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简介
《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(全彩)》中的实例,由游戏公司的一线高级模型师从游戏建模岗位技能的角度详细介绍了游戏模型的特点及必备的多边形建模方法,运用大量的实例详细讲解了角色模型、场景模型的创建技巧与实用操作,并提供了大量的图例,实用价值极高,可以使学习者真正掌握游戏模型的创建方法,适应工作岗位中的真实需要,快速达到入职标准。
《3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(全彩)》、《3ds Max & Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。
全书提供了5个完整的大型范例,包括生物角色及相关装配、游戏室外场景、游戏室内场景、机械道具的制作过程与相关技巧。全部范例配备了近12小时的全程高清语音讲解的视频教程。读者使用“以练带学”的学习模式,在学习模型创建的各种技术的同时,还可以了解不同种类模型的基本特征,也只有掌握了这些特征,才能为后面的纹理绘制和动画设置提供方便。
《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(3DVD)(全彩)》可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学!
目录
Chapter 01 游戏角色的制作技巧
01 原画不可忽视 2
02 低精度模型的使用与技巧 6
03 贴图纹理的绘制技巧 16
Chapter 02 怪兽头部的制作方法 19
01 怪兽头部的制作流程 20
02 如何制作头部基本模型 24
03 如何制作嘴巴的形状 26
04 如何制作牙齿的模型 29
05 如何使用顶点选择多边形 32
06 如何使用分离命令 34
07 如何使用目标焊接顶点 36
Chapter 03 怪兽身体的制作方法 39
01 怪兽身体的制作流程 40
02 如何制作躯干的轮廓 44
03 如何制作膝盖的形状 46
04 如何制作怪兽的脚部 48
05 如何使用封盖命令 51
06 如何使用平滑组 53
07 如何使用变换工具 55
Chapter 04 怪兽装备的制作方法 59
01 怪兽装备的制作流程 60
02 如何制作腰带的基本模型 64
03 如何制作剑身的模型 68
04 如何制作护手盘模型 71
05 如何使用切片工具 74
06 如何使用挤出多边形76
Chapter 05 怪兽UV的拆分方法 79
01 角色上身UV拆分的流程 80
02 角色下身UV拆分的流程 83
03 如何拆分头部的UV 87
04 如何显示角色模型的UV 90
05 如何分离UV 92
06 如何为UV指定贴图坐标 94
07 如何焊接UV 96
Chapter 06 城堡模型的制作方法 99
01 城堡模型的制作流程 100
02 如何制作屋檐的形 103
03 如何为立柱添加顶部形状106
04 如何制作顶部的叉状模型108
05 如何使用对齐工具 112
06 如何使用连接边工 114
07 如何使用锥化修改 116
Chapter 07 城门模型的制作方法 119
01 城门模型的制作流程120
02 如何制作侧楼的顶部形状123
03 如何制作主楼底座的主体125
04 如何制作主楼上部的主体128
05 如何使用缩放变换输入130
06 如何使用倒角多边 132
07 如何使用对称修改 134
08 如何使用增强布尔复合对象136
Chapter 08 室内场景的制作方法 139
01 室内场景的制作流 140
02 如何制作阶梯的模 143
03 如何制作壁灯的模 147
04 如何使用移动工具复制对象152
05 如何使用切角边工 154
06 如何使用镜像工具复制对象156
Chapter 09 战舰模型的制作方 159
01 战舰的制作流程 160
02 如何制作战舰表面的形状163
03 如何制作甲板的模 166
04 如何制作翅膀的形 168
05 如何使用旋转工具复制对象170
06 如何使用车削修改 172
07 如何创建独立的图 174
08 如何使用塌陷合并顶点176
01 原画不可忽视 2
02 低精度模型的使用与技巧 6
03 贴图纹理的绘制技巧 16
Chapter 02 怪兽头部的制作方法 19
01 怪兽头部的制作流程 20
02 如何制作头部基本模型 24
03 如何制作嘴巴的形状 26
04 如何制作牙齿的模型 29
05 如何使用顶点选择多边形 32
06 如何使用分离命令 34
07 如何使用目标焊接顶点 36
Chapter 03 怪兽身体的制作方法 39
01 怪兽身体的制作流程 40
02 如何制作躯干的轮廓 44
03 如何制作膝盖的形状 46
04 如何制作怪兽的脚部 48
05 如何使用封盖命令 51
06 如何使用平滑组 53
07 如何使用变换工具 55
Chapter 04 怪兽装备的制作方法 59
01 怪兽装备的制作流程 60
02 如何制作腰带的基本模型 64
03 如何制作剑身的模型 68
04 如何制作护手盘模型 71
05 如何使用切片工具 74
06 如何使用挤出多边形76
Chapter 05 怪兽UV的拆分方法 79
01 角色上身UV拆分的流程 80
02 角色下身UV拆分的流程 83
03 如何拆分头部的UV 87
04 如何显示角色模型的UV 90
05 如何分离UV 92
06 如何为UV指定贴图坐标 94
07 如何焊接UV 96
Chapter 06 城堡模型的制作方法 99
01 城堡模型的制作流程 100
02 如何制作屋檐的形 103
03 如何为立柱添加顶部形状106
04 如何制作顶部的叉状模型108
05 如何使用对齐工具 112
06 如何使用连接边工 114
07 如何使用锥化修改 116
Chapter 07 城门模型的制作方法 119
01 城门模型的制作流程120
02 如何制作侧楼的顶部形状123
03 如何制作主楼底座的主体125
04 如何制作主楼上部的主体128
05 如何使用缩放变换输入130
06 如何使用倒角多边 132
07 如何使用对称修改 134
08 如何使用增强布尔复合对象136
Chapter 08 室内场景的制作方法 139
01 室内场景的制作流 140
02 如何制作阶梯的模 143
03 如何制作壁灯的模 147
04 如何使用移动工具复制对象152
05 如何使用切角边工 154
06 如何使用镜像工具复制对象156
Chapter 09 战舰模型的制作方 159
01 战舰的制作流程 160
02 如何制作战舰表面的形状163
03 如何制作甲板的模 166
04 如何制作翅膀的形 168
05 如何使用旋转工具复制对象170
06 如何使用车削修改 172
07 如何创建独立的图 174
08 如何使用塌陷合并顶点176
3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略
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