三维动画设计与制作——3ds Max提高篇

副标题:无

作   者:尚宗敏

分类号:

ISBN:9787894361516

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简介


  本教材是3dsMax2011知识的提高篇。第1章通过制作室内静物的渲染效果,介绍了mentalray渲染器的基础知识和运用;第2章通过介绍第三方插件FumeFX和Dream-Scape,让读者了解如何熟练运用插件制作环境特效;第3章通过制作物体间的物理碰撞,介绍了Reactor动力学的知识和如何运用动力学制作动画效果;第4章主要介绍了PFSource粒子流的知识和运用;第5章主要介绍了角色动画的制作;第6章和第7章是两个综合实训,这两个综合实例的制作方法和采用的技术是前面5章所涉及到的内容,综合性和实用性较强。本教材既可以作为高等职业院校“三维动画设计与制作”课程的教材,也可以作为有一定3dsMax2011基础的动画爱好者自学参考教材。


目录


第1章 渲 染
1.1 项目导引室外一角
1.2 项目分析
1.3 技术准备
1.3.1 渲染的基础知识
1.3.2 渲染工具
1.3.3 渲染设置面板
1.3.4 mentalray渲染器
1.3.5 mentalray渲染器的材质
1.4 项目实施
1.4.1 指定材质贴图
1.4.2 创建灯光
1.4.3 创建日光系统(mentalray)
1.4.4 间接照明与曝光控制
1.5 技术拓展V-Ray渲染器
1.5.1 V-Ray选项卡
1.5.2 间接照明选项卡
1.6 本章小结
1.7 强化练习

第2章 环境与特效
2.1 项目导引燃烧的圆环
2.2 项目分析
2.3 技术准备
2.3.1 环境与特效
2.3.2 FumeFX制作火焰
2.4 项目实施
2.4.1 创建火焰模拟区域
2.4.2 调整火焰细节
2.4.3 指定火焰贴图
2.5 技术拓展制作雪山
2.5.1 创建山地
2.5.2 指定雪山材质
2.5.3 添加大气特效
2.5.4 使用V-ray渲染
2.6 本章小结
2.7 强化练习

第3章 Reactor动力学
3.1 项目导引水上小球
3.2 项目分析
3.3 技术准备
3.3.1 刚体集合
3.3.2 Cloth集合
3.3.3 软体
3.3.4 绳索工具
3.3.5 创建水
3.4 项目实施
3.4.1 创建基本场景
3.4.2 为场景指定动力学属性
3.4.3 为场景指定材质
3.4.4 渲染输出
3.5 技术拓展布料中的小球
3.6 本章小结
3.7 强化练习

第4章 PFSource粒子流
4.1 项目导引3D相片
4.2 项目分析
4.3 技术准备
4.3.1 粒子流的创建
4.3.2 粒子流基本操作
4.4 项目实施
4.4.1 编辑基本场景
4.4.2 制作场景动画
4.4.3 创建使用PFSource
4.4.4 添加风力
4.4.5 指定粒子材质
4.5 技术拓展水蒸气
4.5.1 创建粒子形状
4.5.2 使用PFSource自定义粒子形状
4.5.3 碰撞繁殖测试
4.5.4 制作水蒸气效果
4.6 本章小结
4.7 强化练习

第5章 角色动画
5.1 项目导引功夫派
5.2 项目分析
5.3 技术准备
5.3.1 Biped(两足动物骨骼)的组成和基本参数
5.3.2 Physique绑定
5.4 项目实施
5.4.1 创建并匹配Biped
5.4.2 向对面粘贴姿态
5.4.3 Physique蒙皮操作
5.5 技术拓展CAT骨骼与Hair和Fur(毛发系统)
5.5.1 创建CAT对象
5.5.2 创建CAT动画
5.5.3 制作过渡动作
5.5.4 Hair和Fur(毛发系统)修改器
5.6 本章小结
5.7 强化练习

第6章 综合实训:使用mentalray进行室内渲染
6.1 项目分析
6.2 项目设计
6.3 项目实施
6.3.1 制作窗帘动画
6.3.2 创建日光系统
6.3.3 调节间接照明
6.3.4 添加AO效果
6.3.5 调整细节
6.4 项目成果

第7章 综合实训:影视博览
7.1 项目分析
7.2 项目设计
7.3 项目实施
7.3.1 制作基本场景
7.3.2 制作场景动画
7.3.3 创建摄像机动画
7.3.4 指定材质
7.4 项目成果
参考文献


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