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简介
目录
第1章 3dsMax2011基础知识
1.1 3dsMax2011简介
1.2 3dsMax2011的运行环境
1.3 3dsMax界面
1.3.1 3dsMax菜单
1.3.2 石墨工具工具组GraphiteModelingTools
1.3.3 视图区
1.3.4 动画控制区
1.3.5 状态和提示区
1.3.6 命令面板
1.3.7 视图控制区
1.4 工具栏的使用
1.5 坐标系统
1.6 复制隐藏和冻结的使用
1.6.1 使用【Shift+鼠标左键】移动进行克隆
1.6.2 隐藏和取消隐藏对象
1.6.3 冻结和解冻对象
1.7 本章小结
第2章 二维图形建模
2.1 项目导引生日蛋糕
2.2 项目分析
2.3 技术准备
2.3.1 创建二维对象
2.3.2 常用修改器
2.4 项目实施
2.4.1 制作蛋糕主体
2.4.2 制作蜡烛
2.4.3 制作其他装饰部分
2.4.4 制作托盘
2.5 技术拓展垃圾篓
2.6 本章小结
2.7 强化训练
第3章 创建几何体
3.1 项目导引五彩蘑菇
3.2 项目分析
3.3 技术准备
3.3.1 标准基本体
3.3.2 扩展基本体
3.4 项目实施
3.4.1 使用圆柱创建蘑菇的主干
3.4.2 使用球体创建蘑菇的伞盖
3.4.3 制作其他辅助场景
3.5 技术拓展时尚耳机
3.6 本章小结
3.7 强化练习
第4章 创建复合对象
4.1 项目导引路边的垃圾桶
4.2 项目分析
4.3 技术准备
4.3.1 超级布尔运算
4.3.2 图形合并
4.3.3 放 样
4.4 项目实施
4.4.1 使用样条线制作剖面和路径
4.4.2 使用放样制作垃圾桶
4.4.3 使用超级布尔运算制作洞口
4.5 技术拓展饮料瓶
4.5.1 创建截面与路径
4.5.2 使用放样
4.5.3 制作瓶盖
4.6 本章小结
4.7 强化练习
第5章 多边形建模
5.1 项目导引U盘
5.2 项目分析
5.3 技术准备
5.3.1 多边形的概念
5.3.2 多边形的转换与组成
5.3.3 可编辑多边形———顶点
5.3.4 可编辑多边形———边
5.3.5 可编辑多边形———边界
5.3.6 可编辑多边形———多边形/元素
5.3.7 布线的基本法则
5.4 项目实施
5.4.1 创建基本形状
5.4.2 制作凹槽
5.4.3 制作U盘口
5.4.4 制作U盘尾部
5.5 技术拓展匕首
5.5.1 制作刀把
5.5.2 制作刀刃
5.6 本章小结
5.7 强化练习
第6章 动画基础
6.1 项目导引空中霸主和“皮克斯”台灯
6.2 项目分析
6.3 技术准备
6.3.1 动画的基本操作
6.3.2 使用自动关键点模式
6.3.3 设置关键点
6.3.4 选择时间显示格式
6.3.5 轨迹视图
6.3.6 使用动画控制器
6.3.7 IK解算器
6.4 项目实施
6.4.1 设置动画时间
6.4.2 指定路径约束
6.4.3 指定位置约束
6.4.4 “皮克斯”台灯
6.5 技术拓展路径变形与布料动画
6.5.1 路径变形
6.5.2 布料动画
6.6 本章小结
6.7 强化练习
第7章 三维动画建模材质编辑
7.1 项目导引华丽的“服装”
7.2 项目分析
7.3 技术准备
7.3.1 材质编辑器
7.3.2 普通材质编辑器
7.3.3 标准材质
7.3.4 其他常用材质类型
7.3.5 常用贴图类型
7.4 项目实施
7.4.1 金属材质的制作
7.4.2 玻璃材质的制作
7.4.3 树叶的制作
7.4.4 有机体及材质的制作
7.5 技术拓展
7.5.1 卡通世界
7.5.2 布料材质
7.6 本章小结
7.7 强化练习
第8章 三维动画场景灯光与摄像机
8.1 项目导引静物一组
8.2 项目分析
8.3 技术准备
8.3.1 标准灯光
8.3.2 灯光的常用参数
8.3.3 摄像机的应用
8.4 项目实施
8.4.1 创建灯光
8.4.2 间接照明
8.5 技术拓展山寨的SSS材质
8.6 本章小结
8.7 强化练习
第9章 综合实训一:疯狂的石头
9.1 项目分析
9.2 项目设计
9.3 项目实施
9.3.1 创建石头模型
9.3.2 创建石头材质
9.3.3 制作材质动画
9.4 项目成果
第10章 综合实训二:月黑风高
10.1 项目分析
10.2 项目设计
10.3 项目实施
10.3.1 创建风灯
10.3.2 指定风灯材质
10.3.3 创建垃圾桶材质
10.3.4 指定墙面材质
10.3.5 指定地面材质
10.3.6 创建灯光
10.3.7 创建摄像机动画
10.4 项目成果
参考文献
1.1 3dsMax2011简介
1.2 3dsMax2011的运行环境
1.3 3dsMax界面
1.3.1 3dsMax菜单
1.3.2 石墨工具工具组GraphiteModelingTools
1.3.3 视图区
1.3.4 动画控制区
1.3.5 状态和提示区
1.3.6 命令面板
1.3.7 视图控制区
1.4 工具栏的使用
1.5 坐标系统
1.6 复制隐藏和冻结的使用
1.6.1 使用【Shift+鼠标左键】移动进行克隆
1.6.2 隐藏和取消隐藏对象
1.6.3 冻结和解冻对象
1.7 本章小结
第2章 二维图形建模
2.1 项目导引生日蛋糕
2.2 项目分析
2.3 技术准备
2.3.1 创建二维对象
2.3.2 常用修改器
2.4 项目实施
2.4.1 制作蛋糕主体
2.4.2 制作蜡烛
2.4.3 制作其他装饰部分
2.4.4 制作托盘
2.5 技术拓展垃圾篓
2.6 本章小结
2.7 强化训练
第3章 创建几何体
3.1 项目导引五彩蘑菇
3.2 项目分析
3.3 技术准备
3.3.1 标准基本体
3.3.2 扩展基本体
3.4 项目实施
3.4.1 使用圆柱创建蘑菇的主干
3.4.2 使用球体创建蘑菇的伞盖
3.4.3 制作其他辅助场景
3.5 技术拓展时尚耳机
3.6 本章小结
3.7 强化练习
第4章 创建复合对象
4.1 项目导引路边的垃圾桶
4.2 项目分析
4.3 技术准备
4.3.1 超级布尔运算
4.3.2 图形合并
4.3.3 放 样
4.4 项目实施
4.4.1 使用样条线制作剖面和路径
4.4.2 使用放样制作垃圾桶
4.4.3 使用超级布尔运算制作洞口
4.5 技术拓展饮料瓶
4.5.1 创建截面与路径
4.5.2 使用放样
4.5.3 制作瓶盖
4.6 本章小结
4.7 强化练习
第5章 多边形建模
5.1 项目导引U盘
5.2 项目分析
5.3 技术准备
5.3.1 多边形的概念
5.3.2 多边形的转换与组成
5.3.3 可编辑多边形———顶点
5.3.4 可编辑多边形———边
5.3.5 可编辑多边形———边界
5.3.6 可编辑多边形———多边形/元素
5.3.7 布线的基本法则
5.4 项目实施
5.4.1 创建基本形状
5.4.2 制作凹槽
5.4.3 制作U盘口
5.4.4 制作U盘尾部
5.5 技术拓展匕首
5.5.1 制作刀把
5.5.2 制作刀刃
5.6 本章小结
5.7 强化练习
第6章 动画基础
6.1 项目导引空中霸主和“皮克斯”台灯
6.2 项目分析
6.3 技术准备
6.3.1 动画的基本操作
6.3.2 使用自动关键点模式
6.3.3 设置关键点
6.3.4 选择时间显示格式
6.3.5 轨迹视图
6.3.6 使用动画控制器
6.3.7 IK解算器
6.4 项目实施
6.4.1 设置动画时间
6.4.2 指定路径约束
6.4.3 指定位置约束
6.4.4 “皮克斯”台灯
6.5 技术拓展路径变形与布料动画
6.5.1 路径变形
6.5.2 布料动画
6.6 本章小结
6.7 强化练习
第7章 三维动画建模材质编辑
7.1 项目导引华丽的“服装”
7.2 项目分析
7.3 技术准备
7.3.1 材质编辑器
7.3.2 普通材质编辑器
7.3.3 标准材质
7.3.4 其他常用材质类型
7.3.5 常用贴图类型
7.4 项目实施
7.4.1 金属材质的制作
7.4.2 玻璃材质的制作
7.4.3 树叶的制作
7.4.4 有机体及材质的制作
7.5 技术拓展
7.5.1 卡通世界
7.5.2 布料材质
7.6 本章小结
7.7 强化练习
第8章 三维动画场景灯光与摄像机
8.1 项目导引静物一组
8.2 项目分析
8.3 技术准备
8.3.1 标准灯光
8.3.2 灯光的常用参数
8.3.3 摄像机的应用
8.4 项目实施
8.4.1 创建灯光
8.4.2 间接照明
8.5 技术拓展山寨的SSS材质
8.6 本章小结
8.7 强化练习
第9章 综合实训一:疯狂的石头
9.1 项目分析
9.2 项目设计
9.3 项目实施
9.3.1 创建石头模型
9.3.2 创建石头材质
9.3.3 制作材质动画
9.4 项目成果
第10章 综合实训二:月黑风高
10.1 项目分析
10.2 项目设计
10.3 项目实施
10.3.1 创建风灯
10.3.2 指定风灯材质
10.3.3 创建垃圾桶材质
10.3.4 指定墙面材质
10.3.5 指定地面材质
10.3.6 创建灯光
10.3.7 创建摄像机动画
10.4 项目成果
参考文献
三维动画设计与制作——3ds Max基础篇
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