VRML虚拟现实网页语言[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:严子翔编著

分类号:

ISBN:9787900635242

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简介

   VRML(Virtual Reality Modeling Language)是标记语言的一种,用于处理网页上的三维图形,通过VRML可以构建出三维的虚拟现实。本书配合范例,全面介绍了VRML节点的意义、用法、语法、字段与事件的说明;还介绍了VRML的基本图学原理与VRML的最新发展情况,希望对VRML的初学者和中级用户有所帮助。   

目录

基础篇 vrml是什么

第1章 认识虚拟现实与vrml

1.1 虚拟现实

1.1.1 虚拟现实的历史

1.1.2 虚拟现实的定义

1.1.3 虚拟现实的硬件设备

1.2 vrml

1.3 vrml的正式网站———web 3d consortium

1.3.1 关于web 3d consortium(about us)

1.3.2 web 3d consortium技术信息(technical info)

1.4 本章小结

第2章 vrml的浏览与编辑

2.1 浏览vrml的方法

2.1.1 浏览器外挂程序

2.1.2 安装实例

2.1.3 vrml工具列

2.2 vrml的编辑方法

2.3 本章小结

第3章 vrml的文件结构

3.1 vrml文件概述

. 3.2 vrml的文件头

3.3 vrml的文件注释

3.4 节点

3.5 字段和字段值

3.6 定义节点名称(def)和重用节点名称(use)

3.7 事件和路由

3.7.1 事件(event)

3. 7.2 路由(route)

3.8 本章小结

实用篇 基本节点的应用

第4章 构建虚拟对象的几何模型——gemetry nodes

4.1 模型节点——shap

4.2 几何箱型节点———box

4.3 几何圆锥体节点——cone

4.4 几何圆柱体节点———cylinder

4.5 几何球体节点——sphere

4.6 地表网格节点——elevationgrid

4.7 成形节点——extrusion

4.8 点集合节点——pointset

4.9 指针线集合节点——indexedlineset

4.10 指针表面集合节点——indexedfaceset

4.11 文字节点——text

4.12 本章小结

第5章 虚拟对象的外观——appearance nodes

5.1 外观节点——appearance

5.2 材料节点———material

5.3 图片型的表面材质节点——imagetexture

5.4 像素型的表面材质节点——pixeltexture

5.5 影片型的表面材质节点——movietexturx

5.6 表面材质的转换节点——texturetransform

5.7 本章小结

第6章 组合虚拟对象的群节点——grouping nodes

6.1 基本型的群节点——group

6.2 转换型的群节点———transform

6.3 引入型的群节点——inline

6.4 选择型的群节点——switch

6.5 广告牌群节点———billboard

6.6 超级链结的群节点———anchors

6.7 分级型的群节点——lod(level.of. detai1)

6.8 感测型的群节点——co11ision

6.9 本章小结

第7章 虚拟现实的环境——environment nodes

7. 1 控制背景的节点——background

7.2 雾化节点——fog

7. 3 点光源节点——pointlight

7.4 方向性光源节点——directionallight

7.5 聚光性光源节点——spotlight

7.6 声音发射器节点——sound

7.7 声音节点———audioclip

7.8 本章小结

第8章 世界的观看点———viewing nodes

8.1 决定观看点的节点——viewpoint

8.2 控制浏览功能的节点——navigationinfo

8.3 本章小结

高级篇 高级节点的应用

第9章 动态的虚拟现实——animation nodes

9.1 控制时间的感测器节点——timesensor

9.2 变换位置的动态节点——positioninterpolator

9.3 变换方位的动态节点——orientationinterpolator

9.4 变换强度的动态节点——scalarinterpolator

9.5 变换颜色的动态节点——colorinterpolator

9.6 变换坐标的动态节点——coordinateinterpolator

9.7 变换向量的动态节点——normalinterpolator

9.8 本章小结

第10章 建造交互式的虚拟现实——sensor nodes

10.1 接触型传感器节点——touch sensor

10.2 平面移动型传感器节点——plane sensor

10.3 单轴旋转型传感器节点——cylinder sensor

10.4 任意轴旋转型传感器节点——sphere sensor

10.5 能见度传感器节点——visibility sensor

10.6 亲近度传感器节点——proximity sensor

10.7 碰撞传感器节点——collision

10.8 本章小结

第11章 信息化及程序化的虚拟现实

11.1 信息化的节点——worldinfo

11.2 程序化的节点——script

11.3 本章小结

趋势篇 vrml的原理与未来

第12章 创建新的vrml节点

12.1 使用proto创建新节点

12.2 使用externproto引入节点数据类型库

12.3 本章小结

第13章 vrml的基本;图学原理

13.1 点、线和面

13.1.1 点

13.1.2 线

13.1.3 面

13.2 平移、旋转、缩放和剪切变形

13.2.1 平移

13.2.2 旋转

13.2.3 缩放

13.2.4 剪切变形

13.3 转换矩阵的创建

13.4 本章小结

第14章 三维图形的新趋势———x3d

14.1 extensible 3d(x3d)的介绍

14.2 可延伸式标记语言

14.2.1 关于xml

14.2.2 xml的格式

14.2.3 文件格式定义(document type definition,dtd)

14.3 x3d和vrml 97的范例比较

14.4 本章小结

附 录

附录a 词汇

附录b 参考资料


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