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简介
本书主要介绍UG NX4软件在机械零件设计中的应用,讲解了利用UG NX4软件进行机械零件设计的多种方法和实用技巧。本书本书的主要特色如下:(1)内容全面:包括零件设计中的绝大部分,如二维截面,三维视角,基准特征,实体特征,基础特征,工程特征,曲面特征,扭曲特征,改变零件设计,零件组装,工程图制作等。(2)典型化:摈弃一般UG实例设计类书的着重介绍的软件命令的方法,重点介绍使用UG NX4设计方法的实现。书中配有大量实际应用的零件设计例子,涉及不同的零件类别,如连杆机构、铸件、选型翻台机构、齿轮系、凸轮机构、间歇机构、混合齿轮机构、带、链传动、标准件、螺纹、螺旋设计等,但都选择最典型和标准的设计方法来进行讲解,使读者能举一反三。(3)点拨:在介绍零件设计的过程中,还将涉及到的实例应用等知识简单点出,如果读者在学习过程中已经具备Pro/E的基本绘制技能,则能在进行零件的设计过程中重点内容进行着重讲解,并总结设计方法和扩展相关内容。本书适用于有一定软件基础知识的初中级读者作为自学参考书,以及各大中专院校及社会培训学校的培训教材。通过本书的学习,读者可以完全掌握利用UG进行3D零件设计的方法和流程。随书光盘附有素材文件和结果文件。
目录
第1章ug基础.
1.1ug简介
1. 1.1ug的主要功能
1. 1.2ug的主要应用模块
1. 1.3ug建模的主要过程
1.2初识ug
1.2.1ug用户界面
1.2.2主菜单
1.2.3工具栏
1.2.4常用鼠标键盘操作
1.2.5常用基本概念
1.3模型文件管理
1.3.1新建模型文件
1.3.2打开模型文件
1.3.3保存模型文件
1.3.4导入模型文件
1.3.5导出模型文件
1.4显示控制
1.4.1模型的显示控制
. 1.4.2对象显示属性控制
1.4.2改变视图大小与位置
1.5图层管理
1.6对象操作
1.6.1删除对象
1.6.2隐藏对象
1.7技能点拨
1.7.1实体布尔运算
1.7.2表达式
第2章 ug建模基础
2.1 点的确定:点构造器
2.2 方向的确定:矢量构造器
2.3 面的确定:基准平面
2.4 坐标系的确定
2.5 技能点拨
第3章 草图
3.1 草图通用操作
3.2 草图曲线绘制与编辑
3.3 草图形状约束
3.4 草图定位约束
3.5 技能点拨
第4章 键
4.1 键、销类零件模型分析
4.2 创建键、销类零件的常用命令
4.3 技能点拨
第5章 轴、联轴器
5.1 轴、联轴器的模型分析
5.2 创建轴、联轴器的常用命令
5.3 技能点拨
第6章 螺母与螺栓
6.1 螺母与螺栓模型分析
6.2 创建螺母与螺栓的常用命令
6.3 技能点拨
第7章 弹簧
7.1 弹簧模型分析
7.2 常用命令介绍
7.3 技能点拨
第8章 盘、盖类零件
8.1 盘、盖类零件模型分析
8.2 创建盘、盖类零件的常用命令
8.3 技能点拨
第9章 涡轮蜗杆
9.1 涡轮蜗杆模型分析
9.2 创建涡轮蜗杆的常用命令
9.3 技能点拨
第10章 装配基础
10.1 ug装配的概念与特点
10.2 创建装配模型
10.3 装配引用集
10.4 装配导航器
10.5 爆炸视图
10.6 技能点拨
第11章 齿轮和凸轮
11.1 齿轮和凸轮模型分析
11.2 创建齿轮和凸轮的常用命令:规律曲线
11.3 技能点拨
第12章 轴承
12.1 轴承模型分析
12.2 创建轴承的常用命令
12.3 技能点拨
第13章 泵体
13.1 泵体模型分析
13.2 创建泵体的常用命令:面倒圆
13.3 技能点拨
第14章 机座与壳体
14.1 机座与壳体模型分析
14.2 创建机座与壳体的常用命令
14.3 技能点拨
第15章 平面工程制图
15.1 ug平面工程制图基础
15.2 ug平面工程制图
15.3 技能点拨
第16章 综合零件设计
16.1 圆柱齿轮减速器设计
16.2 齿轮油泵的设计
UG NX4中文版自学手册,零件设计篇
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