简介
本书从多媒体基础知识入手,介绍了多媒体基础理论,以当今极为流
行的多媒体软件Authorware和Flash为基础,系统讲解多媒体软件的制作方
法,提供了3个软件项目和实训指导。本书理论介绍和技术应用交错进行,
经过理论实训一项目设计3步,可达到由不懂到掌握再灵活运用质的飞跃。
各章均配备实用性很强的经典例题,每个例题的讲解包括思路分析、
流程设计、流程图、关键图标属性的设置,使读者掌握分析问题、解决问
题的方法,起到举一反三的目的。
本书是培养应用型人才的典型教材,可以作为高等院校应用型本科教
材,更适用于高职院校教材,也是各类多媒体软件制作培训班的首选教材
,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体软件编程与开发的重要参考书
。
本书所有例题在Authorware 7.0及以上英文版和中文版、Flash MX
2004和Flash 8.0中文版中运行通过。
本教材附带配套光盘,光盘中含有所有例题源程序、本书电子教案、
多媒体素材库、开发资源,3个多媒体项目。
目录
书名页
版权页
前言页
目录页
第1章 项目介绍
1.1 多媒体教学软件开发的一般过程
1.1.1 多媒体教学软件的特点
1.1.2 多媒体教学软件的类型
1.1.3 多媒体教学软件的设计原则
1.1.4 多媒体教学软件的设计过程
1.1.5 多媒体教学软件的评价标准
1.2 多媒体教学软件的制作
1.2.1 学习内容介绍
1.2.2 课件设计
1.2.3 总结
1.3 多媒体宣传软件的制作
1.3.1 多媒体宣传软件介绍
1.3.2 流程及软件设计
1.3.3 自启动光盘的制作
本章习题
第2章 多媒体技术基础理论
2.1 概述
2.1.1 基本概念
2.1.2 多媒体计算机(MPC)
2.2 光盘
2.2.1 光盘的工作原理
2.2.2 光盘的分类
2.3 光盘驱动器
2.3.1 光盘驱动器的分类
2.3.2 CD-ROM驱动器
2.3.3 光盘刻录机
本章习题
第3章 Authorware使用初步
3.1 Authorware简介
3.1.1 Authorware的主要特点
3.1.2 Authorware的应用
3.2 Authorware的工作界面
3.3 演示窗口
3.3.1 演示窗口及其基本状态
3.3.2 演示窗口的坐标
3.3.3 演示窗口的属性
本章习题
第4章 简单图标的使用
4.1 显示图标的基本用法
4.1.1 显示图标工具栏的使用
4.1.2 精彩例题——特效文字的制作
4.1.3 文本对象的使用
4.1.4 显示图标的综合使用
4.1.5 显示图标属性的设置
4.2 擦除图标的使用
4.2.1 擦除效果的实现
4.2.2 与图标显示和擦除有关的函数
4.3 等待图标的用法
4.3.1 设置等待图标的属性
4.3.2 定制等待按钮
4.4 计算图标的使用
4.4.1 计算图标的功能
4.4.2 计算图标的使用
4.5 群组图标的用法
本章习题
第5章 动画设计
5.1 移动图标的使用
5.1.1 移动类型
5.1.2 设置移动属性
5.1.3 动画设计的步骤
5.2 沿直线到终点
5.2.1 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字
5.2.2 实例5-2:升旗仪式
5.3 沿直线到线上的某点
5.3.1 超出范围的处理方法
5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点
5.4 指向固定区域上的某点
5.4.1 实例5-4:文字跟随鼠标移动
5.4.2 实例5-5:大图浏览程序
5.5 沿路径移动到终点
5.5.1 移动路径的形成
5.5.2 实例5-6:小球沿表盘转动
5.6 沿路径移动到任意点
5.7 与移动图标有关的变量
本章习题
第6章 声音处理
6.1 声音图标
6.1.1 常见声音文件格式
6.1.2 声音图标
6.1.3 实例6-1:升旗奏乐
6.2 MIDI音乐的播放
6.3 声音的同步处理
6.3.1 用系统函数实现声音的同步
6.3.2 用声音图标本身的功能实现同步控制
本章习题
第7章 视频处理
7.1 数字电影图标
7.1.1 常见视频文件
7.1.2 数字电影图标
7.1.3 与声音和数字电影有关的系统变量
7.1.4 实例7-1:滚动字幕的电影
7.2 电影播放的同步控制
7.2.1 数字电影的同步控制方法
7.2.2 实例7-2:字幕电影
7.3 播放DVD光盘
7.3.1 【视频】选项卡
7.3.2 【计时】选项卡
7.3.3 【版面布局】选项卡
本章习题
第8章 交互设计
8.1 交互结构概述
8.1.1 交互结构的组成
8.1.2 交互图标对话框
8.1.3 交互响应类型
8.1.4 交互分支设计
8.1.5 创建交互结构
8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则
8.2 按钮响应
8.2.1 创建按钮响应流程
8.2.2 设置按钮属性
8.2.3 系统按钮的选择
8.2.4 实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统
8.3 热区响应
8.3.1 热区的创建与编辑
8.3.2 热区属性的设置
8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统
8.4 热对象响应
8.4.1 热对象与热区响应的区别
8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏
8.5 目标区域响应
8.5.1 目标对象和目标区域
8.5.2 设置目标区响应属性
8.5.3 实例8-4:智力拼图游戏
8.6 下拉菜单响应
8.6.1 下拉菜单概述
8.6.2 下拉菜单响应属性的设置
8.6.3 实例8-5:菜单制作
8.7 条件响应
8.7.1 属性设置
8.7.2 实例8-6:金鱼反复游动
8.8 文本输入响应
8.8.1 文本输入响应类型属性设置
8.8.2 文本输入区属性设置
8.9 重试限制响应
8.9.1 响应属性的设置
8.9.2 实例8-7:密码验证
8.10 按键响应
8.10.1 按键响应属性的设置
8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统
8.11 时间限制响应
8.11.1 时间限制响应的属性设置
8.11.2 实例89:限时选择题
8.12 事件响应
8.12.1 ActiveX控件编程的基本方法
8.12.2 实例8-10:制作浏览器
本章习题
第9章 决策设计
9.1 决策图标
9.1.1 决策图标的属性设置
9.1.2 实例9-1:循环滚动字幕
9.2 决策结构综合运用
9.2.1 实例9-2:掷骰子
9.2.2 实例9-3:35选 7福利彩票号码发生器
9.2.3 实例9-4:图片展示
本章习题
第10章 框架设计
10.1 框架结构
10.1.1 框架图标
10.1.2 框架图标的属性设置
10.1.3 导航图标
10.2 文本超链接
10.2.1 创建超文本样式
10.2.2 建立导航链接
10.3 框架设计综合举例
10.3.1 实例10-1:屏幕保护程序
10.3.2 实例10-2:教学课件的制作
本章习题
第11章 实用编程
11.1 变量
11.1.1 Authorware变量的特点
11.1.2 变量类型
11.1.3 变量赋值
11.1.4 引用变量的方法
11.2 函数
11.2.1 函数类型及特征
11.2.2 函数的调用
11.2.3 加载外部函数
11.2.4 实例11-1:图形时钟的制作
11.3 运算符与表达式
11.3.1 算术运算符及算术表达式
11.3.2 逻辑运算符及逻辑表达式
11.3.3 关系运算符及关系表达式
11.3.4 连接运算符
11.4 分支与循环控制
11.4.1 if-then条件语句
11.4.2 repeat循环语句
11.5 变量和函数在文件中的应用
11.6 数据库的使用
11.6.1 利用ODBC驱动程序操作数据库
11.6.2 配置ODBC数据源
11.6.3 外部函数ODBC.U32的使用
本章习题
第12章 源文件的打包发行
12.1 特殊功能
12.1.1 打开网站
12.1.2 对媒体文件的支持
12.1.3 外部Xtras的导入
12.1.4 知识对象的使用
12.2 Authorware源文件的发布
12.2.1 Authorware软件发布体系
12.2.2 源程序文件的发布
12.2.3 源程序文件的打包
本章习题
第13章 Flash多媒体软件设计基础
13.1 在Flash中加入文字
13.1.1 文本知识简介
13.1.2 实例介绍
13.2 在Flash中绘制与加入图形图像
13.3 在Flash中导入声音
13.3.1 Flash MX 2004中导入声音
13.3.2 Flash MX 2004中编辑声音文件
13.3.3 Flash MX 2004中压缩声音文件
13.4 在Flash中制作按钮并设置链接
13.4.1 按钮的制作
13.4.2 使用Flash行为给按钮添加超级链接
13.4.3 使用Flash制作文字导航
13.5 发布和导出Flash文件
13.5.1 Flash MX 2004 导出文件格式
13.5.2 Flash MX 2004 发布文件格式
13.5.3 调试动画
13.5.4 导出影片和图像
13.5.5 影片发布与预览
13.6 ActionScript入门与提高
13.6.1 认识动作面板
13.6.2 基础命令
本章习题
第14章 Flash多媒体软件设计项目
14.1 Flash多媒体软件设计的一般过程
14.2 项目介绍
14.3 项目设计
本章习题
第15章 实训指导
实训一 Windows多媒体功能及项目演示
实训二 显示图标的使用
实训三 简单图标的使用
实训四 动画设计(一)
实训五 动画设计(二)
实训六 声音处理
实训七 视频处理
实训八 交互设计(一)
实训九 交互设计(二)
实训十 交互设计(三)
实训十一 决策设计
实训十二 框架设计
实训十三 变量的使用
实训十四 函数的使用
实训十五 特殊功能的使用
实训十六 程序打包与多媒体软件制作
实训十七 Flash多媒体软件制作
实训十八 Flash多媒体软件项目设计
版权页
前言页
目录页
第1章 项目介绍
1.1 多媒体教学软件开发的一般过程
1.1.1 多媒体教学软件的特点
1.1.2 多媒体教学软件的类型
1.1.3 多媒体教学软件的设计原则
1.1.4 多媒体教学软件的设计过程
1.1.5 多媒体教学软件的评价标准
1.2 多媒体教学软件的制作
1.2.1 学习内容介绍
1.2.2 课件设计
1.2.3 总结
1.3 多媒体宣传软件的制作
1.3.1 多媒体宣传软件介绍
1.3.2 流程及软件设计
1.3.3 自启动光盘的制作
本章习题
第2章 多媒体技术基础理论
2.1 概述
2.1.1 基本概念
2.1.2 多媒体计算机(MPC)
2.2 光盘
2.2.1 光盘的工作原理
2.2.2 光盘的分类
2.3 光盘驱动器
2.3.1 光盘驱动器的分类
2.3.2 CD-ROM驱动器
2.3.3 光盘刻录机
本章习题
第3章 Authorware使用初步
3.1 Authorware简介
3.1.1 Authorware的主要特点
3.1.2 Authorware的应用
3.2 Authorware的工作界面
3.3 演示窗口
3.3.1 演示窗口及其基本状态
3.3.2 演示窗口的坐标
3.3.3 演示窗口的属性
本章习题
第4章 简单图标的使用
4.1 显示图标的基本用法
4.1.1 显示图标工具栏的使用
4.1.2 精彩例题——特效文字的制作
4.1.3 文本对象的使用
4.1.4 显示图标的综合使用
4.1.5 显示图标属性的设置
4.2 擦除图标的使用
4.2.1 擦除效果的实现
4.2.2 与图标显示和擦除有关的函数
4.3 等待图标的用法
4.3.1 设置等待图标的属性
4.3.2 定制等待按钮
4.4 计算图标的使用
4.4.1 计算图标的功能
4.4.2 计算图标的使用
4.5 群组图标的用法
本章习题
第5章 动画设计
5.1 移动图标的使用
5.1.1 移动类型
5.1.2 设置移动属性
5.1.3 动画设计的步骤
5.2 沿直线到终点
5.2.1 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字
5.2.2 实例5-2:升旗仪式
5.3 沿直线到线上的某点
5.3.1 超出范围的处理方法
5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点
5.4 指向固定区域上的某点
5.4.1 实例5-4:文字跟随鼠标移动
5.4.2 实例5-5:大图浏览程序
5.5 沿路径移动到终点
5.5.1 移动路径的形成
5.5.2 实例5-6:小球沿表盘转动
5.6 沿路径移动到任意点
5.7 与移动图标有关的变量
本章习题
第6章 声音处理
6.1 声音图标
6.1.1 常见声音文件格式
6.1.2 声音图标
6.1.3 实例6-1:升旗奏乐
6.2 MIDI音乐的播放
6.3 声音的同步处理
6.3.1 用系统函数实现声音的同步
6.3.2 用声音图标本身的功能实现同步控制
本章习题
第7章 视频处理
7.1 数字电影图标
7.1.1 常见视频文件
7.1.2 数字电影图标
7.1.3 与声音和数字电影有关的系统变量
7.1.4 实例7-1:滚动字幕的电影
7.2 电影播放的同步控制
7.2.1 数字电影的同步控制方法
7.2.2 实例7-2:字幕电影
7.3 播放DVD光盘
7.3.1 【视频】选项卡
7.3.2 【计时】选项卡
7.3.3 【版面布局】选项卡
本章习题
第8章 交互设计
8.1 交互结构概述
8.1.1 交互结构的组成
8.1.2 交互图标对话框
8.1.3 交互响应类型
8.1.4 交互分支设计
8.1.5 创建交互结构
8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则
8.2 按钮响应
8.2.1 创建按钮响应流程
8.2.2 设置按钮属性
8.2.3 系统按钮的选择
8.2.4 实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统
8.3 热区响应
8.3.1 热区的创建与编辑
8.3.2 热区属性的设置
8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统
8.4 热对象响应
8.4.1 热对象与热区响应的区别
8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏
8.5 目标区域响应
8.5.1 目标对象和目标区域
8.5.2 设置目标区响应属性
8.5.3 实例8-4:智力拼图游戏
8.6 下拉菜单响应
8.6.1 下拉菜单概述
8.6.2 下拉菜单响应属性的设置
8.6.3 实例8-5:菜单制作
8.7 条件响应
8.7.1 属性设置
8.7.2 实例8-6:金鱼反复游动
8.8 文本输入响应
8.8.1 文本输入响应类型属性设置
8.8.2 文本输入区属性设置
8.9 重试限制响应
8.9.1 响应属性的设置
8.9.2 实例8-7:密码验证
8.10 按键响应
8.10.1 按键响应属性的设置
8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统
8.11 时间限制响应
8.11.1 时间限制响应的属性设置
8.11.2 实例89:限时选择题
8.12 事件响应
8.12.1 ActiveX控件编程的基本方法
8.12.2 实例8-10:制作浏览器
本章习题
第9章 决策设计
9.1 决策图标
9.1.1 决策图标的属性设置
9.1.2 实例9-1:循环滚动字幕
9.2 决策结构综合运用
9.2.1 实例9-2:掷骰子
9.2.2 实例9-3:35选 7福利彩票号码发生器
9.2.3 实例9-4:图片展示
本章习题
第10章 框架设计
10.1 框架结构
10.1.1 框架图标
10.1.2 框架图标的属性设置
10.1.3 导航图标
10.2 文本超链接
10.2.1 创建超文本样式
10.2.2 建立导航链接
10.3 框架设计综合举例
10.3.1 实例10-1:屏幕保护程序
10.3.2 实例10-2:教学课件的制作
本章习题
第11章 实用编程
11.1 变量
11.1.1 Authorware变量的特点
11.1.2 变量类型
11.1.3 变量赋值
11.1.4 引用变量的方法
11.2 函数
11.2.1 函数类型及特征
11.2.2 函数的调用
11.2.3 加载外部函数
11.2.4 实例11-1:图形时钟的制作
11.3 运算符与表达式
11.3.1 算术运算符及算术表达式
11.3.2 逻辑运算符及逻辑表达式
11.3.3 关系运算符及关系表达式
11.3.4 连接运算符
11.4 分支与循环控制
11.4.1 if-then条件语句
11.4.2 repeat循环语句
11.5 变量和函数在文件中的应用
11.6 数据库的使用
11.6.1 利用ODBC驱动程序操作数据库
11.6.2 配置ODBC数据源
11.6.3 外部函数ODBC.U32的使用
本章习题
第12章 源文件的打包发行
12.1 特殊功能
12.1.1 打开网站
12.1.2 对媒体文件的支持
12.1.3 外部Xtras的导入
12.1.4 知识对象的使用
12.2 Authorware源文件的发布
12.2.1 Authorware软件发布体系
12.2.2 源程序文件的发布
12.2.3 源程序文件的打包
本章习题
第13章 Flash多媒体软件设计基础
13.1 在Flash中加入文字
13.1.1 文本知识简介
13.1.2 实例介绍
13.2 在Flash中绘制与加入图形图像
13.3 在Flash中导入声音
13.3.1 Flash MX 2004中导入声音
13.3.2 Flash MX 2004中编辑声音文件
13.3.3 Flash MX 2004中压缩声音文件
13.4 在Flash中制作按钮并设置链接
13.4.1 按钮的制作
13.4.2 使用Flash行为给按钮添加超级链接
13.4.3 使用Flash制作文字导航
13.5 发布和导出Flash文件
13.5.1 Flash MX 2004 导出文件格式
13.5.2 Flash MX 2004 发布文件格式
13.5.3 调试动画
13.5.4 导出影片和图像
13.5.5 影片发布与预览
13.6 ActionScript入门与提高
13.6.1 认识动作面板
13.6.2 基础命令
本章习题
第14章 Flash多媒体软件设计项目
14.1 Flash多媒体软件设计的一般过程
14.2 项目介绍
14.3 项目设计
本章习题
第15章 实训指导
实训一 Windows多媒体功能及项目演示
实训二 显示图标的使用
实训三 简单图标的使用
实训四 动画设计(一)
实训五 动画设计(二)
实训六 声音处理
实训七 视频处理
实训八 交互设计(一)
实训九 交互设计(二)
实训十 交互设计(三)
实训十一 决策设计
实训十二 框架设计
实训十三 变量的使用
实训十四 函数的使用
实训十五 特殊功能的使用
实训十六 程序打包与多媒体软件制作
实训十七 Flash多媒体软件制作
实训十八 Flash多媒体软件项目设计
多媒体技术——项目与案例教程
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