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简介
本书特点:
内容详尽生动,步骤循序渐进;范例实用精彩,讲解融会贯通;采用step by step的教学模式,可使读者轻松掌握结合3ds max、Deep Painter 3D和Photoshop等软件共同创建数字角色的最佳解决方案。
本书适用于:
·影视广告、艺术设计等相关美术设计行业从业人员的自学指导用书
·高等美术院校电脑美术专业师生和社会电脑美术短期培训班的教材
这是一本专门解读3D角色制作的教程。全书分为建模篇、材质篇、动画篇3部分,共8章内容,分别介绍了卡通人物、写实人物、怪物等3种不同类型实例的制作过程。本书基于3ds max 6,结合Deep Painter 3D和Photoshop两个软件在制作皮肤、毛发、服装、配饰贴图等方面的优势,着重讲解了Edit Mesh、Patch、Surface这3种建模方式,及如何运用3ds max自带的插件Character Studio完成角色最后的姿态设定。
本书内容详尽生动,步骤循序渐进;范例实用精彩,讲解融会贯通;采用step by step的教学模式,可使读者轻松掌握结合3ds max、Deep Painter 3D和Photoshop等软件共同创建数字角色的最佳解决方案。本书不仅是影视广告、艺术设计等相关美术设计行业从业人员难得的自学指导用书,也可作为高等美术院校电脑美术专业师生和社会电脑美术短期培训班的教材。
配套光盘内容为部分场景模型文件、贴图、动画短片。
目录
建 模 篇
第1章 卡通人物制作
1.1 卡通人物设计
1.2 卡通模型制作
1.2.1 制作头部模型
1.2.2 制作身体模型
1.2.3 制作服装
第2章 写实人物制作
2.1 人体比例
2.2 人体模型制作
2.2.1 头部模型
2.2.2 制作身体模型
第3章 怪物制作
3.1 创建怪物头部模型
3.2 创建怪物手臂模型
3.3 创建怪物腿部模型
3.4 创建怪物躯干模型
材 质 篇
第4章 卡通人物贴图
4.1 黄金材质
.4.2 眼睛的半透明效果材质
4.3 衣服的材质
第5章 写实人物贴图
5.1 人物模型贴图
5.2 人物配饰贴图
第6章 怪物贴图
6.1 怪物身体的贴图
6.2 怪物眼球的贴图
动 画 篇
第7章 表情动画
7.1 完成设置
7.2 完成表情动画
第8章 charactor studio肢体动画
8.1 骨骼姿势的确立
8.2 用physique命令联接模型
8.3 摆pose
第1章 卡通人物制作
1.1 卡通人物设计
1.2 卡通模型制作
1.2.1 制作头部模型
1.2.2 制作身体模型
1.2.3 制作服装
第2章 写实人物制作
2.1 人体比例
2.2 人体模型制作
2.2.1 头部模型
2.2.2 制作身体模型
第3章 怪物制作
3.1 创建怪物头部模型
3.2 创建怪物手臂模型
3.3 创建怪物腿部模型
3.4 创建怪物躯干模型
材 质 篇
第4章 卡通人物贴图
4.1 黄金材质
.4.2 眼睛的半透明效果材质
4.3 衣服的材质
第5章 写实人物贴图
5.1 人物模型贴图
5.2 人物配饰贴图
第6章 怪物贴图
6.1 怪物身体的贴图
6.2 怪物眼球的贴图
动 画 篇
第7章 表情动画
7.1 完成设置
7.2 完成表情动画
第8章 charactor studio肢体动画
8.1 骨骼姿势的确立
8.2 用physique命令联接模型
8.3 摆pose
3ds max 6角色制作新接触
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