3ds max 6 Photoshop CS Lightscape 3.2专家级建筑效果图制作技巧揭秘,工装篇:全彩印刷
副标题:无
作 者:曾冬梅编著
分类号:
ISBN:9787801722539
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简介
本书特点:
将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
本书适用于高校相关专业师生、从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员社会培训班师生。
本书以建筑效果图的制作流程为主线,通过精美的典型范例全面解决效果图制作过程中的技术难点,系统讲解Discreet公司的最新三维软件3ds max 6和Adobe公司的最新平面软件Photoshop CS以及Autodesk公司的Lightscape 3.2的强大功能和使用技巧。
本书由13章和附录构成。第0章主要讲述了关于效果图制作的工作流程及3ds max 6和Photoshop CS的新增功能。第1章至第3章通过一个工程实例讲解了CAD平立面图的识图、产生制作效果图线索、主体建模及渲染模型后期处理的全部流程。第4章至第12章从质感和光感两个效果图制作的核心部分,深入浅出地分析了效果图业界一些不为人知的制作技巧和手法,可谓全书的点睛之笔。附录部分提供了关于工装材料属性及光源方面的最权威资料,可以说是最专业的数据,更是指导效果图制作的重要依据,具有很高的收集价值。
本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
本书不但是高校相关专业师生的优秀教材,同时也是从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员不可多得的指导书和社会培训班的优秀教材。
本书配套光盘内容为本书实例所需的部分场景模型文件及相关素材。
目录
第0章 序
0.1 关于效果图制作的工作流程
0.2 关于软件
0.2.1 3ds max 6的新增功能
0.2.2 adobe photoshop cs的新增功能
实例操作篇--会客室
第1章 精建会客室模型
1.1 会客室案例分析及研究
1.2 粗建会客室模型
1.2.1 建模准备
1.2.2 调试软件
1.2.3 粗建模型
1.3 精调会客室模型方案
1.3.1 普通材质的编辑
1.3.2 编辑复合材质--平开门
1.3.3 将家具模型合并到场景中
第2章 渲染会客室模型
2.1 模型文件的导入
2.1.1 将max格式的模型文件转换为lp格式
2.1.2 在lightscape 3.2中加载准备文件
.2.1.3 保存相机角度
2.2 会客室模型数据的准备阶段
2.2.1 定义材质
2.2.2 在模型中布置并设置光源
2.3 光能传递的求解阶段
2.3.1 表面处理
2.3.2 处理参数
2.3.3 初始化准备模型
2.3.4 开始光能传递处理
2.4 精调会客室实施方案
2.4.1 表面处理
2.4.2 处理参数
2.4.3 光能传递
2.4.4 设置材质
2.5 输出结果
第3章 会客室的后期制作
3.1 整体效果的调整
3.1.1 重新构图,裁剪多余
3.1.2 提高画面亮度
3.2 局部细节的调整
3.2.1 地毯的调整
3.2.2 沙发布的调整
3.2.3 木质墙面的调整
3.2.4 调整顶棚
3.2.5 拉丝不锈钢的制作
3.3 添加配景小品
3.3.1 装饰画的添加
3.3.2 台灯的制作
技术深入篇(1)--创造真实的质感世界
第4章 晶莹剔透水世界--游泳池
4.1 制作连续图案贴图
4. 2 用过程纹理模拟水
4.2.1 模型处理
4.2.2 过程纹理
4.3 游泳池的照明特点
4.3.1 水表面的反射效应
4.3.2 照明方式
4.3.3 灯具布置
4.3.4 本例的照明特点
第5章 石材的亲密接触--门厅入口
5.1 效果图制作过程中常用石材
5.2 定制石材的贴图坐标
5,3 云石灯片贴图制作
5.4 皮革沙发质感的表现
第6章 清澈的玻璃世界--走廊
6.1 清玻璃的制作
6.2 磨砂玻璃的制作
6.3 有质感玻璃的制作
第7章 柔软的布艺--卧房
7.1 制作含有通道的贴图
7.2 blend(混合)
7.3 cut out(剪除)
第8章 返利、归真话实木--办公室
8.1 效果图制作过程中的常用木材
8.2 家具图块的制作
8.3 导出成lp文件时最棘手的问题
8.4 制作木地板贴图
技术深入篇(2)--用光表现效果图的情感世界
第9章 静谧详和的客房空间
9.1 锯齿形边缘的修正
9.2 阴影漏
9.3 对象漂浮
第10章 迷幻数码世界--电视演播厅
10.1 设置光源
10.1.1 bulb.1.flour.tube(4")的设置
10.1.2 emanon.erco emanon 76133的设置
10.1.3 kv.a7150.150w
10.1.4 lith.thr.pa22
10.1.5 fixi.3.sconce.angle
10.2 光能传递及渲染
10.3 后期制作
10.3.1 制作灯光效果
10.3.2 玻璃受光处理
10.3.3 激光光束的制作
第11章 整洁明快的走廊
11.1 三大光源类型
11.2 点光源的特性
11.2.1 聚光光源
11.2.2 光域网光源
11.2.3 均向性光源
11.3 线光源的特性
11.4 面光源的特性
11.5 结论
第12章 光线充足的办公室
12.1 关于自然光
12.2 办公室的自然光制作要点
12.2.1 设置窗口
12.2.2 自然光的设置
12.2.3 设置处理参数
12.2.4 光能传递
12.2.5 渲染
附录
附录1 常用照明术语
附录2 装饰工程常用材料属性
附录3 《北京市民民用建筑近期市政能源规划指标》
附录4 常用场所照明单位面积功率指标
附录5 民用建筑照明照度推荐值(常用的)
参考文献
0.1 关于效果图制作的工作流程
0.2 关于软件
0.2.1 3ds max 6的新增功能
0.2.2 adobe photoshop cs的新增功能
实例操作篇--会客室
第1章 精建会客室模型
1.1 会客室案例分析及研究
1.2 粗建会客室模型
1.2.1 建模准备
1.2.2 调试软件
1.2.3 粗建模型
1.3 精调会客室模型方案
1.3.1 普通材质的编辑
1.3.2 编辑复合材质--平开门
1.3.3 将家具模型合并到场景中
第2章 渲染会客室模型
2.1 模型文件的导入
2.1.1 将max格式的模型文件转换为lp格式
2.1.2 在lightscape 3.2中加载准备文件
.2.1.3 保存相机角度
2.2 会客室模型数据的准备阶段
2.2.1 定义材质
2.2.2 在模型中布置并设置光源
2.3 光能传递的求解阶段
2.3.1 表面处理
2.3.2 处理参数
2.3.3 初始化准备模型
2.3.4 开始光能传递处理
2.4 精调会客室实施方案
2.4.1 表面处理
2.4.2 处理参数
2.4.3 光能传递
2.4.4 设置材质
2.5 输出结果
第3章 会客室的后期制作
3.1 整体效果的调整
3.1.1 重新构图,裁剪多余
3.1.2 提高画面亮度
3.2 局部细节的调整
3.2.1 地毯的调整
3.2.2 沙发布的调整
3.2.3 木质墙面的调整
3.2.4 调整顶棚
3.2.5 拉丝不锈钢的制作
3.3 添加配景小品
3.3.1 装饰画的添加
3.3.2 台灯的制作
技术深入篇(1)--创造真实的质感世界
第4章 晶莹剔透水世界--游泳池
4.1 制作连续图案贴图
4. 2 用过程纹理模拟水
4.2.1 模型处理
4.2.2 过程纹理
4.3 游泳池的照明特点
4.3.1 水表面的反射效应
4.3.2 照明方式
4.3.3 灯具布置
4.3.4 本例的照明特点
第5章 石材的亲密接触--门厅入口
5.1 效果图制作过程中常用石材
5.2 定制石材的贴图坐标
5,3 云石灯片贴图制作
5.4 皮革沙发质感的表现
第6章 清澈的玻璃世界--走廊
6.1 清玻璃的制作
6.2 磨砂玻璃的制作
6.3 有质感玻璃的制作
第7章 柔软的布艺--卧房
7.1 制作含有通道的贴图
7.2 blend(混合)
7.3 cut out(剪除)
第8章 返利、归真话实木--办公室
8.1 效果图制作过程中的常用木材
8.2 家具图块的制作
8.3 导出成lp文件时最棘手的问题
8.4 制作木地板贴图
技术深入篇(2)--用光表现效果图的情感世界
第9章 静谧详和的客房空间
9.1 锯齿形边缘的修正
9.2 阴影漏
9.3 对象漂浮
第10章 迷幻数码世界--电视演播厅
10.1 设置光源
10.1.1 bulb.1.flour.tube(4")的设置
10.1.2 emanon.erco emanon 76133的设置
10.1.3 kv.a7150.150w
10.1.4 lith.thr.pa22
10.1.5 fixi.3.sconce.angle
10.2 光能传递及渲染
10.3 后期制作
10.3.1 制作灯光效果
10.3.2 玻璃受光处理
10.3.3 激光光束的制作
第11章 整洁明快的走廊
11.1 三大光源类型
11.2 点光源的特性
11.2.1 聚光光源
11.2.2 光域网光源
11.2.3 均向性光源
11.3 线光源的特性
11.4 面光源的特性
11.5 结论
第12章 光线充足的办公室
12.1 关于自然光
12.2 办公室的自然光制作要点
12.2.1 设置窗口
12.2.2 自然光的设置
12.2.3 设置处理参数
12.2.4 光能传递
12.2.5 渲染
附录
附录1 常用照明术语
附录2 装饰工程常用材料属性
附录3 《北京市民民用建筑近期市政能源规划指标》
附录4 常用场所照明单位面积功率指标
附录5 民用建筑照明照度推荐值(常用的)
参考文献
3ds max 6 Photoshop CS Lightscape 3.2专家级建筑效果图制作技巧揭秘,工装篇:全彩印刷
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