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简介
《AutoCAD 2005中文版机械零件立体实现(附光盘1张)》以AutoCAD的最新版本AutoCAD2005中文版为基本建模软件 的平台,由浅入深、全面地介绍了AutoCAD的三维机械模型建模功能与 使用方法,内容包括三维机械模型创建的基本知识、基本操作命令、高级 功能命令以及实例操作。《AutoCAD 2005中文版机械零件立体实现(附光盘1张)》注重理论与实践相结合,示例丰富,实用性 强,叙述清晰,通俗易懂。
《AutoCAD 2005中文版机械零件立体实现(附光盘1张)》既可供广大从事AutoCAD三维建模的用户阅读,也可供机械行业设计从业人员参考。
目录
前言
第1章 autocad 2005中文版机械零件绘图基础
1.1 认识autocad
1.1.1 autocad简介
1.1.2 autocad特点
1.1.3 autocad三维建模功能概述
1.2 autocad 2005中文版三维建模基本要求
1.2.1 基本知识要求
1.2.2 硬件基本要求
1.3 本章小结
第2章 机械三维绘图坐标系与视图显示
2.1 三维绘图坐标系
2.1.1 笛卡尔坐标系
2.1.2 世界坐标系
2.1.3 用户坐标系
2.1.4 坐标输入方法
2.2 ucs的使用
2.2.1 控制ucs图标显示方式
2.2.2 ucs的建立与设置
2.2. 3 ucs的使用与管理
.2.3 三维绘图的视点使用与设置
2.3.1 利用对话框设置三维视点
2.3.2 利用vpoint选择三维视点
2.3.3 利用罗盘确定三维视点
2.4 视图管理
2.4.1 模型空间与图纸空间的使用管理
2.4.2 多视口操作管理
2.4.3 三维视图的缩放、平移与鸟瞰
2.4.4 视图动态显示
2.4.5 设置ucs坐标系下的平面视图
2.4.6 视图的命名与存储
2.4.7 利用轨迹球观察三维实体
2.5 实例操作
2.5.1 扇叶模型的实现
2.5.2 三通模型的实现
2.6 本章小结
第3章 基本机械零件图形的绘制
3.1 三维点的绘制
3.1.1 绘制点的方法
3.1.2 设置点的样式
3.1.3 系统变量
3.2 空间直线与曲线的生成
3.2.1 绘制空间直线
3.2.2 绘制空间曲线
3.3 长方体、圆锥体、楔形体与圆柱体的生成
3.3.1 创建长方体
3.3.2 创建圆锥体
3.3.3 创建楔形体
3.3.4 创建圆柱体
3.4 球体和圆环体的生成
3.4.1 球体的创建
3.4.2 圆环体的创建
3.5 三维多边形网格的生成
3.5.1 绘制空间直纹曲面
3.5.2 绘制空间平移曲面
3.5.3 绘制空间旋转曲面
3.5.4 绘制空间定边界曲面
3.5.5 绘制三维多边形网格
3.5.6 绘制任意位置的三维面
3.5.7 绘制任意三维拓扑多边形
3.6 基本形体面的生成
3.6.1 长方体表面的绘制
3.6.2 方锥体表面的绘制
3.6.3 楔形体表面的绘制
3.6.4 穹形体表面的绘制
3.6.5 碗形体表面的绘制
3.6.6 球体表面的绘制
3.6.7 圆环体表面的绘制
3.6.8 圆锥体表面的绘制
3.6. 9 通过四点创建网格表面
3.7 实例操作
3.7.1 底座模型的实现
3.7.2 齿轮模型的实现
3.8 本章小结
第4章 二维图形生成三维实体
4.1 拉伸生成三维实体
4.1.1 按指定的高度进行拉伸
4.1.2 按指定的路径进行放样
4.2 旋转生成三维实体
4.3 复合三维图形的实现
4.4 实例操作
4.4.1 机械带轮零件的实现
4.4.2 机械连接零件的实现
4.5 本章小结
第5章 三维图形的编辑与修改
5.1 基本编辑命令的使用
5.2 棱边的可见性控制
5.3 三维旋转、镜像、阵列与对齐
5.3.l 三维旋转
5.3.2 三维镜像
5.3.3 三维阵列
5.3.4 位置对齐
5.4 布尔运算
5.4.1 三维实体求并运算
5.4.2 三维实体求差运算
5.4.3 三维实体求交运算
5.5 三维实体图形的倒角、切面、切割与分解
5.5.1 倒直角
5.5.2 倒圆角
5.5.3 三维实体的剖切
5.5.4 实体的切割
5.5.5 三维实体的分割与分解
5.5.6 对三维实体进行抽壳
5.6 三维实体边和面的编辑
5.6.1 三维实体边的编辑
5.6.2 三维实体面的编辑
5.7 实例操作
5.7.1 轴支架模型的实现
5.7.2 从动锥齿轮模型的实现
5.8 本章小结
第6章 机械零件尺寸和文本标注
6.1 尺寸标注样式设置
6.1.1 创建新标注样式
6.1.2 控制尺寸线、尺寸界线和尺寸箭头
6.1.3 调整尺寸文本的外观和位置
6.1.4 设置尺寸数值精度
6.2 标注尺寸
6.2.1 线性标注
6.2.2 对齐标注
6.2.3 半径/直径标注
6.2.4 角度标注
6.2.5 基线标注
6.2.6 连续标注
6.2.7 快速标注
6.2.8 引线标注
6.2.9 尺寸公差标注
6.3 文本标注
6.3.1 文本样式
6.3.2 单行文本
6.3.3 多行文本
6.3.4 文本编辑
6.3.5 标注特殊字符;
6.4 实例操作
6.4.1 某机械模型底座标注
6.4.2 台虎钳模型标注
6.5 本章小结
第7章 三维机械实体的查询与美化
7.1 查询实体图形
7.1.1 实体特性的查询
7.1.2 实体图形数据信息的列表
7.1.3 不同实体的相交干涉
7.2 三维机械模型的初步美化
7.2.1 机械实体模型的消隐
7.2.2 机械实体模型阴影图的创建
7.2.3 机械实体模型渲染图的创建
7.3 实例操作
7.3.1 齿轮模型渲染
7.3.2 轴承座三维模型的实现
7.4 本章小结
第8章 机械立体零件图的输出
8.1 设置打印参数
8.1.1 选择打印设备
8.1.2 使用打印样式
8.1.3 选择图纸幅面
8.1.4 控制出图比例
8.1.5 设定打印区域
8.1.6 打印预览
8.2 模型空间出图
8.2.1 页面设置
8.2.2 从模型空间中打印输出图形
8.3 图纸空间出图
8.3.1 布局的图形打印页面设置
8.3.2 从布局中直接打印出图
8.4 本章小结
附录a 机械设计常用绘图命令
附录b 机械设计常用快捷键
第1章 autocad 2005中文版机械零件绘图基础
1.1 认识autocad
1.1.1 autocad简介
1.1.2 autocad特点
1.1.3 autocad三维建模功能概述
1.2 autocad 2005中文版三维建模基本要求
1.2.1 基本知识要求
1.2.2 硬件基本要求
1.3 本章小结
第2章 机械三维绘图坐标系与视图显示
2.1 三维绘图坐标系
2.1.1 笛卡尔坐标系
2.1.2 世界坐标系
2.1.3 用户坐标系
2.1.4 坐标输入方法
2.2 ucs的使用
2.2.1 控制ucs图标显示方式
2.2.2 ucs的建立与设置
2.2. 3 ucs的使用与管理
.2.3 三维绘图的视点使用与设置
2.3.1 利用对话框设置三维视点
2.3.2 利用vpoint选择三维视点
2.3.3 利用罗盘确定三维视点
2.4 视图管理
2.4.1 模型空间与图纸空间的使用管理
2.4.2 多视口操作管理
2.4.3 三维视图的缩放、平移与鸟瞰
2.4.4 视图动态显示
2.4.5 设置ucs坐标系下的平面视图
2.4.6 视图的命名与存储
2.4.7 利用轨迹球观察三维实体
2.5 实例操作
2.5.1 扇叶模型的实现
2.5.2 三通模型的实现
2.6 本章小结
第3章 基本机械零件图形的绘制
3.1 三维点的绘制
3.1.1 绘制点的方法
3.1.2 设置点的样式
3.1.3 系统变量
3.2 空间直线与曲线的生成
3.2.1 绘制空间直线
3.2.2 绘制空间曲线
3.3 长方体、圆锥体、楔形体与圆柱体的生成
3.3.1 创建长方体
3.3.2 创建圆锥体
3.3.3 创建楔形体
3.3.4 创建圆柱体
3.4 球体和圆环体的生成
3.4.1 球体的创建
3.4.2 圆环体的创建
3.5 三维多边形网格的生成
3.5.1 绘制空间直纹曲面
3.5.2 绘制空间平移曲面
3.5.3 绘制空间旋转曲面
3.5.4 绘制空间定边界曲面
3.5.5 绘制三维多边形网格
3.5.6 绘制任意位置的三维面
3.5.7 绘制任意三维拓扑多边形
3.6 基本形体面的生成
3.6.1 长方体表面的绘制
3.6.2 方锥体表面的绘制
3.6.3 楔形体表面的绘制
3.6.4 穹形体表面的绘制
3.6.5 碗形体表面的绘制
3.6.6 球体表面的绘制
3.6.7 圆环体表面的绘制
3.6.8 圆锥体表面的绘制
3.6. 9 通过四点创建网格表面
3.7 实例操作
3.7.1 底座模型的实现
3.7.2 齿轮模型的实现
3.8 本章小结
第4章 二维图形生成三维实体
4.1 拉伸生成三维实体
4.1.1 按指定的高度进行拉伸
4.1.2 按指定的路径进行放样
4.2 旋转生成三维实体
4.3 复合三维图形的实现
4.4 实例操作
4.4.1 机械带轮零件的实现
4.4.2 机械连接零件的实现
4.5 本章小结
第5章 三维图形的编辑与修改
5.1 基本编辑命令的使用
5.2 棱边的可见性控制
5.3 三维旋转、镜像、阵列与对齐
5.3.l 三维旋转
5.3.2 三维镜像
5.3.3 三维阵列
5.3.4 位置对齐
5.4 布尔运算
5.4.1 三维实体求并运算
5.4.2 三维实体求差运算
5.4.3 三维实体求交运算
5.5 三维实体图形的倒角、切面、切割与分解
5.5.1 倒直角
5.5.2 倒圆角
5.5.3 三维实体的剖切
5.5.4 实体的切割
5.5.5 三维实体的分割与分解
5.5.6 对三维实体进行抽壳
5.6 三维实体边和面的编辑
5.6.1 三维实体边的编辑
5.6.2 三维实体面的编辑
5.7 实例操作
5.7.1 轴支架模型的实现
5.7.2 从动锥齿轮模型的实现
5.8 本章小结
第6章 机械零件尺寸和文本标注
6.1 尺寸标注样式设置
6.1.1 创建新标注样式
6.1.2 控制尺寸线、尺寸界线和尺寸箭头
6.1.3 调整尺寸文本的外观和位置
6.1.4 设置尺寸数值精度
6.2 标注尺寸
6.2.1 线性标注
6.2.2 对齐标注
6.2.3 半径/直径标注
6.2.4 角度标注
6.2.5 基线标注
6.2.6 连续标注
6.2.7 快速标注
6.2.8 引线标注
6.2.9 尺寸公差标注
6.3 文本标注
6.3.1 文本样式
6.3.2 单行文本
6.3.3 多行文本
6.3.4 文本编辑
6.3.5 标注特殊字符;
6.4 实例操作
6.4.1 某机械模型底座标注
6.4.2 台虎钳模型标注
6.5 本章小结
第7章 三维机械实体的查询与美化
7.1 查询实体图形
7.1.1 实体特性的查询
7.1.2 实体图形数据信息的列表
7.1.3 不同实体的相交干涉
7.2 三维机械模型的初步美化
7.2.1 机械实体模型的消隐
7.2.2 机械实体模型阴影图的创建
7.2.3 机械实体模型渲染图的创建
7.3 实例操作
7.3.1 齿轮模型渲染
7.3.2 轴承座三维模型的实现
7.4 本章小结
第8章 机械立体零件图的输出
8.1 设置打印参数
8.1.1 选择打印设备
8.1.2 使用打印样式
8.1.3 选择图纸幅面
8.1.4 控制出图比例
8.1.5 设定打印区域
8.1.6 打印预览
8.2 模型空间出图
8.2.1 页面设置
8.2.2 从模型空间中打印输出图形
8.3 图纸空间出图
8.3.1 布局的图形打印页面设置
8.3.2 从布局中直接打印出图
8.4 本章小结
附录a 机械设计常用绘图命令
附录b 机械设计常用快捷键
AutoCAD 2005中文版机械零件立体实现
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