3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)

副标题:无

作   者:火星时代 编

分类号:

ISBN:9787115368935

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简介

  《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一册,详细讲解了3ds Max和SketchUp在室内建模中的应用。全书共11章,第1章介绍了3ds Max软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书房墙体单面建模,第5章介绍了高精家具建模,第6章~第7章介绍了SketchUp室内建模基础知识、客厅建模与照片建模,第8章~第10章分别介绍了3dsMax家装空间建模、欧式工装空间建模及大型空间剧院建模,第11章介绍了AutoCAD室内建模基础与案例的制作。  《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,时长共计约44小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。  《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初、中级读者阅读,也可以作为高等院校设计相关专业的教材及相关教师的参考图书。

目录

第1章 初识3ds Max软件 
1.1 3ds Max软件基础 
1.1.1 3ds Max 2010界面详解 
1.1.2 隐藏侦听器和编辑器 
1.1.3 自定义UI与默认设置切换器 
1.1.4 合并整合菜单 
1.1.5 命令查找 
1.1.6 视口显示 
1.1.7 物体的选择 
1.1.8 组 
1.1.9 捕捉与轴约束 
1.2 样条线的绘制与编辑 
1.2.1 样条曲线的绘制、调节与可渲染 
1.2.2 编辑样条曲线 
1.2.3 线条的可渲染 
1.2.4 样条线几何体编辑 
1.2.5 样条线转三维几何体 
1.2.6 挤出修改器 
1.2.7 [车削]修改器 
1.2.8 [倒角]修改器 
1.2.9 [倒角剖面]修改器 
1.3 复合建模 
1.3.1 布尔建模 
1.3.2 放样建模 
1.3.3 超级切割建模 
1.4 多边形建模 
1.4.1 多边形建模基础 
1.4.2 编辑多边形 
1.4.3 实例 
第2章 室内模型动力学建模技法 
2.1 动力学刚体碰撞 
2.2 布料基础知识 
2.2.1 桌布制作 
2.2.2 Reactor布料修改器参数详解 
2.3 布料实际应用 
2.3.1 布料制作实例1——毛巾 
2.3.2 布料制作实例2——被子 
2.3.3 布料制作实例3——窗帘 
第3章 特殊建模技法 
3.1 长毛毯建模 
3.2 粒子网格模型制作 
3.3 Garment Maker修改器建模 
3.4 法线建模 
3.5 快照建模 
3.6 丝线编织建模 
第4章 书房墙体单面建模 
4.1 实体建模 
4.1.1 创建实体墙体模型 
4.1.2 创建摄影机 
4.2 单面建模 
4.2.1 修改场景和对象属性 
4.2.2 创建单面墙体模型 
4.2.3 创建单面窗体模型 
4.2.4 创建护墙板模型 
4.2.5 创建踢脚线模型 
4.2.6 创建吊顶模型 
4.3 3ds Max墙体单面建模 
4.3.1 基本概念——识图 
4.3.2 整理图纸 
4.3.3 图纸对位 
4.3.4 框架 
4.3.5 导入模型 
4.3.6 添加摄影机 
第5章 高精家具建模 
5.1 欧式雕花 
5.2 官帽椅 
5.2.1 官帽椅准备工作 
5.2.2 坐板模型 
5.2.3 椅子腿 
第6章 SketchUp室内建模基础 
6.1 SketchUp软件概述 
6.1.1 SketchUp软件简介 
6.1.2 SketchUp室内建模流程 
6.2 SketchUp快速上手 
6.2.1 SketchUp界面介绍 
6.2.2 SketchUp系统设置 
6.2.3 SketchUp视图操作 
6.2.4 SketchUp视图显示 
6.2.5 SketchUp风格 
6.2.6 SketchUp物体的选择 
6.3 SketchUp建模基础 
6.3.1 SketchUp坐标系统 
6.3.2 基础绘图工具 
6.3.3 基础编辑操作 
6.3.4 其他编辑操作 
6.3.5 辅助绘图工具 
6.3.6 材质编辑 
6.4 框架单双面建模 
6.4.1 双面建模 
6.4.2 单面建模 
第7章 SketchUp客厅建模与照片建模 
7.1 客厅建模 
7.1.1 创建墙体和踢脚线 
7.1.2 创建房顶吊顶结构 
7.1.3 创建室内细节模型 
7.1.4 创建阳台窗户模型 
7.1.5 模型的导出与导入 
7.2 照片建模 
7.2.1 照片匹配 
7.2.2 建立框架 
7.2.3 刻画细节 
第8章 3ds Max家装空间建模 
8.1 照片匹配 
8.2 框架模型制作 
8.3 修正模型 
8.4 顶部石膏线 
8.5 墙面 
8.6 角线 
8.7 最终完成 
第9章 3ds Max欧式工装空间建模 
9.1 照片分析 
9.2 制作顶面和基本框架 
9.3 照片匹配与细化 
9.4 细化模型 
9.5 爱奥尼柱建模 
9.6 合并模型 
第10章 3ds Max大型空间剧院建模 
10.1 对位CAD文件 
10.1.1 导入并对位CAD文件 
10.1.2 创建舞台的基本框架 
10.2 内部结构装饰建模 
10.3 创建花纹及椅子建模 
第11章 AutoCAD室内建模基础与案例 
11.1 界面布局 
11.2 AutoCAD基本概念 
11.2.1 工作空间 
11.2.2 光标显示 
11.2.3 状态栏的使用 
11.2.4 工具切换与命令窗口 
11.3 鼠标状态与对象选择 
11.3.1 鼠标状态 
11.3.2 对象选择 
11.4 视图操作 
11.5 辅助绘图 
11.5.1 栅格显示 
11.5.2 捕捉模式 
11.5.3 正交模式 
11.5.4 极轴追踪 
11.5.5 对象捕捉 
11.5.6 对象捕捉追踪 
11.5.7 动态输入 
11.5.8 线宽 
11.6 坐标系统 
11.7 绘图命令 
11.7.1 直线 
11.7.2 构造线 
11.7.3 多段线 
11.7.4 正多边形 
11.7.5 矩形 
11.7.6 圆弧 
11.7.7 圆 
11.7.8 修订云线 
11.7.9 样条曲线 
11.7.10 椭圆 
11.7.11 椭圆弧 
11.7.12 块 
11.7.13 点 
11.7.14 图案填充 
11.7.15 渐变色 
11.7.16 文本 
11.8 修改命令 
11.8.1 删除和复制 
11.8.2 镜像和偏移 
11.8.3 阵列 
11.8.4 移动、旋转和缩放 
11.8.5 拉伸 
11.8.6 修剪和延伸 
11.8.7 打断于点和打断 
11.8.8 合并 
11.8.9 倒角和圆角 
11.8.10 分解 
11.9 其他编辑命令 
11.9.1 编辑多边形 
11.9.2 夹点编辑 
11.9.3 绘图次序 
11.9.4 查询 
11.10 标注的使用 
11.10.1 标注的创建和设置 
11.10.2 标注工具栏 
11.10.3 标注的修改 
11.11 图层的使用 
11.11.1 创建图层 
11.11.2 跳层处理 
11.11.3 开/关图层 
11.11.4 锁定/解锁图层 
11.11.5 过滤器 
11.12 外部参照与设计中心 
11.12.1 外部参照 
11.12.2 设计中心 
11.13 实例制作 
11.13.1 轴线与墙体 
11.13.2 墙体绘制 
11.13.3 门窗开口 
11.13.4 门窗绘制 
11.13.5 填充、文字与标注 
11.13.6 打印和打印到文件 

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