癫痫病200个怎么办

副标题:无

作   者:吴立文编著

分类号:

ISBN:9787810726054

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简介

  本书系统、详实地讲解了3ds max在角色制作方面的应用知识,全书结构合理、讲述清晰。.    全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3ds max的方法。配书光盘包含全部实例的源文件和典型实例教学视频,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。..    本书尤其适合3ds max高级应用者学习,结合《3ds max动画技术大全》丛书的场景篇和动画特效篇,可使学习者对3ds max这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。...

目录

第1章 制作人物模型. 1

1.1 利用surface制作角色头部 5

1.2 身体建模 22

1.3 手、脚的建模 32

1.4 细节调整 35

1.5 饰物模型的制作 37

1.6 男性人体建模分析 43

第2章 角色材质与贴图 49

2.1 头部贴图坐标的快速展开与定位 50

2.2 头部贴图的快速绘制 52

2.3 关于皮肤的shader 58

2.4 眼睛的制作 59

2.5 身体材质的制作 64

2.6 男性头部贴图制作 67

2.7 魔王材质的制作 70

第3章 角色毛发和衣服的制作 75

3.1 hairfx应用——头发的制作 77

3.2 新hair and fur毛发系统 94

3.3 使用pacth(面片)制作头发..110

3.4 衣服模型的制作 114

.3.5 布料制作插件clothfx 121

第4章 character studio的骨骼系统biped 129

4.1 biped的创建和基本参数 131

4.2 biped骨骼和网络模型的匹配 138

4.3 biped的步迹动画 143

4.4 自由动画 155

4.5 mixer与运动数据流非线性编辑 186

4.6 workbench工作台 211

4.7 群组动画 212

第5章 角色蒙皮与表情动画 237

5.1 physique介绍 238

5.2 简单蒙皮 243

5.3 高级蒙皮 249

5.4 制作表情动画 255

第6章 骨骼系统实例——鸟类骨骼 261

6.1 鸟类运动规律浅析 262

6.2 bone系统的基本用法 264

6.3 用bone系统做鸟类的运动骨骼 273

6.4 鸟类骨骼的复杂动作 281

第7章 cat插件制作四足动物动画 289

7.1 cat应用 290

7.2 动画模式catmotion 300

7.3 实例——使用cat制作狮子动画 302

第8章 d5笔记. 309


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