简介
本書並非一般畫技技法書,而是教導讀者如何畫出一篇16頁或32頁的短篇漫畫,為什麼是16頁或32頁呢?因為這是漫畫出版社舉辦新人獎時,大多會要求的投稿規格。很多人會畫很漂亮的人物、會編出有趣的故事,但要如何將你的想像具體呈現在16頁或32頁的篇幅上,就是一門學問了。
本書按順序分四大要點:1.設定2.故事劇情3.角色4.插曲,分別做說明,這是和各位一樣的初入門者共同研發出的技法。每一章節的說明都很詳細,還會在示範的漫畫草稿上解釋為何這一格要這樣處理,一目瞭然。對有志從事漫畫家或對漫畫有興趣的讀者,是很好的一本入門書。
目录
如何運用本書
第1章
解剖漫畫構造
「短篇漫畫」是什麼?
構成短篇漫畫的要素
實踐1:試著創作2頁的漫畫
實踐2:試著創作16頁的漫畫
短篇漫畫基本上可分為3類
將短篇漫畫當成「企劃案」來思考
第2章
整理點子、創造設定
再也不會為了缺乏靈感而煩惱「能夠想出好點子的3種方法」
利用創意大樓收集點子
藉由角色誘導調查表創造有趣的場面
第3章
構築故事
可提升構築能力的訓練法
頁數與故事構成要素的數量
故事中經過時間較長的情況
故事中經過時間較短的情況
提升故事密度的2個秘訣
開場要以畫面來吸引讀者
為故事增添趣味性
第4章
突顯角色
創造具有魅力的角色
信念將會成為角色的骨架
主角的條件:不會迷惘的角色
能夠吸引人的角色
附錄:創作約1週時間的日記
第5章
加入插曲
什麼樣的插曲才值得描繪?
2.5次元的插曲
設計插曲
創造推力
工具、範例
製作漫畫用輔助工具
16頁漫畫《泳者之戰》
後記
第1章
解剖漫畫構造
「短篇漫畫」是什麼?
構成短篇漫畫的要素
實踐1:試著創作2頁的漫畫
實踐2:試著創作16頁的漫畫
短篇漫畫基本上可分為3類
將短篇漫畫當成「企劃案」來思考
第2章
整理點子、創造設定
再也不會為了缺乏靈感而煩惱「能夠想出好點子的3種方法」
利用創意大樓收集點子
藉由角色誘導調查表創造有趣的場面
第3章
構築故事
可提升構築能力的訓練法
頁數與故事構成要素的數量
故事中經過時間較長的情況
故事中經過時間較短的情況
提升故事密度的2個秘訣
開場要以畫面來吸引讀者
為故事增添趣味性
第4章
突顯角色
創造具有魅力的角色
信念將會成為角色的骨架
主角的條件:不會迷惘的角色
能夠吸引人的角色
附錄:創作約1週時間的日記
第5章
加入插曲
什麼樣的插曲才值得描繪?
2.5次元的插曲
設計插曲
創造推力
工具、範例
製作漫畫用輔助工具
16頁漫畫《泳者之戰》
後記
How to draw short story of manga
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