简介
《AfterEffects7.0影视特效制作完全攻略(附DVD光盘1张)》采用理论与实践相结合的写作手法,通过100多个实例全面讲授了After Effects 7.0的使用方法和操作技巧,内容包括影视后期特技制作基础、素材的导入与处理、合成、调色与降噪、运动跟踪、影视物资、抠像与遮罩、仿真与外挂插件、渲染与输出等。另外,还通过几个大型商业实例对影视合成与物资创作的流程和技术细节进行了透彻的讲解,以帮助读者迅速掌握使用After Effects 7.0进行影视后期合成与物资制作的精髓,跨入高手的行列。
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目录
第1章 影视后期特技制作基础1.1 什么是影视后期制作 11.2 后期制作软件 21.3 后期合成 41.3.1 什么是合成技术 51.3.2 鉴别数字合成质量的依据 51.4 学习After Effects 7.0的方法 61.5 设置After Effects 7.0 61.5.1 General(常规) 61.5.2 Previews(预演) 71.5.3 Display(显示) 81.5.4 Import(导入) 91.5.5 Output(输出) 91.5.6 Grids & Guides(网格与参考线) 101.5.7 Label Colors(标签颜色) 111.5.8 Label Defaults(默认标签) 111.5.9 Memory & Cache(内存与缓存) 111.5.10 Video Preview(视频预演) 111.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色) 121.5.12 Auto-Save(自动保存) 131.6 After Effects 7.0界面介绍 131.6.1 菜单栏的介绍 141.6.2 工具栏 231.6.3 部分浮动面板的介绍 251.6.4 软件工作界面主要窗口 271.7 After Effects 7.0操作基础 341.7.1 新建、保存项目文件 341.7.2 新建合成影像文件 341.7.3 导入素材 351.7.4 添加特效 35第2章 素材导入与处理2.1 导入素材 372.1.1 导入素材文件 372.1.2 导入多个素材 382.2 管理、设置与查看素材 382.2.1 管理素材 382.2.2 设置素材 412.2.3 查看素材 462.3 实例训练 512.3.1 导入素材制作基础动画 512.3.2 关键帧动画是这样做出来的 54第3章 After Effects 7.0的层及合成3.1 层 573.1.1 层的基本操作 573.1.2 设置层的基本属性 593.1.3 层的快速定位 653.2 层的管理与使用 663.2.1 层的应用 673.2.2 层的时间设置 693.2.3 层的管理 713.3 关键帧的概念及使用 773.3.1 关键帧 773.3.2 编辑关键帧 793.4 关键帧插值 813.4.1 插值法控制关键帧 813.4.2 改变与编辑插值法 833.5 速度控制 863.5.1 影响关键帧速度的因素 863.5.2 调节素材播放速率 873.5.3 辅助关键帧菜单 903.6 After Effects 7.0的合成 903.6.1 创建合成 913.6.2 合成窗口的设置 933.7 3D图层、摄像机与灯光 973.7.1 变换3D图层 983.7.2 摄相机与灯光 993.8 实例训练——色彩演变 111第4章 运动追踪4.1 运动追踪的设置 1154.2 运动追踪的类型及其实例 1184.2.1 Position(位置)追踪 1184.2.2 Rotation(旋转)追踪 1224.2.3 Scale(缩放)追踪 1234.2.4 Transform(变换)追踪 1254.2.5 Parallel Corner Pin(平行边角)追踪 1274.2.6 Parallel Corner Pin(透视边角)追踪 1274.3 Stabilize Motion(运动稳定器) 1294.4 The Smoother(平滑器) 130第5章 After Effects 7.0的基本特效5.1 特效的应用与控制 1315.1.1 特效的应用 1325.1.2 特效的控制 1325.2 3D Channel(3D通道)特效 1335.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 1335.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 1335.2.3 Depth of Field(场的深度) 1345.2.4 Fog 3D(3D雾化) 1345.2.5 ID Matte(ID蒙版) 1345.3 Audio(音频)特效 1355.3.1 Backwards(回放) 1355.3.2 Bass&Treble(低音与高音) 1355.3.3 Delay(延迟) 1365.3.4 Flange&Chorus(变调与和声) 1365.3.5 High-Low Pass(高-低通过滤) 1365.3.6 Modulator(调节器) 1375.3.7 Parametric EQ(数字调谐) 1375.3.8 Reverb(回声) 1375.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 1375.3.10 Tone(音质) 1385.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效 1385.4.1 Box Blur(盒状模糊) 1385.4.2 Channel Blur(通道模糊) 1395.4.3 Compound Blur(混合模糊) 1395.4.4 Directional Blur(方向模糊) 1405.4.5 Fast Blur(快速模糊) 1405.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 1415.4.7 Lens Blur(镜头模糊) 1415.4.8 Radial Blur(径向模糊) 1415.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁) 1425.4.10 Sharpen(锐化) 1425.4.11 Smart Blur(精准模糊) 1425.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 1435.5 Channel(通道)特效 1435.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶) 1445.5.2 Arithmetic(运算) 1445.5.3 Blend(混合) 1455.5.4 Calculations(计算) 1455.5.5 Channel Combiner(通道合成) 1465.5.6 Compound Arithmetic(复合运算) 1475.5.7 Invert(反转) 1475.5.8 Minimax(最小最大值) 1475.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版) 1485.5.10 Set Channels(设置通道) 1485.5.11 Set Matte(设置蒙版) 1495.5.12 Shift Channels(转换通道) 1495.5.13 Solid Composite(固体合成) 1505.6 Distort(扭曲)特效 1505.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲) 1505.6.2 Bulge(凹凸镜) 1515.6.3 Corner Pin(边角定位) 1525.6.4 Displacement Map(图像置换) 1525.6.5 Liquify(液化) 1535.6.6 Magnify(放大) 1545.6.7 Mesh Warp(网线变形) 1555.6.8 Mirror(镜像) 1555.6.9 Offset(位移) 1565.6.10 Optics Compensation(光学补偿) 1565.6.11 Polar Coordinates(极坐标) 1575.6.12 Reshape(形变) 1575.6.13 Ripple(波纹) 1585.6.14 Smear(涂抹) 1585.6.15 Spherize(球面化) 1595.6.16 Transform(变换) 1595.6.17 Turbulent Displace(噪动置换) 1605.6.18 Twirl(扭转) 1605.6.19 Warp(弯曲) 1615.6.20 Wave Warp(波浪弯曲) 1615.7 Generate(创造)特效 1625.7.1 4-Color Gradient(4色渐变) 1625.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 1635.7.3 Audio Spectrum(声谱) 1645.7.4 Audio Waveform(声波) 1655.7.5 Beam(光束) 1665.7.6 Cell Pattern(细胞图案) 1665.7.7 Checkerboard(棋盘格) 1675.7.8 Circle(圆) 1675.7.9 Ellipse(椭圆) 1685.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充) 1695.7.11 Fill(填充) 1695.7.12 Fractal(分形) 1695.7.13 Grid(网格) 1705.7.14 Lens Flare(镜头光晕) 1715.7.15 Lightning(闪电) 1715.7.16 Paint Bucket(油漆桶) 1735.7.17 Radio Waves(电波) 1735.7.18 Ramp(斜面) 1755.7.19 Scribble(涂写) 1765.7.20 Stroke(描边) 1775.7.21 Vegas(勾画) 1775.7.22 Write-on(书写) 1785.8 遮罩——Matte(蒙版)特效 1795.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 1795.8.2 Simple Choker(简易阻塞) 1805.9 Noise&Grain(噪波与杂点)特效 1805.9.1 Add Grain(添加杂点) 1805.9.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 1815.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 1815.9.4 Match Grain(匹配杂点) 1825.9.5 Median(中值) 1825.9.6 Noise(噪波) 1825.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 1835.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 1835.9.9 Remove Grain(移除杂点) 1845.10 Paint(绘画)特效 1845.10.1 Paint(绘画) 1845.10.2 Vector Paint(矢量绘画) 1855.11 Perspective(透视)特效 1905.11.1 3D Glasses(3D眼镜) 1915.11.2 Basic 3D(基础3D) 1915.11.3 Bevel Alpha(倒角Alpha) 1925.11.4 Bevel Edges(倒角边缘) 1925.11.5 Drop Shadow(投影) 1925.11.6 Radial Shadow(放射阴影) 1935.12 Stylize(风格化)特效 1945.12.1 Brush Strokes(笔触) 1945.12.2 Color Emboss(彩色浮雕) 1945.12.3 Emboss(浮雕) 1955.12.4 Find Edges(查找边缘) 1955.12.5 Glow(辉光) 1955.12.6 Mosaic(马赛克) 1965.12.7 Motion Tile(运动拼贴) 1965.12.8 Posterize(色彩分离) 1975.12.9 Roughen Edges(粗糙边缘) 1975.12.10 Scatter(扩散) 1985.12.11 Strobe Light(闪光灯) 1995.12.12 Texturize(纹理) 1995.12.13 Threshold(阈值) 1995.13 Text(文本)特效 2005.13.1 Basic Text(基本文字) 2005.13.2 Numbers(数字) 2015.13.3 Path Text(路径文字) 2025.13.4 Timecode(时码) 2045.14 Time(时间)特效 2045.14.1 Echo(拖尾) 2045.14.2 Time Difference(时间差异) 2055.14.3 Time Displacement(时间置换) 2055.14.4 Timewarp(时间扭曲) 2065.15 Transition(切换)特效 2075.15.1 Block Dissolve(块溶解) 2075.15.2 Card Wipe(卡片擦除) 2075.15.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 2085.15.4 Iris Wipe(辐射擦除) 2095.15.5 Linear Wipe(线性擦除) 2095.15.6 Radial Wipe(放射擦除) 2105.15.7 Venetian Blinds(百叶窗) 2105.16 Utility(效用)特效 2115.16.1 Cineon Converter 2115.16.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换) 2115.16.3 HDR Compander(高动态范围扩展) 2125.16.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集) 2125.17 调色特效——Color Correction(色彩较正) 2135.17.1 Auto Color(自动色彩) 2135.17.2 Auto Contrast(自动对比度) 2135.17.3 Auto Levels(自动色阶) 2145.17.4 Brightness & Contrast(亮度&对比度) 2145.17.5 Broadcast Colors(广播级颜色) 2145.17.6 Change Color(改变颜色) 2155.17.7 Change to Color(替换颜色) 2165.17.8 Channel Mixer(通道混合) 2165.17.9 Color Balance(色彩平衡) 2175.17.10 Color Balance (HLS)(色彩平衡) 2175.17.11 Color Link(颜色链接) 2175.17.12 Color Stabilizer(颜色稳定器) 2185.17.13 Colorama(彩光) 2185.17.14 Curves(曲线) 2195.17.15 Equalize(均衡) 2205.17.16 Exposure(曝光) 2205.17.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益) 2205.17.18 Hue/Saturation(色调/饱和度) 2215.17.19 Leave Color(颜色预留) 2215.17.20 Levels(色阶) 2225.17.21 Photo Filter(照片过滤器) 2235.17.22 PS Arbitrary Map 2235.17.23 Shadow/Highlight(阴影/高光) 2235.17.24 Tint(色彩) 2245.18 自己试试看——自己动手来做老电影 2245.18.1 黑白电影效果 2245.18.2 电影胶片效果 226第6章 After Effects与Photoshop、Illustrator及粒子软件Illusion的结合使用6.1 After Effects 7.0和Photoshop结合使用 2276.1.1 在Photoshop中制作素材 2276.1.2 在After Effects中进行合成 2306.2 After Effects 7.0和Illustrator结合使用 2356.2.1 在Illustrator中调节素材 2356.2.2 在After Effects中进行合成 2386.3 粒子软件Illusion与After Effects的结合 2446.3.1 Illusion是什么 2446.3.2 Illusion 3.0使用指南 2456.3.3 实例训练——《生死搭档》片名制作 251第7章 抠像与遮罩7.1 抠像特效—— Keying(键控) 2597.1.1 Color Difference Key(颜色差值键控) 2597.1.2 Color Key(色键) 2617.1.3 Color Range(颜色范围) 2637.1.4 Difference Matte(差异蒙版) 2647.1.5 Extract(提取) 2667.1.6 Inner/Outer Key(内/外键) 2677.1.7 Linear Color Key(线性颜色键) 2687.1.8 Luma Key(亮度键) 2707.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制) 2727.2 遮罩 2737.2.1 关于图层的透明度 2737.2.2 创建遮罩 2737.2.3 编辑遮罩 2787.2.4 遮罩的定义方法 287第8章 After Effects 7.0的仿真与外挂插件8.1 模仿真实的特效 2898.1.1 Card Dance(动态卡片) 2898.1.2 Caustics 2908.1.3 Foam(泡沫) 2928.1.4 Particle Playground(粒子运动场) 2938.1.5 Shatter(粉碎) 2998.1.6 Wave World 3008.2 外挂特效插件 3028.2.1 部分外挂插件介绍 3028.2.2 外挂插件的安装 3038.3 调色插件—— Color Finesse 3058.3.1 初识Color Finesse 3058.3.2 参数分析窗口 3068.3.3 视频显示窗口 3098.3.4 色彩信息面板 3098.3.5 参数设置面板 3108.3.6 Color Finesse的按钮开关 3158.4 实例训练 3168.4.1 实例观察 3168.4.2 动手训练 317第9章 After Effects 7.0渲染与输出9.1 输出电影 3299.1.1 输出影片操作 3299.1.2 关于渲染影片 3319.2 渲染队列窗口 3319.3 渲染设置与输出模块 3349.3.1 选择渲染设置模板 3349.3.2 选择输出模块 3379.4 渲染一个任务为多种格式 3399.5 输出单帧图像 340第10章 After Effects 7.0的文字10.1 After Effects 7.0的文字工具 34110.1.1 文字的输入与编辑训练 34110.1.2 这样变换文字 34210.2 After Effect 7.0的文字属性 34310.2.1 文字的属性 34410.2.2 文字路径动画 34410.2.3 Animate文字动画 34610.2.4 球面文字动画 34910.2.5 闪光破碎文字 35110.3 结合特效制作文字效果 35310.3.1 水中荡漾的文字 35410.3.2 发散烟雾字 35610.3.3 飘动变幻字 36010.4 实例训练——《生死搭挡》片头字幕 36410.4.1 实例观察 36410.4.2 开始导入素材 36510.4.3 制作字幕标题特效 36610.4.4 制作字幕内容特效 37010.4.5 输出TGA序列图片 37210.5 实例训练——变化的字幕 37310.5.1 实例观察 37310.5.2 使用Photoshop制作素材图片 37410.5.3 制作成动画文字 37410.5.4 为文本添加灯光 37610.5.5 输出文件 378第11章 特效实例——花果树11.1 实例观察 37911.2 落下的果子 38011.3 果子引出的动画 38311.4 合成输出 389第12章 影视片头制作实例12.1 实例观察 39112.2 进行第1片段的制作 39212.2.1 制作炫目的背景 39212.2.2 制作水波效果 39312.2.3 文字动画 39412.2.4 图形运动 39612.2.5 合成 39812.3 进行第2片段的制作 40312.3.1 合成背景 40312.3.2 合成片段2 40412.4 进行第3片段的制作 40812.4.1 制作水泡 40912.4.2 合成片段3 40912.5 到制作片尾的时候了 41312.5.1 使用插件3D Inigorator制作logo出现动画 41412.5.2 流动的光线 41812.5.3 光芒文字 41912.5.4 文字汇聚 42212.5.5 组合动画 42312.6 该输出影片了 424第13章 电视广告制作实例——至尊腕表13.1 实例观察 42513.2 先来组织素材 42613.3 使用外挂插件Aurora Sky制作云 42613.4 制作广告画面中的文字与logo 42813.4.1 这样制作广告语与logo 42813.4.2 看看合成效果 42913.4.3 把RACER做成发光字 43113.4.4 继续合成 43213.4.5 将商品名称与logo分开 43513.5 添加光线效果 43613.6 进行最后的合成 43713.7 输出影片 440第14章 自己动手连连做14.1 实战测试提要 44114.2 频道包装实战测试 44114.2.1 提示一 44114.2.2 提示二 44114.2.3 提示三 44214.2.4 提示四 44214.2.5 提示五 44214.2.6 提示六 44214.2.7 提示七 44314.2.8 提示八 44314.2.9 提示九 44314.2.10 最终提醒 44414.3 节目包装 44414.3.1 提示一 44414.3.2 提示二 44414.3.3 提示三 44414.3.4 提示四 44514.3.5 提示五 44514.3.6 提示六 44514.3.7 提示七 44614.3.8 最终提醒 44614.4 输出视频,对照结果 446
After Effects 7.0影视特效制作完全攻略
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