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简介
3DS MAX 2.5是运行在Windows 95/98/NT环境下、功能强大的三维动画制作软件。大量影视作品和广告中的三维动画都是用3DS MAX制作完成的。
本书精选了32个三维动画制作实例,对它们进行了详尽的剖析,其制作过程,几乎涉及了3DS MAX系统全部的动画制作 功能和特技手段。读者通过制作这些实例,可以在较短的时间内掌握3DS MAX 2.5的高级应用技巧。本书共分8章,两个附录,可以作为3DS MAX中、高级使用者的培训教材,对初级水平的使用者也有一定的参考价值。
为了方便读者学习,本书的实例素材都收录到了书后配套的光盘中,典型实例制作完成后的效果印在书的彩页中,读者可以对照使用。除了典型实例,我们在光盘中还配备了较为完备的图片、线架和材质库,详细目录列在附录2中。希望这些素材对读者的学习和工作能有所帮助。
目录
第1章 3ds max简介 1
1.1 3ds max 2.5系统的安装、设置 2
1.1.1 硬件及驱动程序 2
1.1.2 3ds max系统的安装、启动及汉化 3
1.2 3ds max 2.5的界面布局 4
1.2.1 操作界面布局分区 4
1.2.2 主要功能区介绍 5
1.3 轨迹视窗按钮及其功能 13
1.4 3ds max的坐标系统 16
1.5 小结 17
第2章 几种造型的创建及修改 19
2.1 动画创作的一般规律 20
2.2 移动变形----爬行的"max" 21
2.3 另一种变形方式----外星飞船 32
2.4 路径变形范例----戏水海豚 38
2.4.1 营造动画场景 38
2.4.2 制作海豚及运动路径 47
2.5 立体造型的精细加工----鬼屋幽灵 53
2.6 斜切字动画----打呼噜的"max" 63
2.7 小结 70
.第3章 质感与光感 71
3.1 动态水波效果----紫水微澜 72
3.2 图像运动模糊的应用----不速之客 79
3.3 材质变换的应用----流光溢彩 90
3.4 折射贴图的应用----距离产生美 95
3.5 滤镜贴图及质量光的应用----山间午后 100
3.6 自发光材质的变换----电闪雷鸣 111
3.7 质量雾效果的应用----雾锁群山 117
3.8 凹凸及反射贴图的应用----世外桃园 126
3.9 小结 136
第4章 几种粒子效果 137
4.1 重力对飞沫微粒的影响----时空隧道 138
4.2 雪的微粒效果----钢花飞溅 145
4.3 超级粒子的重力、导向效果----高山瀑布 157
4.4 暴风雪粒子效果----魔幻水晶 175
4.5 粒子云效果----凌空火龙 180
4.6 小结 191
第5章 几种特殊运动状态 193
5.1 动力学控制应用范例----活泼的足球 194
5.2 追踪效果范例----旋转的硬币 203
5.3 路径追随变形的效果----飞旋的文字 212
5.4 层次链接及path form控制变形范例----蝶舞翩跹 221
5.5 小结 237
第6章 燃烧及爆炸效果 239
6.1 燃烧效果特技范例(一)----燃烧的篝火 240
6.2 燃烧效果特技范例(二)----熊熊烈焰 255
6.3 燃烧的综合效果----喷火的太阳(一) 261
6.4 燃烧滤镜特效----喷火的太阳(二) 266
6.5 爆炸特技效果----行星碰撞 270
6.6 小结 300
第7章 各类发光特技造型 301
7.1 十字星效果特技----钻石星辰 302
7.2 光晕效果特技----云光 307
7.3 透空贴图与自发光效果----科大之光 317
7.4 眩光效果特技应用----太空探索 349
7.5 小结 359
第8章 片头动画制作 361
8.1 光盘片头动画的制作----儿童学历史 362
8.2 小结 395
附录1 3ds max汉化过程 397
附录2 本书光盘内容简介 399
1.1 3ds max 2.5系统的安装、设置 2
1.1.1 硬件及驱动程序 2
1.1.2 3ds max系统的安装、启动及汉化 3
1.2 3ds max 2.5的界面布局 4
1.2.1 操作界面布局分区 4
1.2.2 主要功能区介绍 5
1.3 轨迹视窗按钮及其功能 13
1.4 3ds max的坐标系统 16
1.5 小结 17
第2章 几种造型的创建及修改 19
2.1 动画创作的一般规律 20
2.2 移动变形----爬行的"max" 21
2.3 另一种变形方式----外星飞船 32
2.4 路径变形范例----戏水海豚 38
2.4.1 营造动画场景 38
2.4.2 制作海豚及运动路径 47
2.5 立体造型的精细加工----鬼屋幽灵 53
2.6 斜切字动画----打呼噜的"max" 63
2.7 小结 70
.第3章 质感与光感 71
3.1 动态水波效果----紫水微澜 72
3.2 图像运动模糊的应用----不速之客 79
3.3 材质变换的应用----流光溢彩 90
3.4 折射贴图的应用----距离产生美 95
3.5 滤镜贴图及质量光的应用----山间午后 100
3.6 自发光材质的变换----电闪雷鸣 111
3.7 质量雾效果的应用----雾锁群山 117
3.8 凹凸及反射贴图的应用----世外桃园 126
3.9 小结 136
第4章 几种粒子效果 137
4.1 重力对飞沫微粒的影响----时空隧道 138
4.2 雪的微粒效果----钢花飞溅 145
4.3 超级粒子的重力、导向效果----高山瀑布 157
4.4 暴风雪粒子效果----魔幻水晶 175
4.5 粒子云效果----凌空火龙 180
4.6 小结 191
第5章 几种特殊运动状态 193
5.1 动力学控制应用范例----活泼的足球 194
5.2 追踪效果范例----旋转的硬币 203
5.3 路径追随变形的效果----飞旋的文字 212
5.4 层次链接及path form控制变形范例----蝶舞翩跹 221
5.5 小结 237
第6章 燃烧及爆炸效果 239
6.1 燃烧效果特技范例(一)----燃烧的篝火 240
6.2 燃烧效果特技范例(二)----熊熊烈焰 255
6.3 燃烧的综合效果----喷火的太阳(一) 261
6.4 燃烧滤镜特效----喷火的太阳(二) 266
6.5 爆炸特技效果----行星碰撞 270
6.6 小结 300
第7章 各类发光特技造型 301
7.1 十字星效果特技----钻石星辰 302
7.2 光晕效果特技----云光 307
7.3 透空贴图与自发光效果----科大之光 317
7.4 眩光效果特技应用----太空探索 349
7.5 小结 359
第8章 片头动画制作 361
8.1 光盘片头动画的制作----儿童学历史 362
8.2 小结 395
附录1 3ds max汉化过程 397
附录2 本书光盘内容简介 399
3DS MAX2.5动画制作实例详解
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