简介
这是一部专门介绍如何用Java开发11类、50种很流行的手机游戏的教
科书。本书从易教易学的实用目标出发,采用基础知识+范例开发流程图+
技术分析+解决问题方法+全部源程序代码的方式,生动、细致讲解用Java
开发各类手机游戏的方法和技巧,是作者多年一线开发经验和教学经验的
全面总结。
本书内容:50种手机游戏实例涵盖了文字、休闲、益智、棋牌、射击
、角色、动作、冒险、体育、网络、三维等11类手机游戏。具体包括:1~
8章为基础篇,通过13个实例介绍手机游戏开发环境、程序框架、文字控制
、图像显示、记录存储、高级组件等开发知识;9~14章为提高篇,通过33
个经典实例介绍游戏框架、界面、功能按钮、声音、背景等通用管理类的
代码的实际应用;15~17章为高级篇,通过4个实例介绍网络手机游戏和3D
手机游戏开发的高级知识。
本书特点:内容丰富、全面,涵盖当今手机游戏的全部类型,其中的
通用代码可直接应用于一般的游戏,相当于一个小型的手机游戏开发引擎
;看图纸学设计,每款手机游戏实例均提供详细的开发流程图、技术难点
分析以及具体的解决方案,授人以渔,即学即用;课堂顶班干企业活、教
育新突破,每一个手机游戏实例都是活的、实用的Java编程实例,读者稍
加改进即可商品化,实现在课堂顶班干企业活,为就业提前打基础;服务
周到,提供所有游戏的源程序代码下载,方便学习、借鉴和修改运用。
适用范围:全国高等职业院校手机游戏设计课程教材;想从事手机游
戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。
本书是助您自娱自乐、创造美好生活、步入“手机游戏开发高手”行
列的敲门砖!
目录
第一篇 基础篇
第1章 手机游戏基础
1.1 手机游戏概述
1.1.1 手机游戏的市场状况
1.1.2 手机游戏分类
1.1.3 国内手机游戏的运营方式
1.1.4 手机游戏开发团队的组成
1.1.5 手机游戏的开发流程
1.2 J2ME基础
1.3 开发环境的配置
1.3.1 JDK的配置
1.3.2 WTK的安装与配置
1.3.3 Eclipse的安装与配置
1.3.4 各手机厂商的SDK
1.4 本章小结
1.5 课后习题
1.6 上机操作
第2章 应用开发基础
2.1 MIDlet框架概述
2.2 实例1——Hello World
2.2.1 实例说明
2.2.2 开发流程图
2.2.3 实现步骤与代码讲解
2.3 项目的导入
2.4 本章小结
2.5 课后习题
2.6 上机操作
第3章 编程框架基础
3.1 Canvas程序框架
3.1.1 Canvas框架说明
3.1.2 Canvas框架的程序流程
3.2 实例2——按键显示器
3.2.1 实例说明
3.2.2 开发流程图
3.2.3 制作难点及其解决方法
3.2.4 实现步骤与代码讲解
3.3 GameCanvas程序框架概述
3.3.1 GameCanvas框架说明
3.3.2 GameCanvas框架的程序流程
3.4 实例3——单词组合
3.4.1 实例说明
3.4.2 开发流程图
3.4.3 制作难点及其解决方法
3.4.4 实现步骤与代码讲解
3.5 本章小结
3.6 课后习题
3.7 上机操作
第4章 文字控制基础
4.1 字体的控制
4.2 实例4——文字的滚屏
4.2.1 实例说明
4.2.2 开发流程图
4.2.3 制作难点及其解决方法
4.2.4 实现步骤与代码讲解
4.3 字符的编码
4.3.1 常见的字符编码
4.3.2 J2ME字符串内中文字符的判断
4.4 字符串的拼接
4.5 实例5——文字的“自动换行”
4.5.1 实例说明
4.5.2 开发流程
4.5.3 制作难点及其解决方法
4.5.4 实现步骤与代码讲解
4.6 本章小结
4.7 课后习题
4.8 上机操作
第5章 动画显示基础
第6章 音效播放基础
第7章 记录存储基础
第8章 高级操作基础
第二篇 提高篇
第9章 文字游戏
第10章 休闲游戏
第11章 益智游戏
第12章 棋牌游戏
第13章 射击游戏
第14章 其他游戏
第三篇 高级篇
第15章 基于MIDP 1.0平台的开发
第16章 网络游戏
第17章 三维游戏
第1章 手机游戏基础
1.1 手机游戏概述
1.1.1 手机游戏的市场状况
1.1.2 手机游戏分类
1.1.3 国内手机游戏的运营方式
1.1.4 手机游戏开发团队的组成
1.1.5 手机游戏的开发流程
1.2 J2ME基础
1.3 开发环境的配置
1.3.1 JDK的配置
1.3.2 WTK的安装与配置
1.3.3 Eclipse的安装与配置
1.3.4 各手机厂商的SDK
1.4 本章小结
1.5 课后习题
1.6 上机操作
第2章 应用开发基础
2.1 MIDlet框架概述
2.2 实例1——Hello World
2.2.1 实例说明
2.2.2 开发流程图
2.2.3 实现步骤与代码讲解
2.3 项目的导入
2.4 本章小结
2.5 课后习题
2.6 上机操作
第3章 编程框架基础
3.1 Canvas程序框架
3.1.1 Canvas框架说明
3.1.2 Canvas框架的程序流程
3.2 实例2——按键显示器
3.2.1 实例说明
3.2.2 开发流程图
3.2.3 制作难点及其解决方法
3.2.4 实现步骤与代码讲解
3.3 GameCanvas程序框架概述
3.3.1 GameCanvas框架说明
3.3.2 GameCanvas框架的程序流程
3.4 实例3——单词组合
3.4.1 实例说明
3.4.2 开发流程图
3.4.3 制作难点及其解决方法
3.4.4 实现步骤与代码讲解
3.5 本章小结
3.6 课后习题
3.7 上机操作
第4章 文字控制基础
4.1 字体的控制
4.2 实例4——文字的滚屏
4.2.1 实例说明
4.2.2 开发流程图
4.2.3 制作难点及其解决方法
4.2.4 实现步骤与代码讲解
4.3 字符的编码
4.3.1 常见的字符编码
4.3.2 J2ME字符串内中文字符的判断
4.4 字符串的拼接
4.5 实例5——文字的“自动换行”
4.5.1 实例说明
4.5.2 开发流程
4.5.3 制作难点及其解决方法
4.5.4 实现步骤与代码讲解
4.6 本章小结
4.7 课后习题
4.8 上机操作
第5章 动画显示基础
第6章 音效播放基础
第7章 记录存储基础
第8章 高级操作基础
第二篇 提高篇
第9章 文字游戏
第10章 休闲游戏
第11章 益智游戏
第12章 棋牌游戏
第13章 射击游戏
第14章 其他游戏
第三篇 高级篇
第15章 基于MIDP 1.0平台的开发
第16章 网络游戏
第17章 三维游戏
Mobile phone game programming
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×