简介
本书由资深建筑与室内效果图制作专家精心编著,全书首先介绍VIZ基础理论与应用技巧,然后通过4幅极具代表性的VIZ效果图来引导读者精通案例制作的实战操作步骤,内容基本涵盖了建筑表现图和室内设计效果图领域。本书案一会儿均从建模到后期处理进行全过程讲解,关键步骤的讲解尤为精细。
本书内容全面,技术较新,是目前国内较为权威的VIZ专业书籍,适合初学者、进阶者使用,同样也适合于相关高级培训班。
目录
第1章 3d studio viz4.0墓础
1.1 新增功能和特点
1.1.l 利用英特网上的数据共享
1.1.2 与autocad的轻松转换
1.1.3 使用方便
l.1. 4 增强了灯光和环境效果
1.1.5 优化的渲染功能和逼真的效果
1. 1.6 打印功能
1.2 运行环境
1.3 走进3d studio viz 4.0
1. 3.1 3d studio viz4.0界面简介
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 状态栏、提示行与捕捉控制区
1.3.6 动画记录器
1. 3. 7 视图区
1.3. 8 视图控制区
1.3.9 材质编辑器
1.4 小结
.
第2章 创建建筑模型
2.1 二维建模
2. 1.l 样条曲线类型
2.1.2 二维图形的用途
2.2 三维建模
2. 2.1 standard primitive(标准几何体)
2.2.2 extended primitive(扩展几何体)
2.3 简单建模
2.3.l 创建酒吧椅
2.3. 2 创建路灯模型
2.4 小结
第3章 赋予材质
3.1 材质与贴图的概念
3.1.l 材质
3.1.2 贴图
3.1.3 贴围坐标
3.2 给模型赋材质
3. 2.l 给酒吧椅赋材质
3. 2.2 给路灯赋材质
3.3 小结
第4章 灯光和渲染
4.1 灯光介绍
4.1. 1 基本灯光
4.1. 2 灯光的参数面板
4.2 相机介绍
4. 2.l 相机种类
4.2.2 相机的参数面板
4.3 小结
第5章 室内小空间--客厅的表现
5.1 创建客厅空间模型
5.1. 1 整理 cad底图
5.1. 2 创建客厅墙体模型
5.1. 3 创建地板模型
5.1.4 创建顶棚模型
5.1. 5 创建窗户模型
5.1. 6 创建门模型
5.1.7 创建踢脚线模型
5.2 创建家具模型
5.2.l 创建镜子模型
5. 2.2 创建茶几模型
5.3 创建灯具模型
5.3.l 创建餐桌灯模型
5. 3.2 创建筒灯
5.4 设置灯光
5.4. 1 设置环境光
5.4. 2 设置吊灯光源
5.4.3 设置筒灯光源
5.4.4 设置灯槽光源
5. 4.5 设置餐桌灯
5.5 后期处理
5.6 小结
第6章 室内大空间--大堂的表现
6.1 方案介绍
6.2 创建大堂空间模型
6.2. 1 整理cad底图
6.2.2 创建墙体造型
6.2.3 创建楼板模型
6.2. 4 创建楼梯模型
6.2.5 创建楼梯扶手模型
6.2.6 创建二层栏杆模型
6. 2.7 创建门模型
6. 2.8 创建电梯门模型
6.3 创建线角模型
6.3.l 创建墙群线角模型
6.3.2 创建二层楼板线角
6.3. 3 创建顶棚模型
6.4 创建玻璃幕墙模型
6.4. 1 创建玻璃幕墙模型
6.4.2 创建玻璃幕墙支撑模型
6.5 创建灯具模型
6.5.l 创建大堂吊灯模型
6.5.2 创建筒灯和壁灯模型
6.6 设置灯光
6.6.l 设置吊灯灯光
6.6.2 设置筒灯和壁灯灯光
6.6.3 创建环境光
6.7 后期处理
6.8 小结
第7章 室外小型建筑--别墅的表现
7.1 创建别墅模型
7.1.1 创建别墅南立面模型
7.1.2 创建别墅侧立面视图
7.1. 3 创建别墅北立面模型
7.1.4 创建屋顶模型
7.2 创建街道模型
7. 3 设置灯光
7. 4 后期处理
7.5 小结
第8章 高级外销公寓的室外表现
8.1 确定方案
8.2 创建北立面模型
8.2.l 创建墙面造型
8.2.2 创建窗框模型
8.2.3 创建阳台模型
8.2.4 创建柱子造型
8.2.5 创建栏杆模型
8.3 创建西立面模型
8.3.l 创建西立面墙体模型
8. 3.2 创建墙体装饰物模型
8.4 创建屋顶模型
8.4. 1 创建屋顶模型
8. 4. 2 创建屋顶窗户模型
8.5 设置灯光
8. 5.1 设置主光源
8.5. 2 设置辅助光源
8.6 设置照相机
8.7 后期处理
8.8 小结
1.1 新增功能和特点
1.1.l 利用英特网上的数据共享
1.1.2 与autocad的轻松转换
1.1.3 使用方便
l.1. 4 增强了灯光和环境效果
1.1.5 优化的渲染功能和逼真的效果
1. 1.6 打印功能
1.2 运行环境
1.3 走进3d studio viz 4.0
1. 3.1 3d studio viz4.0界面简介
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 状态栏、提示行与捕捉控制区
1.3.6 动画记录器
1. 3. 7 视图区
1.3. 8 视图控制区
1.3.9 材质编辑器
1.4 小结
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第2章 创建建筑模型
2.1 二维建模
2. 1.l 样条曲线类型
2.1.2 二维图形的用途
2.2 三维建模
2. 2.1 standard primitive(标准几何体)
2.2.2 extended primitive(扩展几何体)
2.3 简单建模
2.3.l 创建酒吧椅
2.3. 2 创建路灯模型
2.4 小结
第3章 赋予材质
3.1 材质与贴图的概念
3.1.l 材质
3.1.2 贴图
3.1.3 贴围坐标
3.2 给模型赋材质
3. 2.l 给酒吧椅赋材质
3. 2.2 给路灯赋材质
3.3 小结
第4章 灯光和渲染
4.1 灯光介绍
4.1. 1 基本灯光
4.1. 2 灯光的参数面板
4.2 相机介绍
4. 2.l 相机种类
4.2.2 相机的参数面板
4.3 小结
第5章 室内小空间--客厅的表现
5.1 创建客厅空间模型
5.1. 1 整理 cad底图
5.1. 2 创建客厅墙体模型
5.1. 3 创建地板模型
5.1.4 创建顶棚模型
5.1. 5 创建窗户模型
5.1. 6 创建门模型
5.1.7 创建踢脚线模型
5.2 创建家具模型
5.2.l 创建镜子模型
5. 2.2 创建茶几模型
5.3 创建灯具模型
5.3.l 创建餐桌灯模型
5. 3.2 创建筒灯
5.4 设置灯光
5.4. 1 设置环境光
5.4. 2 设置吊灯光源
5.4.3 设置筒灯光源
5.4.4 设置灯槽光源
5. 4.5 设置餐桌灯
5.5 后期处理
5.6 小结
第6章 室内大空间--大堂的表现
6.1 方案介绍
6.2 创建大堂空间模型
6.2. 1 整理cad底图
6.2.2 创建墙体造型
6.2.3 创建楼板模型
6.2. 4 创建楼梯模型
6.2.5 创建楼梯扶手模型
6.2.6 创建二层栏杆模型
6. 2.7 创建门模型
6. 2.8 创建电梯门模型
6.3 创建线角模型
6.3.l 创建墙群线角模型
6.3.2 创建二层楼板线角
6.3. 3 创建顶棚模型
6.4 创建玻璃幕墙模型
6.4. 1 创建玻璃幕墙模型
6.4.2 创建玻璃幕墙支撑模型
6.5 创建灯具模型
6.5.l 创建大堂吊灯模型
6.5.2 创建筒灯和壁灯模型
6.6 设置灯光
6.6.l 设置吊灯灯光
6.6.2 设置筒灯和壁灯灯光
6.6.3 创建环境光
6.7 后期处理
6.8 小结
第7章 室外小型建筑--别墅的表现
7.1 创建别墅模型
7.1.1 创建别墅南立面模型
7.1.2 创建别墅侧立面视图
7.1. 3 创建别墅北立面模型
7.1.4 创建屋顶模型
7.2 创建街道模型
7. 3 设置灯光
7. 4 后期处理
7.5 小结
第8章 高级外销公寓的室外表现
8.1 确定方案
8.2 创建北立面模型
8.2.l 创建墙面造型
8.2.2 创建窗框模型
8.2.3 创建阳台模型
8.2.4 创建柱子造型
8.2.5 创建栏杆模型
8.3 创建西立面模型
8.3.l 创建西立面墙体模型
8. 3.2 创建墙体装饰物模型
8.4 创建屋顶模型
8.4. 1 创建屋顶模型
8. 4. 2 创建屋顶窗户模型
8.5 设置灯光
8. 5.1 设置主光源
8.5. 2 设置辅助光源
8.6 设置照相机
8.7 后期处理
8.8 小结
3D Studio VIZ 4.0建筑与室内设计高级实例教程
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