Visual C# .NET应用教程

副标题:无

作   者:童爱红编著

分类号:

ISBN:9787810823913

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简介

  《Visual C#.NET应用教程》从教学实践的角度出发,立足于提高学生的程序设计应用能力,全书理论分析透彻严谨,实例丰富生动,内容由浅入深,能快速引导学生进入Visual C#编程世界。《Visual C#.NET应用教程》可作为高等院校的程序设计课程教材,也可作为广大希望掌握Visual C#编程的程序设计人员的参考用书。Visual C#.NET是一门完全面向对象和程序设计语言,具有简单、现代、类型安全、性能优良等特点,是面向对象程序设计教学的主干语言之一。《Visual C#.NET应用教程》共分15章,全面讲解了面向对象的程序设计概念、Visual C#的数据类型和表达式、Visual C#的程序设计语句、数组、面向对象的程序设计的方法与原理、控件窗体与界面设计技术、文件程序设计、数据库程序设计和Web程序设计等内容。

目录

第 1 章 Visual C# .NET 编程简介 10页
1.1 理论知识 10页
1.1.1 .NET 简介 10页
1.1.2 Visual C# .NET 简介 11页
1.1.3 Visual Studio .NET 集成开发环境简介 12页
1.1.4 创建第一个 C# Windows 程序 16页
1.1.5 创建第一个 C#控制台(或称命令行)程序 18页
1.1.6 C#程序结构介绍 19页
1.2 典型实例 20页
1.3 上机练习 21页
课后考场 22页
第 2 章 基本数据类型与表达式 24页
2.1 理论知识 24页
2.1.1 Visual C# .NET 的标识符 24页
2.1.2 Visual C# .NET 的数据类型 24页
2.1.3 简单数据类型 25页
2.1.4 常量与变量 27页
2.1.5 运算符与表达式 31页
2.1.6 常用方法 39页
2.2 典型实例 40页
2.3 上机练习 41页
课后考场 42页
第 3 章 结构化程序设计语句 44页
3.1 理论知识 44页
3.1.1 if 语句 44页
3.1.2 switch 语句 47页
3.1.3 while 循环语句 49页
3.1.4 do…while 循环语句 51页
3.1.5 for 循环语句 52页
3.1.6 break 和 continue 语句 54页
3.1.7 随机数的产生方法 55页
3.2 典型实例 57页
3.2.1 典型实例一 57页
3.2.2 典型实例二 58页
3.3 上机练习 59页
3.3.1 上机练习一 59页
3.3.2 上机练习二 60页
课后考场 61页
第 4 章 数组 64页
4.1 理论知识 64页
4.1.1 数组的概念 64页
4.1.2 一维数组的定义、分配与使用 64页
4.1.3 多维数组的定义、分配与使用 68页
4.1.4 foreach 语句 72页
4.2 典型实例 73页
4.2.1 典型实例一 73页
4.2.2 典型实例二 75页
4.3 上机练习 76页
4.3.1 上机练习一 76页
4.3.2 上机练习二 78页
课后考场 79页
第 5 章 方法 81页
5.1 理论知识 81页
5.1.1 C#中的程序模块--方法 81页
5.1.2 方法的定义 82页
5.1.3 方法的调用 83页
5.1.4 参数传递中的类型转换 85页
5.1.5 参数的传递:值传递、引用传递和输出参数
5.1.6 变量的生命期和作用域 88页
5.1.7 方法的嵌套与递归调用 90页
5.2 典型实例 93页
5.2.1 典型实例一 93页
5.2.2 典型实例二 94页
5.3 上机练习 96页
5.3.1 上机练习一 96页
5.3.2 上机练习二 97页
课后考场 98页
第 6 章 其他常用数据类型 100页
6.1 理论知识 100页
6.1.1 字符串类型 100页
6.1.2 结构类型 105页
6.1.3 枚举类型 107页
6.1.4 委托类型 109页
6.1.5 装箱与拆箱 110页
6.2 典型实例 111页
6.3 上机练习 112页
课后考场 113页
第 7 章 面向对象的程序设计 116页
7.1 理论知识 116页
7.1.1 面向对象程序设计概述 116页
7.1.2 类和对象的声明 118页
7.1.3 类的构造函数和析构函数 122页
7.1.4 类的方法及方法的重载 123页
7.1.5 运算符重载 127页
7.1.6 域与属性 129页
7.1.7 this 关键字 131页
7.1.8 类的继承 131页
7.1.9 多态性 132页
7.1.10 密封类与抽象类 134页
7.2 典型实例 134页
7.2.1 典型实例一 134页
7.2.2 典型实例二 136页
7.3 上机练习 138页
7.3.1 上机练习一 138页
7.3.2 上机练习二 140页
课后考场 142页
第 8 章 异常处理 144页
8.1 理论知识 144页
8.1.1 异常处理概念 144页
8.1.2 捕获处理异常 145页
8.1.3 C#的异常类 148页
8.1.4 抛出和重发异常 149页
8.1.5 checked 和 unchecked 运算符的用法 152页
8.2 典型实例 154页
8.3 上机练习 155页
课后考场 156页
第 9 章 Windows 应用程序设计 158页
9.1 理论知识 158页
9.1.1 Visual C#开发 Windows 应用程序的方法 158页
9.1.2 窗体 160页
9.1.3 文本类控件的使用 164页
9.1.4 按钮类控件的使用 174页
9.1.5 列表类控件的使用 179页
9.1.6 PictureBox 控件的使用 184页
9.1.7 Timer 控件的使用 185页
9.1.8 ProgressBar 控件和 TrackBar 控件的使用
9.1.9 HScrollBar 控件和 VScrollBar 控件的使用
9.2 典型实例 190页
9.2.1 典型实例一 190页
9.2.2 典型实例二 192页
9.3 上机练习 193页
9.3.1 上机练习一 193页
9.3.2 上机练习二 195页
课后考场 196页
第 10 章 Windows 高级界面设计 198页
10.1 理论知识 198页
10.1.1 对话框控件的应用 198页
10.1.2 菜单控件 204页
10.1.3 多窗体程序设计 207页
10.1.4 MDI 应用程序设计 208页
10.1.5 工具栏设计 213页
10.1.6 状态栏设计 215页
10.1.7 键盘事件处理 217页
10.1.8 鼠标事件处理 218页
10.2 典型实例 219页
10.3 上机练习 221页
课后考场 222页
第 11 章 GDI+与图形编程 224页
11.1 理论知识 224页
11.1.1 GDI+与绘图命名空间 224页
11.1.2 Graphics 对象 225页
11.1.3 Pen 对象 226页
11.1.4 Font 对象 227页
11.1.5 Brush 对象 228页
11.1.6 常用图形的绘制方法 230页
11.2 典型实例 238页
11.2.1 典型实例一 238页
11.2.2 典型实例二 239页
11.3 上机练习 241页
课后考场 242页
第 12 章 多媒体应用程序开发 244页
12.1 理论知识 244页
12.1.1 多媒体的概念 244页
12.1.2 图像的基本处理 245页
12.1.3 Media Player 控件及其使用 250页
12.1.4 MMControl 控件及其使用 252页
12.1.5 ShockwaveFlash 控件及其使用 257页
12.2 典型实例 259页
12.3 上机练习 261页
课后考场 262页
第 13 章 文件 264页
13.1 理论知识 264页
13.1.1 文件的相关概念 264页
13.1.2 文件和流 266页
13.1.3 目录管理 266页
13.1.4 文件管理 268页
13.1.5 文本文件的读写 276页
13.1.6 二进制文件的读写 278页
13.2 典型实例 281页
13.3 上机练习 284页
课后考场 285页
第 14 章 简单数据库编程 287页
14.1 理论知识 287页
14.1.1 数据库的基本概念 287页
14.1.2 ADO .NET 概述 289页
14.1.3 SQL 语言 291页
14.1.4 ADO .NET 对象及其编程 293页
14.1.5 利用 ADO .NET 控件编写数据库应用程序
14.2 典型实例 309页
14.3 上机练习 313页
课后考场 315页
第 15 章 Web 应用程序开发 317页
15.1 理论知识 317页
15.1.1 Web 应用程序介绍 317页
15.1.2 Web 窗体设计 320页
15.1.3 Web 服务的创建和使用 323页
15.2 典型实例 331页
15.3 上机练习 332页
课后考场 334页
附录 A C#关键字一览表 336页
参考文献 338页

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