视频非线性编辑

副标题:无

作   者:曹飞,张俊,汤思民编著

分类号:G222.1

ISBN:9787811274172

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简介

   本书以实际应用为出发点,通过理论与实训相结合,由浅入深地介绍   了在学习非线性编辑软件过程中应掌握的基本操作技能和必要的基础知识   。    全书分四个部分第一部分主要介绍视频制作的基本概念和知识,是学   习非线性编辑软件的技术基础:第二至第四部分是对Adobe Premiere Pro   CS3、大洋D3-Edit、DPSVelocity这三个国内外影视制作行业中广泛应用的   非线性编辑软件的详细介绍。   

目录

  第1章 视频制作基础知识
   1.1 视频运动原理与电视扫描/1
   1.2 颜色模式与电视信号的编码 /3
   1.3 电视制式/7
   1.4 数字视频基础/9
   1.5 常见图像编码与格式介绍 /14
   1.6 数字视频的压缩编码/16
   1.7 音频的压缩编码/22
   1.8 非线性编辑基础/23
  第2章 Premiere Pro CS3简介与基础
   2.1 Adobe Premiere Pro CS3简介与安装/29
   2.2 Adobe Premiere Pro CS3的项目设置/30
   2.3 Adobe Premiere Pro CS3的主要菜单/32
   2.4 Adobe Premiere Pro CS3的面板/33
   2.5 Adobe的工作区(Workspace) /36
   2.6 Premiere Pro工作流程 /37
  第3章 素材采集、导人与管理
   3.1 外部素材的输入/39
   3.2 导入文件/42
   3.3 在Project面板中组织与管理素材/43
  第4章 基本编辑操作
   4.1 浏览素材/48
   4.2 添加素材到Timeline面板轨道/52
   4.3 Timeline面板简介/52
   4.4 Timeline面板轨道设置与调整/55
   4.5 使用Timeline面板进行素材编辑 /57
   4.6 Timeline面板素材的基本处理/59
   4.7 多机位剪辑/60
  第5章 使用视频转场特效
   5.1 转场特效窗口 /64
   5.2 视频转场的添加、替换与删除/64
   5.3 应用默认转场特效/65
   5.4 转场特效的参数设置 /67
  第6章 运动特效与透明叠加
   6.1 标准特效和固定特效/70
   6.2 Effects Controls面板的按钮与功能 /70
   6.3 视频固定特效:Motion(运动)/70
   6.4 视频特效中关键帧的概念与应用 /72
   6.5 视频固定特效:Opacity(不透明度)/77
   6.6 视频固定特效Time Remapping(时间重映射) /79
   6.7 标准特效的添加与删除/81
   6.8 Keying(键控)透明/82
  第7章 视频特效简介
   7.1 Adjust(调整)类特效简介/87
   7.2 Blur&Sharpen(虚化和锐化)特效/87
   7.3 Color Correction(色彩校正)类特效/87
   7.4 Distort(扭曲)分类夹/89
   7.5 Generate(生成)特效/89
   7.6 Perspective(透视)类特效/90
   7.7 Stylize(风格化)类特效/90
   7.8 Transform(变形)类特效/90
   7.9 应用视频的Presets(预设置)特效/92
  第8章 图文字幕制作
   8.1 字幕制作基础/93
   8.2 字幕工具栏简介/95
   8.3 图文字幕的修饰与编排/98
   8.4 滚动字幕的制作/lOO
   8.5 应用特效处理字幕/101
   8.6 字幕模板的应用 /lOl
  第9章 音频编辑处理
   9.1 声音的时间线剪辑与调整/103
   9.2 Audio Transitions(声音转场)特效/105
   9.3 音频特效介绍/105
   9.4 Audio Mixer(音频混合器)的应用 /108
  第10章 节目预演和输出
   10.1 预演方式与设置/112
   10.2 节目输出方法/114
   10.3 输出节目为可编辑格式 /114
   10.4 输出到外部设备或软件/116
   10.5 使用Adobe Media Encoder输出 /116
  第11章 大洋D3-Edit概述
   11.1 大洋D3-Edit简介/119
   11.2 工作界面/119
   11.3 D3-Edit编辑工作流程/122
  第12章 创建项目和资源管理
   12.1 进入系统/123
   12.2 新建故事板/123
   12.3 导入素材 /123
   12.4 资源管理 /125
  第13章 采集素材
   13.1 DVl394采集 /128
   13.2 视音频采集/133
  第14章 故事板编辑
   14.1 编辑窗口介绍/134
   14.2 将素材添加到故事板 /137
   14.3 在故事板中编辑素材/141
  第15章 视频转场
   15.1 转场的添加/148
   15.2 转场的调整/150
   15.3 常用转场特效/152
  第16章 视频特技
   16.1 特技的添加/154
   16.2 特技的调整/155
   16.3 基于关键帧的特技/156
   16.4 常用特技讲解/160
  第17章 音频编辑与特效
   17.1 音频的轨道调整/172
   17.2 音频特效制作模块/173
  第18章 创建字幕和图形
   18.1 D3-CG字幕系统 /18l
   18.2 制作项目字幕/183
   18.3 制作滚屏字 /187
   18.4 制作唱词字幕/190
   18.5 将字幕添加到故事板/193
   18.6 字幕的修改/193
   18.7 字幕模板/195
  第19章 节目输出
   19.1 故事板打包/197
   19.2 节目输出 /199
  第20章 DPS非线性编辑系统介绍
   20.1 DPS视频板卡/203
   20.2 DPS非线性编辑系统的组成与连接/206
   20.3 Velocity快速浏览 /207
  第21章 素材的采集与导人
   21.1 将素材从磁带采集到硬盘中 /214
   21.2 使用本地磁盘的视音频素材 /219
  第22章 视频编辑
   22.1 素材的修剪和基本编辑/225
   22.2 时间线的设置/227
   22.3 用时间线编辑素材/231
   22.4 高级编辑/237
  第23章 视频特技
   23.1 过渡特技/242
   23.2 视频特技/250
  第24章 音频的处理
   24.1 VU表的使用 /267
   24.2 使用音频母线(busses) /267
   24.3 在时间线上调节音量/268
   24.4 平衡(panning)调节 /269
   24.5 音频特效 /269
  第25章 字幕
   25.1 快速字幕发生器 /27l
   25.2 使用ArkCG进行字幕创作 /272
  第26章 生成与输出
   26.1 输出到磁带 /28l
   26.2 输出到文件/282
  

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