简介
Flash现在提供两种版本,即Flash 8和Flash Professional 8。 Flash 8是Web设计人员、交互式媒体专业人员及开发多媒体内容的主题专家的理想工具,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体。Flash Professional 8针对的对象是高级Web设计人员和应用程序开发者,包含Flash 8中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其他功能使得Flash特别适用于大规模的复杂项目。
《Flash 8 入门与实例演练》所有的文字介绍和实例操作都根据Flash Professional 8版本进行编写。《Flash 8 入门与实例演练》结构安排从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也同步得到提高。读者通过《Flash 8 入门与实例演练》的学习,一定能够很快地掌握Flash 8的相关知识及使用技巧,并可以随心所欲地挥洒自己的创意和灵感,创作出属于自己的优秀动画。
《Flash 8 入门与实例演练》涉及内容广泛、分析问题透彻,淋漓尽致地展现了Flash 8的强大功能和创作技巧。相信读者在阅读本书后,一定能够很好地掌握Flash动画制作技法,这也正是笔者所共同期望的。《Flash 8 入门与实例演练》的另一特点是结构合理、重点突出,使读者在学习过程中能够真正做到有的放矢。《Flash 8 入门与实例演练》共分16章,内容涉及Flash 8新增功能、基础知识、绘图技法、文字效果、对象编辑、图层应用、动画技巧、资源处理、组件应用、ActionScript编程、数据集成以及动画的优化、测试与发布等。
目录
第1章 flash简介.
1.1 flash 8入门知识 1
1.1.1 flash的历史、现状与未来 2
1.1.2 flash动画的优点 3
1.1.3 在多种领域广泛应用的flash动画 4
1.1.4 flash 8的新增功能 6
1.2 经典的flash网站欣赏 10
1.3 本章小结 13
1.4 练习 13
第2章 flash 8的基础知识
2.1 flash 8概述 15
2.2 flash 8界面介绍 15
2.2.1 标题栏 16
2.2.2 主工具栏 16
2.2.3 工具箱 16
2.2.4 时间轴 17
2.2.5 舞台 17
2.2.6 面板和属性检测器 18
2.3 菜单栏介绍 18
2.3.1 文件 18
.2.3.2 编辑 21
2.3.3 视图 24
2.3.4 插入 26
2.3.5 修改 27
2.3.6 文本 30
2.3.7 命令 31
2.3.8 控制 31
2.3.9 窗口 32
2.3.10 帮助 32
2.4 功能面板介绍 33
2.4.1 混色器面板 33
2.4.2 颜色样本面板 33
2.4.3 信息面板 34
2.4.4 场景面板 34
2.4.5 动作面板 35
2.4.6 组件面板 35
2.4.7 调试器面板 35
2.4.8 输出面板 36
2.4.9 属性面板 36
2.5 实战演练 37
2.5.1 使用混色器面板改变对象颜色 37
2.5.2 利用菜单命令进行操作 38
2.5.3 创建和编辑线性渐变 39
2.6 本章小结 42
2.7 练习 42
第3章 flash 8工具箱
3.1 绘图工具的使用 45
3.1.1 铅笔工具 45
3.1.2 刷子工具 46
3.1.3 椭圆工具 47
3.1.4 矩形工具 48
3.1.5 钢笔工具 50
3.1.6 线条工具的使用 51
3.2 添色工具的使用 52
3.2.1 颜料桶工具 52
3.2.2 墨水瓶工具 53
3.2.3 滴管工具 54
3.2.4 填充变形工具 55
3.3 修改工具 56
3.3.1 橡皮擦工具 56
3.3.2 选择工具 58
3.3.3 部分选取工具 61
3.3.4 套索工具 63
3.3.5 任意变形工具 63
3.4 辅助绘图工具 65
3.4.1 手形工具 65
3.4.2 缩放工具 66
3.5 实战演练 66
3.5.1 比萨饼矢量图的绘制 66
3.5.2 西瓜矢量图的绘制 68
3.5.3 人物速写 69
3.6 本章小结 71
3.7 练习 71
第4章 文本工具的使用
4.1 文本概述 73
4.2 创建文本 74
4.3 编辑文本 76
4.3.1 分散文本 77
4.3.2 文字描边 77
4.3.3 设置文本属性 78
4.3.4 文本变形 83
4.3.5 缺少字体的替换 83
4.4 实战演练 85
4.4.1 制作阴影字 85
4.4.2 制作空心文字 86
4.4.3 渐变填充效果文字 88
4.5 本章小结 91
4.6 练习 91
第5章 编辑对象
5.1 获取对象 93
5.1.1 在flash 8中绘制对象 93
5.1.2 从外界导入对象 94
5.2 对象的位置管理 94
5.2.1 对象的移动 95
5.2.2 使用对齐面板进行位置管理 96
5.2.3 使用“修改”命令进行位置管理 98
5.3 复制、粘贴和删除对象 99
5.4 对象的变形 100
5.4.1 对象的缩放、旋转及倾斜 100
5.4.2 对象的扭曲及封套变形 104
5.5 对象的组合 106
5.6 对象编辑的辅助工具 107
5.6.1 标尺和辅助线 107
5.6.2 网格工具 108
5.7 实战演练 109
5.7.1 制作电影胶片 109
5.7.2 制作路牌 111
5.7.3 巧克力棒 113
5.8 本章小结 118
5.9 练习 118
第6章 图层的应用
6.1 图层的原理 121
6.2 图层的管理 122
6.2.1 新建图层 122
6.2.2 图层重命名 122
6.2.3 改变图层的顺序 123
6.2.4 新建图层文件夹 123
6.2.5 图层的锁定和解锁 124
6.2.6 删除图层 125
6.3 图层编辑 125
6.3.1 复制图层 125
6.3.2 隐藏图层 125
6.3.3 显示轮廓 125
6.3.4 编辑图层属性 126
6.3.5 文件夹的编辑 127
6.4 引导层的创建和使用 129
6.4.1 普通引导层 129
6.4.2 运动引导层 130
6.4.3 普通引导层和运动引导层..
6.4.3 的相互转换 130
6.5 实战演练 131
6.5.1 落花 131
6.5.2 分配元件 133
6.5.3 一箭穿心 133
6.5.4 卷轴 136
6.6 本章小结 142
6.7 练习 143
第7章 使用元件、实例和库资源
7.1 元件 145
7.1.1 元件的功能 145
7.1.2 元件的种类 146
7.1.3 将动画转换为影片剪辑 153
7.2 实例 153
7.2.1 实例的创建与编辑 154
7.2.2 修改实例的属性 154
7.3 库 157
7.3.1 库的界面 157
7.3.2 库的种类 159
7.3.3 共享库资源 160
7.4 实战演练 162
7.4.1 创建影片剪辑元件 162
7.4.2 创建按钮元件1 165
7.4.3 创建按钮元件2 166
7.5 本章小结 168
7.6 练习 169
第8章 导入素材
8.1 导入图像素材 171
8.1.1 从外界导入图像 171
8.1.2 从flash的库中调入图像 173
8.2 导入动态影像 173
8.2.1 可以导入的视频文件格式 173
8.2.2 新增的视频功能 174
8.2.3 导入视频文件 175
8.3 导入声音 177
8.3.1 flash中的声音类型 177
8.3.2 为按钮添加声音效果 178
8.3.3 为影片添加声音效果 179
8.3.4 声音文件的属性编辑 179
8.4 实战演练 181
8.4.1 给运动的足球添加声音 181
8.4.2 给按钮添加声音 182
8.4.3 飞机飞行效果 183
8.5 本章小结 187
8.6 练习 187
第9章 时间轴和帧
9.1 时间轴和帧 189
9.1.1 时间轴的构成 189
9.1.2 帧和关键帧 190
9.1.3 帧的频率 192
9.2 帧居中和洋葱皮工具 193
9.3 时间轴操作 194
9.4 时间轴特效 196
9.4.1 编辑时间轴特效 196
9.4.2 删除时间轴特效 196
9.4.3 时间轴特效种类 196
9.5 实战演练 206
9.5.1 降低动画播放速度 206
9.5.2 制作展开特效 207
9.6 本章小结 210
9.7 练习 211
第10章 创建简单动画
10.1 逐帧动画 213
10.1.1 红旗飘 213
10.1.2 打字的效果 215
10.2 补间动画 217
10.2.1 动画补间动画 217
10.2.2 动画补间动画的属性面板 218
10.2.3 动画补间方式的应用类型 218
10.2.4 形状补间动画 225
10.2.5 使用形状提示 227
10.3 遮罩动画 228
10.4 创建引导层动画 230
10.5 实战演练 233
10.5.1 将遮罩应用于位图切换 233
10.5.2 古典园林 238
10.5.3 车 242
10.6 本章小结 248
10.7 练习 248
第11章 使用actionscript动作脚本
11.1 什么是actionscript 251
11.2 熟悉动作面板 251
11.3 actionscript的参数设置 254
11.4 掌握actionscript的基础知识 255
11.4.1 actionscript的相关术语 255
11.4.2 actionscript中的常见语法 258
11.4.3 构成动作面板的action命令 260
11.4.4 学会使用代码提示 264
11.4.5 actionscript的数据类型 266
11.4.6 运算符 267
11.4.7 对象的后缀名 269
11.4.8 对象的属性及其设置 270
11.5 使用actionscript制作简单的
11.5 互动影片 270
11.5.1 使用按钮控制影片的播放 270
11.5.2 利用帧标签和actionscript
11.5.2 制作淡出淡入效果 274
11.5.3 利用geturl制作网页的跳转 278
11.6 实战演练 281
11.6.1 制作可以拖动的按钮效果 281
11.6.2 同时应用按钮和影片剪辑
11.5.2 事件处理函数方法 284
11.6.3 制作flash彩色动画 285
11.7 本章小结 290
11.8 练习 290
第12章 优化、测试、发布及导出影片
12.1 flash影片的优化 291
12.2 flash影片发布前的测试 293
12.3 导出影片 294
12.3.1 导出swf动画 294
12.3.2 整合动画影片 295
12.3.3 导出gif动画 296
12.4 发布设置 297
12.4.1 选择发布的文件类型 297
12.4.2 导出文件类型的选项设置 297
12.4.3 发布预览 301
12.5 实战演练 302
12.5.1 导出gif动画 302
12.5.2 输出为html与swf文件 305
12.5.3 输出为可执行文件 307
12.6 本章小结 308
12.7 练习 309
第13章 利用flash制作贺卡
13.1 制作flash贺卡 311
13.2 本章小结 326
13.3 练习 327
第14章 利用flash制作相册
14.1 巧妙使用组件功能制作照片浏览器 330
14.2 本章小结 337
14.3 练习 338
第15章 flash在商业广告中的应用
15.1 制作flash商业广告 339
15.2 本章小结 361
15.3 练习 361
第16章 flash 8在网站中的应用
16.1 介绍flash网站首页 363
16.1.1 flash广告条 363
16.1.2 flash动画导航栏 364
16.1.3 flash片头动画 364
16.2 准备素材 364
16.3 制作首页 370
16.4 本章小结 375
16.5 练习 376...
1.1 flash 8入门知识 1
1.1.1 flash的历史、现状与未来 2
1.1.2 flash动画的优点 3
1.1.3 在多种领域广泛应用的flash动画 4
1.1.4 flash 8的新增功能 6
1.2 经典的flash网站欣赏 10
1.3 本章小结 13
1.4 练习 13
第2章 flash 8的基础知识
2.1 flash 8概述 15
2.2 flash 8界面介绍 15
2.2.1 标题栏 16
2.2.2 主工具栏 16
2.2.3 工具箱 16
2.2.4 时间轴 17
2.2.5 舞台 17
2.2.6 面板和属性检测器 18
2.3 菜单栏介绍 18
2.3.1 文件 18
.2.3.2 编辑 21
2.3.3 视图 24
2.3.4 插入 26
2.3.5 修改 27
2.3.6 文本 30
2.3.7 命令 31
2.3.8 控制 31
2.3.9 窗口 32
2.3.10 帮助 32
2.4 功能面板介绍 33
2.4.1 混色器面板 33
2.4.2 颜色样本面板 33
2.4.3 信息面板 34
2.4.4 场景面板 34
2.4.5 动作面板 35
2.4.6 组件面板 35
2.4.7 调试器面板 35
2.4.8 输出面板 36
2.4.9 属性面板 36
2.5 实战演练 37
2.5.1 使用混色器面板改变对象颜色 37
2.5.2 利用菜单命令进行操作 38
2.5.3 创建和编辑线性渐变 39
2.6 本章小结 42
2.7 练习 42
第3章 flash 8工具箱
3.1 绘图工具的使用 45
3.1.1 铅笔工具 45
3.1.2 刷子工具 46
3.1.3 椭圆工具 47
3.1.4 矩形工具 48
3.1.5 钢笔工具 50
3.1.6 线条工具的使用 51
3.2 添色工具的使用 52
3.2.1 颜料桶工具 52
3.2.2 墨水瓶工具 53
3.2.3 滴管工具 54
3.2.4 填充变形工具 55
3.3 修改工具 56
3.3.1 橡皮擦工具 56
3.3.2 选择工具 58
3.3.3 部分选取工具 61
3.3.4 套索工具 63
3.3.5 任意变形工具 63
3.4 辅助绘图工具 65
3.4.1 手形工具 65
3.4.2 缩放工具 66
3.5 实战演练 66
3.5.1 比萨饼矢量图的绘制 66
3.5.2 西瓜矢量图的绘制 68
3.5.3 人物速写 69
3.6 本章小结 71
3.7 练习 71
第4章 文本工具的使用
4.1 文本概述 73
4.2 创建文本 74
4.3 编辑文本 76
4.3.1 分散文本 77
4.3.2 文字描边 77
4.3.3 设置文本属性 78
4.3.4 文本变形 83
4.3.5 缺少字体的替换 83
4.4 实战演练 85
4.4.1 制作阴影字 85
4.4.2 制作空心文字 86
4.4.3 渐变填充效果文字 88
4.5 本章小结 91
4.6 练习 91
第5章 编辑对象
5.1 获取对象 93
5.1.1 在flash 8中绘制对象 93
5.1.2 从外界导入对象 94
5.2 对象的位置管理 94
5.2.1 对象的移动 95
5.2.2 使用对齐面板进行位置管理 96
5.2.3 使用“修改”命令进行位置管理 98
5.3 复制、粘贴和删除对象 99
5.4 对象的变形 100
5.4.1 对象的缩放、旋转及倾斜 100
5.4.2 对象的扭曲及封套变形 104
5.5 对象的组合 106
5.6 对象编辑的辅助工具 107
5.6.1 标尺和辅助线 107
5.6.2 网格工具 108
5.7 实战演练 109
5.7.1 制作电影胶片 109
5.7.2 制作路牌 111
5.7.3 巧克力棒 113
5.8 本章小结 118
5.9 练习 118
第6章 图层的应用
6.1 图层的原理 121
6.2 图层的管理 122
6.2.1 新建图层 122
6.2.2 图层重命名 122
6.2.3 改变图层的顺序 123
6.2.4 新建图层文件夹 123
6.2.5 图层的锁定和解锁 124
6.2.6 删除图层 125
6.3 图层编辑 125
6.3.1 复制图层 125
6.3.2 隐藏图层 125
6.3.3 显示轮廓 125
6.3.4 编辑图层属性 126
6.3.5 文件夹的编辑 127
6.4 引导层的创建和使用 129
6.4.1 普通引导层 129
6.4.2 运动引导层 130
6.4.3 普通引导层和运动引导层..
6.4.3 的相互转换 130
6.5 实战演练 131
6.5.1 落花 131
6.5.2 分配元件 133
6.5.3 一箭穿心 133
6.5.4 卷轴 136
6.6 本章小结 142
6.7 练习 143
第7章 使用元件、实例和库资源
7.1 元件 145
7.1.1 元件的功能 145
7.1.2 元件的种类 146
7.1.3 将动画转换为影片剪辑 153
7.2 实例 153
7.2.1 实例的创建与编辑 154
7.2.2 修改实例的属性 154
7.3 库 157
7.3.1 库的界面 157
7.3.2 库的种类 159
7.3.3 共享库资源 160
7.4 实战演练 162
7.4.1 创建影片剪辑元件 162
7.4.2 创建按钮元件1 165
7.4.3 创建按钮元件2 166
7.5 本章小结 168
7.6 练习 169
第8章 导入素材
8.1 导入图像素材 171
8.1.1 从外界导入图像 171
8.1.2 从flash的库中调入图像 173
8.2 导入动态影像 173
8.2.1 可以导入的视频文件格式 173
8.2.2 新增的视频功能 174
8.2.3 导入视频文件 175
8.3 导入声音 177
8.3.1 flash中的声音类型 177
8.3.2 为按钮添加声音效果 178
8.3.3 为影片添加声音效果 179
8.3.4 声音文件的属性编辑 179
8.4 实战演练 181
8.4.1 给运动的足球添加声音 181
8.4.2 给按钮添加声音 182
8.4.3 飞机飞行效果 183
8.5 本章小结 187
8.6 练习 187
第9章 时间轴和帧
9.1 时间轴和帧 189
9.1.1 时间轴的构成 189
9.1.2 帧和关键帧 190
9.1.3 帧的频率 192
9.2 帧居中和洋葱皮工具 193
9.3 时间轴操作 194
9.4 时间轴特效 196
9.4.1 编辑时间轴特效 196
9.4.2 删除时间轴特效 196
9.4.3 时间轴特效种类 196
9.5 实战演练 206
9.5.1 降低动画播放速度 206
9.5.2 制作展开特效 207
9.6 本章小结 210
9.7 练习 211
第10章 创建简单动画
10.1 逐帧动画 213
10.1.1 红旗飘 213
10.1.2 打字的效果 215
10.2 补间动画 217
10.2.1 动画补间动画 217
10.2.2 动画补间动画的属性面板 218
10.2.3 动画补间方式的应用类型 218
10.2.4 形状补间动画 225
10.2.5 使用形状提示 227
10.3 遮罩动画 228
10.4 创建引导层动画 230
10.5 实战演练 233
10.5.1 将遮罩应用于位图切换 233
10.5.2 古典园林 238
10.5.3 车 242
10.6 本章小结 248
10.7 练习 248
第11章 使用actionscript动作脚本
11.1 什么是actionscript 251
11.2 熟悉动作面板 251
11.3 actionscript的参数设置 254
11.4 掌握actionscript的基础知识 255
11.4.1 actionscript的相关术语 255
11.4.2 actionscript中的常见语法 258
11.4.3 构成动作面板的action命令 260
11.4.4 学会使用代码提示 264
11.4.5 actionscript的数据类型 266
11.4.6 运算符 267
11.4.7 对象的后缀名 269
11.4.8 对象的属性及其设置 270
11.5 使用actionscript制作简单的
11.5 互动影片 270
11.5.1 使用按钮控制影片的播放 270
11.5.2 利用帧标签和actionscript
11.5.2 制作淡出淡入效果 274
11.5.3 利用geturl制作网页的跳转 278
11.6 实战演练 281
11.6.1 制作可以拖动的按钮效果 281
11.6.2 同时应用按钮和影片剪辑
11.5.2 事件处理函数方法 284
11.6.3 制作flash彩色动画 285
11.7 本章小结 290
11.8 练习 290
第12章 优化、测试、发布及导出影片
12.1 flash影片的优化 291
12.2 flash影片发布前的测试 293
12.3 导出影片 294
12.3.1 导出swf动画 294
12.3.2 整合动画影片 295
12.3.3 导出gif动画 296
12.4 发布设置 297
12.4.1 选择发布的文件类型 297
12.4.2 导出文件类型的选项设置 297
12.4.3 发布预览 301
12.5 实战演练 302
12.5.1 导出gif动画 302
12.5.2 输出为html与swf文件 305
12.5.3 输出为可执行文件 307
12.6 本章小结 308
12.7 练习 309
第13章 利用flash制作贺卡
13.1 制作flash贺卡 311
13.2 本章小结 326
13.3 练习 327
第14章 利用flash制作相册
14.1 巧妙使用组件功能制作照片浏览器 330
14.2 本章小结 337
14.3 练习 338
第15章 flash在商业广告中的应用
15.1 制作flash商业广告 339
15.2 本章小结 361
15.3 练习 361
第16章 flash 8在网站中的应用
16.1 介绍flash网站首页 363
16.1.1 flash广告条 363
16.1.2 flash动画导航栏 364
16.1.3 flash片头动画 364
16.2 准备素材 364
16.3 制作首页 370
16.4 本章小结 375
16.5 练习 376...
Flash 8入门与实例演练
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