Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材.Ⅱ

副标题:无

作   者:王琦主编;火星时代编著

分类号:

ISBN:9787115268556

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简介

  《autodesk 3ds max 2012标准培训教材ii》是autodesk 3ds max动画设计师(ii级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程。其中包括3ds max高级操作功能、nurbs建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、character studio和cat角色动画系统、particle flow粒子流系统、布料系统、毛发系统及编程技术等模块。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。    本套autodesk授权培训中心(atc)认证教材由autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。    《autodesk 3ds max 2012标准培训教材ii》可作为应试学习用书,也可作为3ds max爱好者的自学用书。

目录

《autodesk3dsmax2012标准培训教材ii》

第1章 3dsmax高级操作功能

1.1 知识重点 1

1.2 要点详解 2

1.2.1 文件与场景管理 2

1.2.2 高级配置——自定义用户界面 9

1.2.3 [首选项]设置 11

1.2.4 [工具]面板 13

1.3 应用案例——机器人 17

1.4 本章小结 22

1.5 参考习题 22

第2章 3dsmaxnurbs建模系统

2.1 知识重点 23

2.2 要点详解 24

2.2.1 nurbs建模简介 24

2.2.2 nurbs基本元素 25

2.2.3 nurbs对象的通用参数 26

2.2.4 nurbs精度控制 27

2.2.5 曲线参数 27

2.2.6 曲面参数 30

.2.3 应用案例 32

2.3.1 台灯 32

2.3.2 茶壶 45

2.4 本章小结 59

2.5 参考习题 59

第3章 3dsmax高级材质贴图与渲染

3.1 知识重点 61

3.2 要点详解 62

3.2.1 [无光/投影]材质 62

3.2.2 [建筑]材质 62

3.2.3 ink'npaint[卡通材质] 64

3.2.4 [uvw展开]的用法 64

3.2.5 材质动画 66

3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图) 68

3.2.7 渲染曲面贴图 68

3.2.8 法线贴图 70

3.2.9 全景导出器 70

3.2.10 打印大小向导 71

3.2.11 renderelements[渲染元素] 71

3.2.12 批处理渲染 72

3.2.13 网络渲染 72

3.2.14 quicksilver硬件渲染器 74

3.2.15 iray渲染器 76

3.3 应用案例 76

3.3.1 [烘焙]贴图 76

3.3.2 [法线凹凸]贴图 82

3.3.3 uvw展开——游戏武器篇 89

3.3.4 uvw展开——游戏角色篇 99

3.4 本章小结 103

3.5 参考习题 103

第4章 3dsmaxmentalray高级渲染技术

4.1 知识重点 104

4.2 要点详解 105

4.2.1 mentalray渲染器简介 105

4.2.2 mentalray渲染器的基本流程 106

4.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量 106

4.2.4 mentalray的专用灯光和阴影 108

4.2.5 mentalray的专用材质类型 110

4.2.6 mentalray的专用贴图类型 116

4.2.7 mentalray的光线跟踪 117

4.2.8 mentalray的全局照明 118

4.2.9 mentalray金属和玻璃的焦散 118

4.2.10 mentalray景深 119

4.2.11 mentalray的运动模糊 119

4.2.12 mentalray的天光和hdri 120

4.2.13 mentalray的体积着色 120

4.2.14 mentalray的卡通效果 121

4.2.15 mentalray的贴图置换 121

4.2.16 mentalray代理对象 122

4.3 应用案例 122

4.3.1 玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰 122

4.3.2 天光——运动鞋 131

4.3.3 运动模糊——直升机 137

4.3.4 置换——战锤 141

4.3.5 车漆效果 149

4.3.6 mentalray面阴影 158

4.3.7 mentalray卡通材质 160

4.3.8 mentalray景深 165

4.3.9 mentalray的天光配合hdri贴图表现真实环境 169

4.3.10 mentalray的3s材质 173

4.3.11 mentalray的全局照明 180

4.3.12 mentalray的天光门户和建筑材质——室内效果 184

4.3.13 autodesk材质详解 191

4.3.14 mentalray代理 208

4.4 本章小结 211

4.5 参考习题 212

第5章 3dsmax高级动画技术

5.1 知识重点 213

5.2 要点详解 214

5.2.1 高级动画技术简介 214

5.2.2 动画常用命令的介绍及使用 214

5.2.3 蒙皮修改工具 216

5.2.4 反向动力学(ik) 218

5.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质 218

5.2.6 辅助动画控制工具 220

5.3 应用案例 222

5.3.1 小狗骨骼的创建 222

5.3.2 为小狗模型蒙皮 230

5.3.3 制作角色骑自行车的动画 237

5.3.4 角色表情动画 244

5.4 本章小结 251

5.5 参考习题 251

第6章 3dsmax角色动画系统

6.1 知识重点 253

6.2 要点详解 254

6.2.1 characterstudio和cat角色系统简介 254

6.2.2 characterstudio角色动画系统 254

6.2.3 cat角色动画系统 271

6.3 应用案例 286

6.3.1 cs角色系统的骨骼和蒙皮 286

6.3.2 表情和动作混合 301

6.3.3 群集动画 318

6.3.4 cat案例——爬行的蜥蜴 331

6.4 本章小结 348

6.5 参考习题 348

第7章 3dsmaxparticleflow粒子流系统

7.1 知识重点 350

7.2 要点详解 351

7.2.1 particleflow粒子流简介 351

7.2.2 particleflow粒子流基本概念及基本参数 353

7.2.3 particleflow粒子流视图界面及重要命令 359

7.2.4 particleflow粒子流控制器及测试简介 362

7.2.5 粒子流辅助对象 365

7.3 应用案例 365

7.3.1 神奇的粒子 365

7.3.2 飞散的文字 376

7.3.3 机枪扫射 390

7.4 本章小结 410

7.5 参考习题 410

第8章 3dsmaxhairandfur毛发制作系统

8.1 知识重点 411

8.2 要点详解 412

8.2.1 hairandfur毛发制作系统简介 412

8.2.2 hairandfur毛发技术基础 413

8.2.3 [hair和fur(wsm)]修改器 414

8.3 应用案例 426

8.3.1 毛笔 426

8.3.2 毛发动力学 436

8.4 本章小结 445

8.5 参考习题 446

第9章 3dsmaxcloth布料系统

9.1 知识重点 447

9.2 要点详解 448

9.2.1 cloth[布料]系统简介 448

9.2.2 garmentmaker[衣服生成器]修改器 451

9.2.3 cloth[布料]修改器 457

9.3 应用案例 463

9.3.1 飘扬的旗帜 463

9.3.2 吊带裙 473

9.3.3 布料随角色运动 481

9.4 本章小结 488

9.5 参考习题 488

第10章 3dsmax编程技术

10.1 知识重点 489

10.2 要点详解 490

10.2.1 表达式简介 490

10.2.2 表达式的工作流程 491

10.2.3 maxscript脚本语言简介 491

10.2.4 maxscript侦听器 493

10.2.5 [maxscript侦听器]的基本用法 495

10.2.6 [宏录制器] 496

10.2.7 [maxscript调试器]对话框 497

10.2.8 脚本类型和学习方法 497

10.3 应用案例 498

10.3.1 时钟 498

10.3.2 尾巴 502

10.3.3 创建面包圈 508

10.3.4 变换并复制对象 516

10.3.5 修改器 523

10.3.6 材质编辑器 526

10.3.7 动画 536

10.3.8 用摄影机距离优化模型面数 540

10.3.9 综合案例——金鱼 544

10.3.10 自己编写程序 548

10.4 本章小结 558

10.5 参考习题 559


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