Designer’s design management

副标题:无

作   者:SunAh Kim著;博硕文化译

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ISBN:9789862014288

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简介

  .當設計遇到管理,它們會激盪出什麼火花?   .好設計又如何實踐,轉化為一門好生意?   .為什麼歐美各國把「設計」當成戰略,視它為國家的競爭力?   .歐洲百年品牌的設計思維是什麼?有什麼特點值得我們學習呢?   .品牌如何扮演說故事的角色,搭起企業與消費者的溝通橋樑?   .如何不再空談「創新」,把「創新」變成進行中的動詞來看待?   .設計師如何成為企業家,如何把設計和商業思考統合在一起?   .想了解歐洲各種設計活動與展覽,如紅點設計展(Red Dot Design Award)、米蘭家具博覽會、倫敦設計節…等等的訊息嗎?   如果您關心這些議題,這本書會提供您許多歐美成功事例、見解和觀點。   本書的作者群花費了一年多的時間,親身探訪在英國、歐洲的設計學校、博物館、設計活動和組織等,內容涵蓋了歐洲的設計先進國家,並且把親眼目睹「好的設計Good Design」 付諸實踐,如何化為一門「好的生意Good Business」 的設計管理和品牌相關的概念。   建築、視覺、產業、室內設計、純美術、市場行銷、人文學等多種領域出身的作者們,藉由親臨現場與訪問相關專業人士開始,透過參與其中的觀察,了解哪些東西讓人有深刻印象的設計內涵,經過計畫行銷和品牌設計戰略,藉此說明了在歐洲設計產業和商業的核心力量中,占有一席之地的設計管理及其現況。另外觀察在街上隨處可見的產品、商店、和城市中有特色的造型物或建築,並擴及到都市的公共服務和寄於都市整體的戰略性設計政策中,重新思索「設計管理」的意義,希望能夠傳達替我們生活注入新希望的原動力 - 「設計」。   書中的內容整理了他們所學到、所感受到、所想到的事物,並以設計管理領域的理論為基礎,加上生動的事例研究及現場訪問,透過既實際又具體的文字,加上數百張的圖表、豐富的現場照片、舒適的編排呈現,希望能以圖文並茂的方式來探討設計管理與品牌經營的相關議題。   本書的四大核心   「思考」:對於設計的核心基礎要素,也就是所謂的創造性思考進行說明,瞭解設計管理出現的脈絡,透過觀察設計管理命脈的設計推廣活動,踏出概括理解設計管理的第一步。   「溝通」:透過活用於企業競爭力與價值的品牌戰略,以及擔綱予以形象化的設計角色與品牌設計潮流的理解,便可得知設計與市場銷售、品牌設計的相互關係。   「進行」:以創新為主體,審視能夠被解釋的設計,並在流程和研究活動、組織內發展的設計角色等,藉此理解創新是進行中的動詞。   「統合」:探討範圍以流程與企業、組織為主的設計管理,隨著設計概念的擴張,對於無形的服務、社會的問題也需要戰略性的切入,並由此觀察統合性的活動如何興起。   精彩摘選-名人講述   「設計的系統化是在縮小分工社會結構的隔閡。透過系統化,設計必須調整各種組織的距離,有效地連結,同時,應該要讓消費者與服務的提供成為最優先的終極目標。」by《設計》雜誌   「創新是為了提供消費者所希望的新產品和服務而進行的新知識活用。」by 阿富埃(Afuah)   「許多最棒的創新是在想法和人類相連結的接點裡所形成的。」by 英國國家科技藝術基金會(NESTA)   「好的設計能夠為你帶來快樂,也能解決問題,用漂亮且合理的價格創造出好的產品,來提升我們所有人的生活品質。」by 泰倫斯.康藍   「想要得到好的想法的最佳方法是多思考各種想法。」by 萊納斯.鮑寧(Linus Pauling)   「設計在商業交流上應該要有全盤且一貫性的作用。」by 設計協會(Design Council)   「公共設計是社會創意的源泉,也是國家和都市品牌的出發點。」by 權永傑   「設計師所擁有的永續性,不是像人們所想的一樣,是那麼巨大且困難,它就像和早上起床吃飯一樣,是生活的一部分,是漸漸改變日常生活變化的努力。」by 傑洛爾.洛克(Gerald Rock)   「設計不只是提供商業需要的東西,是想創造出讓社會、政府、教育和環境都變得更好的事物。」by 路納菲納德(Lunenfeld, P.)  

目录

Chapter 1. 思考


1-1 設計+管理

 ★設計管理的雙重性
 ★了解設計管理誕生的脈絡
  設計管理組織:DMI


1-2 創意、創造性思考、創造性經濟活動

 ★對創意的五種誤解

 ★創造性思考;設計性思考

 ★創造性經濟活動

  INTERVIEW 01 李章燮


1-3 設計推廣

 設計博物館:維特拉設計博物館︱丹麥設計中心︱蘇黎世設計博物館︱燈塔︱倫敦設計博物館

 ︱三年中心設計博物館

 設計推廣組織:FAD︱設計協會

 設計活動:紅點設計展︱家具博覽會︱設計節︱WAMP設計博覽會


Chapter 2. 溝通


2-1 說書人,品牌

 ★從識別設計切入品牌創新

  INTERVIEW 02 馬修柏爾屈

  品牌博物館:品牌.包裝.廣告博物館

 ★訴說品牌故事的消費者空間

  品牌說故事:健力士倉庫︱施華洛世奇水晶世界︱雷諾.雪鐵龍.豐田

 ★透過感官體驗的感性品牌

  刺激五感的感性商店:諾基亞︱咖啡膠囊︱多佛街市場︱阿伯克龍比︱沏寶︱法拉利
 ★建築設計對企業名聲所造成的影響

  企業博物館:梅賽德斯–賓士博物館︱慕尼黑 世界


2-2 交流指標.公共設計

 都市再生計畫:紐卡斯爾︱伯明罕︱利物浦︱格拉斯哥

 ★都市的重生,都市品牌設計

 ★上海,邁向世界級都市

 ★在環境和都市的教材中對話

 ★閱讀一篇有趣的故事

  用文化溝通:公共藝術活動 2008︱塔哈拉斯文化地區︱古根漢博物館

  ︱維多利亞&艾伯特博物館︱泰特現代美術館︱格拉茲美術館和人工島︱博物館區

  建築組織活動:建築節︱皇室建築師協會︱建築中心


Chapter 3. 進行


3-1 創新的程序

 ★做為動詞的創新

  創新的現場:蛇形畫廊

  INTERVIEW 03 茱莉亞.卡塞姆

 ★設計研究,新時代的思考方法

  英國的研究支援組織:國家圖書館︱國家科技藝術基金會

 ★透過料理實習課程來瞭解設計課程

  INTERVIEW 04 約翰.伯爾特

  就業創業培育支援:新設計師們︱聖馬丁創新中心


3-2 創意的組織文化

 ★設計決策

 ★組織內的溝通方法,說故事

 ★設計師,定義帥氣的工作場所

  INTERVIEW 05 裘安妮.比察


Chapter 4. 統合


4-1 設計師、企業家精神

 ★設計和商業思考的統合

  INTERVIEW 06 馬克.詹普斯

 ★利用創意和創新來設計現代生活

  商業支援:DBA︱設計倫敦︱達納中心︱商業啟動︱南岸


4-2 將無形變有形,服務設計

 ★服務設計,創新工具的新進化

 ★透過大量客製化生產設計經驗

 ★文化差異對網路介面設計所造成的影響

 ★在歐洲天空下的特別經驗

 ★公共服務創新,對於社會問題的設計性接觸


4-3 為了永續的生活

 ★定義永續性

  永續性的實現:瑪莎百貨的Plan A︱聖瑪莉艾克思30號︱設計給倫敦的100個計畫

  INTERVIEW 07 傑洛爾.洛克

 ★設計時代。Dott07

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