微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书是讲述AutoCAD、3ds max、VRay、Photoshop制作建筑效果图的专
著,其中详细地讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重要的是
以实际经验为准绳,强调了各软件相互应用中的技巧,以及如何更方便、更
快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。
本书共分10章。第1章介绍建筑效果图基础知识;第2章介绍了模型的建
立及精简;第3章介绍了3ds max高级材质的调制及VRay渲染的重要参数;第
4章详细介绍了3ds max灯光的设置及VRay灯光的参数;第5章讲解各个软件
之间的相互穿插使用;第6~10章介绍办公楼、住宅、酒店、会所、鸟瞰图
的制作流程及具体操作。
本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为建筑设计爱好者或业内
从业人员的学习参考手册,也可供各类电脑设计培训班作为学习教材。
本书配套光盘所包括的内容为部分实例素材文件及视频教学文件。
目录
Chapter 1 建筑效果基础知识
1.1 建筑概论
1.1.1 建筑的构减
1.1.2 建筑的分类
1.2 表现建筑效果图的注意事项
1.2.1 透视空间与构图
1.2.2 灯光对环境的影响
1.2.3 色调对建筑的影响
1.2.4 配景与主体的协调
1.3 软件介绍
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds max
1.3.3 Photostop
1.4 建筑效果图的制作流程
1.4.1 分析图纸
1.4.2 整理图纸
1.4.3 导入图纸
1.4.4 建立模型
1.4.5 材质的调整
1.4.6 摄影机和灯光的设置
1.4.7 后期处理
1.5 小结
Chapter 2 建模
2.1 初级建模——理论知识
2.1.1 三维物体
2.1.2 二维线形
2.1.3 二维线形生成三维物体
2.1.4 三维修改
2.1.5 布尔运算
2.1.6 编辑多边形
2.1.7 NURBS曲面
2.2 高级建模——实例应用
2.2.1 制作张拉膜
2.2.2 制作凉亭
2.2.3 制作喷泉
2.2.4 制作花坛
2 .3 模型的精简技巧
2.3.1 减少曲面物体的段数
2.3.2 删除不可见或多余的面
2.3.3 控制步数
2.3.4 优化修改命令
2.4 效果图制作基础
2.4.1 颜色的设置
2.4.2 快捷键的设定
2.4.3 组
2.4.4 对象的选择操作
2.4.5 对齐工具
2.4.6 空间捕捉
2.4.7 图层的应用
2.5 小结
Chapter 3 材质
3.1 材质的概述
3.1.1 标准材质与应用
3.1.2 贴图与材质的关系
3.2 室外常见材质与应用
3.2.1 基本贴图材质与应用
3.2.2 无光/投影材质与应用
3.2.3 【多维/子对象】材质与应用
3.2.4 透空贴图与应用
3.2.5 水材质的制作
3.2.6 贴图坐标类型
3.3 室外VRay渲染的重要参数
3.3.1 【Image sampler (Antialiasing)】(图像采样(抗锯齿))
3.3.2 【Indirect illumination(GI)】(间接照明(全局照明))
3.3.3 【Advanced irradiance map parameters】(高级光照贴图参数)
3.3.4 【Environment】(环境)
3.3.5 【system】(系统)
3.4 小结
Chapter 4 灯光
4.1 灯光的概述
4.2 3ds max中的灯光
4.2.1 3ds max中的默认照明
4.2.2 3ds max中的灯光类型
4.2.3 光的【阴影】解析
4.2 4 光线【衰减】分析
4.2.5 光线【排除】解析
4.2.6 灯光【位置】和【方向】分析
4.2.7 在3ds max中设置灯光的原则
4.3 VRay灯光及影响渲染质量、运速参数
4.3.1 VRay中的灯光
4.3.2 影响VRay光的渲染质量及运速的参数
4.4 室外场景布光原则与技巧
4.4.1 三点照明
4.4.2 灯光阵列
4.4.3 动画浏览场景布光
4.4.4 室外天光布置原则与技巧
4.4.5 室外VRay灯光布置原则与技巧
4.5 布光时需要特别注意的几点
4.6 灯光设置实例
4.6.1 设置日景实例
4.6.2 设置夜景实例
4.7 材质与灯光的关系
4.8 小结
Chapter 5 输出
5.1 渲染输出
5.1.1 【渲染场景】对话框
5.1.2 【亮度和对比度】渲染效果
5.1.3 【景深】渲染效果
5.1.4 静态图像文件输出
5.1.5 动态图像文件输出
5.2 3ds max文件输出到AutoCAD中
5.3 AutoCAD文件输出到3ds max中
5.4 AutoCAD文件输出到Photoshop中
5.5 Photoshop文件输出到AutoCAD中
5.6 小结
Chapter 6 办公楼表现效果图
6.1 制作流程
6.2 办公楼模型的制作
6.2.1 分析图纸
6.2.2 导出CAD图纸
6.2.3 CAD图纸导入3ds max
6.3 调整材质
6.3.1 创建球天材质
6.3.2 涂料材质
6.3.3 玻璃材质
6.3.4 楼板材质
6.3.5 地面铺装材质
6.4 摄影机及灯光的创建
6.5 VRay渲染
6.6 后期处理
6.7 小结
Chapter 7 住宅表现效果图
7.1 制作流程
7.2 制作住宅小区模型
7.2.1 图纸分析
7.2.2 整理图纸
7.2.3 导入CAD图纸
7.2.4 模型的建立过程
7.3 调整材质
7.3.1 墙体材质
7.3.2 玻璃材质
7.3.3 瓦材质
7.3.4 绿漆、楼板材质
7.4 制作地形
7.5 创建摄影机及灯光
7.6 VRay渲染
7.7 后期处理
7.8 小结
Chapter 8 酒店表现效果图
8.1 调整材质
8.1.1 墙体材质
8.1.2 玻璃材质
8.1.3 白涂料、窗框材质
8.1.4 金属材质
8.1.5 楼板材质
8.1.6 添加背景
8.2 酒店日光灯光的创建与渲染
8.3 酒店日景后期处理
8.4 酒店夜景灯光的创建与渲染
8.5 酒店夜景后期处理
8.6 小结
Chapter 9 会所表现效果图
9.1 制作流程
9.2 制作会所模型
9.2.1 图纸分析
9.2.2 整理图纸
9.2.3 将CAD图纸导入3ds max
9.2.4 模型的建立过程
9.3 调整材质
9.3.1 墙体材质
9.3.2 玻璃材质
9.3.3 绿漆、楼板材质
9.3.4 铺装材质
9.3.5 瓦材质与金属材质
9.4 制作会所地形
9.5 创建摄影机、灯光
9.6 VRay渲染
9.7 后期处理
9.8 小结
Chapter 10 鸟瞰效果图的表现
10.1 鸟瞰效果图制作流程
10.2 制作地形
10.2.1 整理图纸
10.2.2 将CAD图纸导入3ds max场景中
10.3 调制地形材质
10.4 合并建筑楼体及设置灯光
10.5 渲染输出
10.6 后期处理
10.7 小结
1.1 建筑概论
1.1.1 建筑的构减
1.1.2 建筑的分类
1.2 表现建筑效果图的注意事项
1.2.1 透视空间与构图
1.2.2 灯光对环境的影响
1.2.3 色调对建筑的影响
1.2.4 配景与主体的协调
1.3 软件介绍
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds max
1.3.3 Photostop
1.4 建筑效果图的制作流程
1.4.1 分析图纸
1.4.2 整理图纸
1.4.3 导入图纸
1.4.4 建立模型
1.4.5 材质的调整
1.4.6 摄影机和灯光的设置
1.4.7 后期处理
1.5 小结
Chapter 2 建模
2.1 初级建模——理论知识
2.1.1 三维物体
2.1.2 二维线形
2.1.3 二维线形生成三维物体
2.1.4 三维修改
2.1.5 布尔运算
2.1.6 编辑多边形
2.1.7 NURBS曲面
2.2 高级建模——实例应用
2.2.1 制作张拉膜
2.2.2 制作凉亭
2.2.3 制作喷泉
2.2.4 制作花坛
2 .3 模型的精简技巧
2.3.1 减少曲面物体的段数
2.3.2 删除不可见或多余的面
2.3.3 控制步数
2.3.4 优化修改命令
2.4 效果图制作基础
2.4.1 颜色的设置
2.4.2 快捷键的设定
2.4.3 组
2.4.4 对象的选择操作
2.4.5 对齐工具
2.4.6 空间捕捉
2.4.7 图层的应用
2.5 小结
Chapter 3 材质
3.1 材质的概述
3.1.1 标准材质与应用
3.1.2 贴图与材质的关系
3.2 室外常见材质与应用
3.2.1 基本贴图材质与应用
3.2.2 无光/投影材质与应用
3.2.3 【多维/子对象】材质与应用
3.2.4 透空贴图与应用
3.2.5 水材质的制作
3.2.6 贴图坐标类型
3.3 室外VRay渲染的重要参数
3.3.1 【Image sampler (Antialiasing)】(图像采样(抗锯齿))
3.3.2 【Indirect illumination(GI)】(间接照明(全局照明))
3.3.3 【Advanced irradiance map parameters】(高级光照贴图参数)
3.3.4 【Environment】(环境)
3.3.5 【system】(系统)
3.4 小结
Chapter 4 灯光
4.1 灯光的概述
4.2 3ds max中的灯光
4.2.1 3ds max中的默认照明
4.2.2 3ds max中的灯光类型
4.2.3 光的【阴影】解析
4.2 4 光线【衰减】分析
4.2.5 光线【排除】解析
4.2.6 灯光【位置】和【方向】分析
4.2.7 在3ds max中设置灯光的原则
4.3 VRay灯光及影响渲染质量、运速参数
4.3.1 VRay中的灯光
4.3.2 影响VRay光的渲染质量及运速的参数
4.4 室外场景布光原则与技巧
4.4.1 三点照明
4.4.2 灯光阵列
4.4.3 动画浏览场景布光
4.4.4 室外天光布置原则与技巧
4.4.5 室外VRay灯光布置原则与技巧
4.5 布光时需要特别注意的几点
4.6 灯光设置实例
4.6.1 设置日景实例
4.6.2 设置夜景实例
4.7 材质与灯光的关系
4.8 小结
Chapter 5 输出
5.1 渲染输出
5.1.1 【渲染场景】对话框
5.1.2 【亮度和对比度】渲染效果
5.1.3 【景深】渲染效果
5.1.4 静态图像文件输出
5.1.5 动态图像文件输出
5.2 3ds max文件输出到AutoCAD中
5.3 AutoCAD文件输出到3ds max中
5.4 AutoCAD文件输出到Photoshop中
5.5 Photoshop文件输出到AutoCAD中
5.6 小结
Chapter 6 办公楼表现效果图
6.1 制作流程
6.2 办公楼模型的制作
6.2.1 分析图纸
6.2.2 导出CAD图纸
6.2.3 CAD图纸导入3ds max
6.3 调整材质
6.3.1 创建球天材质
6.3.2 涂料材质
6.3.3 玻璃材质
6.3.4 楼板材质
6.3.5 地面铺装材质
6.4 摄影机及灯光的创建
6.5 VRay渲染
6.6 后期处理
6.7 小结
Chapter 7 住宅表现效果图
7.1 制作流程
7.2 制作住宅小区模型
7.2.1 图纸分析
7.2.2 整理图纸
7.2.3 导入CAD图纸
7.2.4 模型的建立过程
7.3 调整材质
7.3.1 墙体材质
7.3.2 玻璃材质
7.3.3 瓦材质
7.3.4 绿漆、楼板材质
7.4 制作地形
7.5 创建摄影机及灯光
7.6 VRay渲染
7.7 后期处理
7.8 小结
Chapter 8 酒店表现效果图
8.1 调整材质
8.1.1 墙体材质
8.1.2 玻璃材质
8.1.3 白涂料、窗框材质
8.1.4 金属材质
8.1.5 楼板材质
8.1.6 添加背景
8.2 酒店日光灯光的创建与渲染
8.3 酒店日景后期处理
8.4 酒店夜景灯光的创建与渲染
8.5 酒店夜景后期处理
8.6 小结
Chapter 9 会所表现效果图
9.1 制作流程
9.2 制作会所模型
9.2.1 图纸分析
9.2.2 整理图纸
9.2.3 将CAD图纸导入3ds max
9.2.4 模型的建立过程
9.3 调整材质
9.3.1 墙体材质
9.3.2 玻璃材质
9.3.3 绿漆、楼板材质
9.3.4 铺装材质
9.3.5 瓦材质与金属材质
9.4 制作会所地形
9.5 创建摄影机、灯光
9.6 VRay渲染
9.7 后期处理
9.8 小结
Chapter 10 鸟瞰效果图的表现
10.1 鸟瞰效果图制作流程
10.2 制作地形
10.2.1 整理图纸
10.2.2 将CAD图纸导入3ds max场景中
10.3 调制地形材质
10.4 合并建筑楼体及设置灯光
10.5 渲染输出
10.6 后期处理
10.7 小结
AutoCAD 3ds max VRay Photoshop室外效果图完美建筑表现:全彩印刷
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!