3d studio max course of study

副标题:无

作   者:房晓溪主编

分类号:

ISBN:9787800007484

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简介

   本书共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、   3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑   和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道   具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面   有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者   对所学内容的理解。    本书结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业   的教材选用,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。   

目录

目录
目录
第1章 3D游戏制作基础
第1章 3D游戏制作基础
1.1 空间维度和形体结构
1.1 空间维度和形体结构
1.2 3ds Max简介
1.2 3ds Max简介
1.2.1 软、硬件配置和需求
1.2.1 软、硬件配置和需求
1.2.2 3ds Max的界面元素
1.2.2 3ds Max的界面元素
1.3 视图操作
1.3 视图操作
1.3.1 Top视图(顶视图)
1.3.1 Top视图(顶视图)
1.3.2 Front视图(前视图)
1.3.2 Front视图(前视图)
1.3.3 Left视图(左视图)
1.3.3 Left视图(左视图)
1.3.4 Perspective视图(透视图)
1.3.4 Perspective视图(透视图)
1.3.5 设置视图窗口
1.3.5 设置视图窗口
1.3.6 使用视图调节工具
1.3.6 使用视图调节工具
1.3.7 摄像机视图的应用
1.3.7 摄像机视图的应用
1.3.8 聚光灯视图的应用
1.3.8 聚光灯视图的应用
1.4 界面介绍
1.4 界面介绍
1.4.1 工具栏介绍
1.4.1 工具栏介绍
1.4.2 主菜单介绍
1.4.2 主菜单介绍
1.4.3 命令面板介绍
1.4.3 命令面板介绍
1.4.4 状态栏介绍
1.4.4 状态栏介绍
1.4.5 动画播放工具
1.4.5 动画播放工具
1.5 体的选择与变换
1.5 体的选择与变换
1.5.1 三维坐标概念
1.5.1 三维坐标概念
1.5.2 对象的选择
1.5.2 对象的选择
1.5.3 基本变换
1.5.3 基本变换
1.6 创建对象
1.6 创建对象
1.6.1 创建立方体
1.6.1 创建立方体
1.6.2 创建球体
1.6.2 创建球体
1.6.3 创建锥体
1.6.3 创建锥体
1.6.4 创建圆环
1.6.4 创建圆环
1.6.5 创建茶壶
1.6.5 创建茶壶
1.7 创建扩展几何模型
1.7 创建扩展几何模型
1.7.1 创建导角立方体
1.7.1 创建导角立方体
1.7.2 创建导角柱体
1.7.2 创建导角柱体
1.7.3 创建软管造型
1.7.3 创建软管造型
1.7.4 创建环形结
1.7.4 创建环形结
1.8 创建二维几何模型
1.8 创建二维几何模型
1.8.1 创建曲线
1.8.1 创建曲线
1.8.2 圆、椭圆、圆环和圆弧
1.8.2 圆、椭圆、圆环和圆弧
1.8.3 螺旋线
1.8.3 螺旋线
1.8.4 建立组合模型
1.8.4 建立组合模型
1.9 复制对象
1.9 复制对象
1.9.1 Clone(克隆)
1.9.1 Clone(克隆)
1.9.2 Shift(复制对象)
1.9.2 Shift(复制对象)
1.9.3 Mirror(镜像复制)
1.9.3 Mirror(镜像复制)
1.9.4 Array(阵列)
1.9.4 Array(阵列)
1.9.5 Spacing(间隔复制)
1.9.5 Spacing(间隔复制)
1.9.6 Symmetry(对称修改器)
1.9.6 Symmetry(对称修改器)
第2章 2D形体创建及编辑
第2章 2D形体创建及编辑
2.1 修改对象
2.1 修改对象
2.1.1 利用节点修改曲线
2.1.1 利用节点修改曲线
2.1.2 组合曲线
2.1.2 组合曲线
2.1.3 二维形体的布尔运算
2.1.3 二维形体的布尔运算
2.2 二维转化为三维模型
2.2 二维转化为三维模型
2.2.1 挤压修改器
2.2.1 挤压修改器
2.2.2 倒角修改器
2.2.2 倒角修改器
2.2.3 旋转修改器
2.2.3 旋转修改器
2.3 放样对象
2.3 放样对象
2.3.1 创建放样对象
2.3.1 创建放样对象
2.3.2 放样对象的修改
2.3.2 放样对象的修改
第3章 放样的编辑和修改
第3章 放样的编辑和修改
3.1 变形修改器
3.1 变形修改器
3.1.1 缩放变形
3.1.1 缩放变形
3.1.2 扭曲变形
3.1.2 扭曲变形
3.1.3 轴向倾斜变形
3.1.3 轴向倾斜变形
3.1.4 倒角变形
3.1.4 倒角变形
3.1.5 拟合变形
3.1.5 拟合变形
3.2 三维模型的形状调整
3.2 三维模型的形状调整
3.2.1 修改命令面板编辑物体
3.2.1 修改命令面板编辑物体
3.2.2 编辑修改器类型
3.2.2 编辑修改器类型
3.2.3 锥化修改器
3.2.3 锥化修改器
3.2.4 弯曲修改器
3.2.4 弯曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
3.2.6 噪声修改器
3.2.6 噪声修改器
3.3 重铁铸刀
3.3 重铁铸刀
第4章 UVW坐标和UVW分展
第4章 UVW坐标和UVW分展
4.1 UVW坐标
4.1 UVW坐标
4.2 贴图的五种常用映射方式
4.2 贴图的五种常用映射方式
4.3 无须指定映射坐标的情况
4.3 无须指定映射坐标的情况
4.3.1 贴图坐标
4.3.1 贴图坐标
4.3.2 UVW Map编辑器
4.3.2 UVW Map编辑器
4.4 高级材质
4.4 高级材质
4.4.1 Blend混合材质
4.4.1 Blend混合材质
4.4.2 Double Sided双面材质
4.4.2 Double Sided双面材质
4.4.3 Raytrace光线追踪材质
4.4.3 Raytrace光线追踪材质
4.5 UV制作
4.5 UV制作
4.5.1 功能
4.5.1 功能
4.5.2 参数设置
4.5.2 参数设置
4.5.3 Mapping(贴图)选区
4.5.3 Mapping(贴图)选区
4.5.4 Channel(通道)选区
4.5.4 Channel(通道)选区
4.5.5 Alignment(对齐)选区
4.5.5 Alignment(对齐)选区
4.5.6 UVW Xform(贴图坐标变换)
4.5.6 UVW Xform(贴图坐标变换)
4.5.7 Unwrap UVW(展开贴图坐标)
4.5.7 Unwrap UVW(展开贴图坐标)
4.5.8 操作步骤
4.5.8 操作步骤
4.6 为模型贴图
4.6 为模型贴图
第5章 游戏材质
第5章 游戏材质
5.1 材质编辑器
5.1 材质编辑器
5.1.1 材质贴图简介
5.1.1 材质贴图简介
5.1.2 工具按钮区
5.1.2 工具按钮区
5.1.3 将材质赋予指定对象
5.1.3 将材质赋予指定对象
5.1.4 热、冷材质
5.1.4 热、冷材质
5.2 标准材质
5.2 标准材质
5.2.1 着色器基本参数
5.2.1 着色器基本参数
5.2.2 材质基本参数
5.2.2 材质基本参数
5.2.3 创建透明材质
5.2.3 创建透明材质
5.2.4 创建线框材质
5.2.4 创建线框材质
5.3 贴图通道
5.3 贴图通道
5.3.1 透明贴图
5.3.1 透明贴图
5.3.2 凸凹贴图
5.3.2 凸凹贴图
5.3.3 镜面反射贴图
5.3.3 镜面反射贴图
5.3.4 自发光贴图
5.3.4 自发光贴图
5.3.5 基本反射贴图
5.3.5 基本反射贴图
5.3.6 折射贴图效果
5.3.6 折射贴图效果
5.3.7 自动反射贴图
5.3.7 自动反射贴图
5.3.8 自动折射贴图
5.3.8 自动折射贴图
5.3.9 环境贴图类型
5.3.9 环境贴图类型
5.4 常用贴图
5.4 常用贴图
5.4.1 Bitmap(位图)贴图
5.4.1 Bitmap(位图)贴图
5.4.2 Checker(棋盘格)贴图
5.4.2 Checker(棋盘格)贴图
第6章 实例制作——制作魔法权杖
第6章 实例制作——制作魔法权杖
第7章 灯光和摄像机
第7章 灯光和摄像机
7.1 灯光
7.1 灯光
7.1.1 泛光灯
7.1.1 泛光灯
7.1.2 目标方向灯
7.1.2 目标方向灯
7.1.3 自由方向灯
7.1.3 自由方向灯
7.1.4 目标聚光灯
7.1.4 目标聚光灯
7.1.5 自由聚光灯
7.1.5 自由聚光灯
7.1.6 天光
7.1.6 天光
7.1.7 阴影的使用
7.1.7 阴影的使用
7.1.8 三点光的理论
7.1.8 三点光的理论
7.2 摄像机
7.2 摄像机
7.2.1 摄像机视图
7.2.1 摄像机视图
7.2.2 创建目标摄像机
7.2.2 创建目标摄像机
7.2.3 设置摄像机视图
7.2.3 设置摄像机视图
7.2.4 调节摄像机视图
7.2.4 调节摄像机视图
7.2.5 创建自由摄像机
7.2.5 创建自由摄像机
第8章 动画界面和动作面板
第8章 动画界面和动作面板
8.1 动画界面
8.1 动画界面
8.1.1 动画播放面板
8.1.1 动画播放面板
8.1.2 时间滑块
8.1.2 时间滑块
8.1.3 设置动画时间
8.1.3 设置动画时间
8.1.4 制作路径动画
8.1.4 制作路径动画
8.2 轨迹视图
8.2 轨迹视图
8.2.1 编辑关键点
8.2.1 编辑关键点
8.2.2 调整功能运动曲线
8.2.2 调整功能运动曲线
8.2.3 弹跳动画
8.2.3 弹跳动画
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