國早期的動畫電影
第二節 世界動畫電影
第三節 什麼是動畫
第四節 動畫的功能
第五節 動畫在電影、電視中的應用
第六節 動畫的攝製過程
第二章 動畫工具
第三章 動畫的畫法
第一節 線條訓練
第二節 加動畫
第四章 動畫的訓練
第五章 速度的設計
第一節 變速運動
第二節 質量的不同所產生運動效果不同
第三節 動畫的時間
第六章 物體的運動規律
第一節 人物運動規律
第二節 動物運動規律
第三節 自然現象的運動規律
第七章 動畫片中的造型設計
第一節 寫實類造型設計
第二節 擬人化造型設計
第三節 寫意類造型設計
第四節 人物造型設計的步驟
第五節 動物造型設計的步驟
第六節 動畫中的造型及動態設計
第八章 設計稿概論
第一節 設計稿創作、設計構思的產生
第二節 運動鏡頭
第三節 運動的設計技巧
第四節 景別的劃分
第九章 動畫片中的動作設計
第一節 原畫的概念
第二節 怎樣畫原畫
第三節 原畫之間的距離
第四節 移動鏡頭畫法
第五節 原畫易出現的問題
第六節 原畫的節奏掌握
第七節 口型、表情的設計
第八節 原畫中的曲線運動
第九節 鏡頭的銜接
第十節 其他幾種風格的動畫片
第十一節 提高原畫水平的輔助手段
第十章 動畫背景
第一節 動畫背景的類別
第二節 動畫背景與一般繪畫的差別
後記
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