3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略

副标题:无

作   者:邓艳梅编著

分类号:

ISBN:9787802483170

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简介

《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(全彩)》中的实例,由游戏公司的一线高级模型师从游戏建模岗位技能的角度详细介绍了游戏模型的特点及必备的多边形建模方法,运用大量的实例详细讲解了角色模型、场景模型的创建技巧与实用操作,并提供了大量的图例,实用价值极高,可以使学习者真正掌握游戏模型的创建方法,适应工作岗位中的真实需要,快速达到入职标准。 《3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(全彩)》、《3ds Max & Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。 全书提供了5个完整的大型范例,包括生物角色及相关装配、游戏室外场景、游戏室内场景、机械道具的制作过程与相关技巧。全部范例配备了近12小时的全程高清语音讲解的视频教程。读者使用“以练带学”的学习模式,在学习模型创建的各种技术的同时,还可以了解不同种类模型的基本特征,也只有掌握了这些特征,才能为后面的纹理绘制和动画设置提供方便。 《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(3DVD)(全彩)》可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学!

目录

  Chapter 01 游戏角色的制作技巧
   01 原画不可忽视 2
    02 低精度模型的使用与技巧 6
    03 贴图纹理的绘制技巧 16
  Chapter 02 怪兽头部的制作方法 19
    01 怪兽头部的制作流程 20
    02 如何制作头部基本模型 24
    03 如何制作嘴巴的形状 26
    04 如何制作牙齿的模型 29
    05 如何使用顶点选择多边形 32
    06 如何使用分离命令 34
    07 如何使用目标焊接顶点 36
  Chapter 03 怪兽身体的制作方法 39
    01 怪兽身体的制作流程 40
    02 如何制作躯干的轮廓 44
    03 如何制作膝盖的形状 46
    04 如何制作怪兽的脚部 48
    05 如何使用封盖命令 51
    06 如何使用平滑组 53
    07 如何使用变换工具 55
  Chapter 04 怪兽装备的制作方法 59
    01 怪兽装备的制作流程 60
    02 如何制作腰带的基本模型 64
    03 如何制作剑身的模型 68
    04 如何制作护手盘模型 71
    05 如何使用切片工具 74
    06 如何使用挤出多边形76
  Chapter 05 怪兽UV的拆分方法 79
    01 角色上身UV拆分的流程 80
    02 角色下身UV拆分的流程 83
    03 如何拆分头部的UV 87
    04 如何显示角色模型的UV 90
    05 如何分离UV 92
    06 如何为UV指定贴图坐标 94
    07 如何焊接UV 96
  Chapter 06 城堡模型的制作方法 99
    01 城堡模型的制作流程 100
    02 如何制作屋檐的形 103
    03 如何为立柱添加顶部形状106
    04 如何制作顶部的叉状模型108
    05 如何使用对齐工具 112
    06 如何使用连接边工 114
    07 如何使用锥化修改 116
  Chapter 07 城门模型的制作方法 119
    01 城门模型的制作流程120
    02 如何制作侧楼的顶部形状123
    03 如何制作主楼底座的主体125
    04 如何制作主楼上部的主体128
    05 如何使用缩放变换输入130
    06 如何使用倒角多边 132
    07 如何使用对称修改 134
    08 如何使用增强布尔复合对象136
  Chapter 08 室内场景的制作方法 139
    01 室内场景的制作流 140
    02 如何制作阶梯的模 143
    03 如何制作壁灯的模 147
    04 如何使用移动工具复制对象152
    05 如何使用切角边工 154
    06 如何使用镜像工具复制对象156
  Chapter 09 战舰模型的制作方 159
    01 战舰的制作流程 160
    02 如何制作战舰表面的形状163
    03 如何制作甲板的模 166
    04 如何制作翅膀的形 168
    05 如何使用旋转工具复制对象170
    06 如何使用车削修改 172
    07 如何创建独立的图 174
    08 如何使用塌陷合并顶点176

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