电影特技教程

副标题:无

作   者:屠明非著

分类号:

ISBN:9787510048814

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简介

《电影特技教程(插图修订第2版)》是北京电影学院精品教材《电影特技教程》的全新修订版,从“摄影真实感”这一关键理念人手,介绍了电影特技的发展演变,以及传统和数字特技的核心技术手段如抠像、建模、克隆等,对其应用、技术背景和具体案例加以剖析,并对Mava、Nuke等常用软件的操作方法进行具体的指导。全书以近百部经典特技佳作如《星球大战》《本杰明·巴顿奇事》为案例,从世界顶级创作团队的工作记录、专业刊物的幕后访谈以及软件教程等一线创作经验取材,展现了每一帧神奇画面的实现方法。同时配有近千幅高质量的彩色插图,能使读者对电影特技的工作方式、流程以及效果等有更直观的认识。本次修订特别增加“立体电影”一章,以《阿凡达》《皮娜》《少年派的奇幻漂流》等业界瞩目的里程碑影片为例,结合国外最新的技术资料,提供了制作立体电影的宝贵经验。

目录

新版前言
第一版前言
第1章骗术与错觉1
1.1说谎的摄影机
1.1.1营造和利用错觉3
1.1.2特技的基本方法6
1.1.3参考书推荐6
1.1.3.1期刊 7
1.1.3.2综述类书籍7
1.1.3.3数字合成类书籍10
1.1.3.4三维计算机图形制作类书籍 11
1.2相关技术链接:错觉研究
1.2.1不可实现的图案13
1.2.2艾姆斯房间16
1.3个案赏析:错觉在电影制作中的利用
1.3.1案例一:错觉集锦l8
1.3.2案例二:《梦》22
1.3.3案例三:《亲爱的,我把孩子放大了》24
第2章历史的回顾27
2.1特技简史
2.1.1西方特技发展简况29
2.1.2我国特技制作曾经的辉煌37
2.1.3回顾与展望41
2.2相关技术链接:数字以前的特技手段
2.2.1二次曝光41
2.2.2遮片42
2.2.2.1固定遮片 43
2.2.2.2活动遮片 44
2.2.3技巧印片48
2.2.4动画台、合成台49
2.2.5接景50
2.2.5.1玻璃接景50
2.2.5.2模型接景52
2.2.5.3镜子合成54
2.2.5.4背景放映合成55
2.2.6逐格摄影58
2.3个案赏析:经典的传统特技
2.3.1案例一:《跳舞的小人》60
2.3.2案例二:《骆驼祥子》61
2.3.3案例三:《2001太空漫游》64
2.3.3.1人类的曙光64
2.3.3.2失重的外太空66
2.3.3.3人工智能的世界72
2.3.3.4太空穿梭73
2.3.3.5新的生命76
第3章合成77
3.1数字合成综览
3.1.1合成次数无极限79
3.1.2越来越精致的影像81
3.1.3摄影机动起来82
3.1.4对素材的限制越来越少82
3.2相关技术链接:数字合成
3.2.1合成83
3.2.1.1数字合成程序83
3.2.1.2抠像的四个关键词:key、matte、alpha以及mask 85
3.2.1.3抠像的基本方法86
3.2.1.4细化调整与合成图像的匹配90
3.2.2克隆95
3.2.3运动匹配96
3.2.3.1 motion control 96
3.2.3.2跟踪与摄影机轨迹反求98
3.2.4 morph 104
3.2.5其他107
3.2.6前期拍摄注意事项108
3.2.6.1对抠像背景的考虑108
3.2.6.2对摄影的考虑109
3.2.6.3对运动匹配的考虑110
3.3个案赏析:拼贴出的精彩
3.3.1案例一:《阿甘正传》111
3.3.1.1华盛顿宪法公园的反战集会114
3.3.1.2越战老兵丹中尉的腿115
3.3.1.3接受总统的接见116
3.3.2案例二:《角斗士》120
3.3.2.1罗马军队和日耳曼人的战斗121
3.3.2.2重建罗马帝国 122
3.3.2.3角斗士进入竞技场125
3.3.3案例三:《生死时速》128
3.3.3.1躺着的电梯128
3.3.3.2飞越断桥130
3.3.4案例四:《终结者2》130
第4章人造景物1:物理的方法135
4.1现实世界的扩展与重现
4.1.1布景和实物模型135
4.1.2化装136
4.1.3烟火140
4.1.4 3D计算机图形140
4.2相关技术链接:模型和人造气氛
4.2.1实物模型 140
4.2.1.1人体模型140
4.2.1.2机械模型142
4.2.1.3建筑模型 147
4.2.1.4使用实物模型的优缺点149
4.2.2人造气氛 151
4.2.2.1人工雨雪152
4.2.2.2水池摄影 155
4.3个案赏析:特技制作不“打假”
4.3.1案例一:《铁皮鼓》158
4.3.2案例二:《指环王》三部曲159
4.3.2.1大人国、小人国 160
4.3.2.2中土世界171
4.3.2.3拟人化的树180
4.3.2.4“古老的”特技手段还在使用 183
第5章Agdt景物2:3D CG的方法185
5.1解构和结构的时代
5.1.1从简单到复杂186
5.1.2从数学到艺术189
5.2相关技术链接:数字平台上的艺术
5.2.1 3D CG制作流程综览192
5.2.2建模193
5.2.2.1建模基础 193
5.2.2.2复杂景物建模196
5.2.2.3 3D扫描 203
5.2.3摄影机205
5.2.4材质206
5.2.4.1材质的作用206
5.2.4.2 shadin9和texturin9 207
……
第6章摄影真实感图像279
第7章影调和色彩调整363
第8章 团队精神和扬长避短415
第9章立体电影509
附录583
电影检索583
插图出处588
主要参考文献595
出版后记601

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