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简介
本书是基于Maya的实例类教程,全书共分为5章:第1章主要讲述建模和材质;第2章主要讲述粒子和力场,并简单介绍了一下函数控制;第3章主要讲述骨骼的创建;第4章主要讲述角色动画;第5章主要讲述蝴蝶动画的构造过程,最后制作了一个酒瓶的效果图。每个实例都包含一种创作思路,从不同角度介绍了Maya处理图像和制作动画的一些典型方法。
本书实用性强,主要面向Maya的中高级用户。通过对本书实例的学习和体会,相信读者朋友一定能够牢固掌握Maya 3.0强大的功能。
目录
第1章 水晶之恋
1.1 基本模型建立
1.1.1 建立心形模型
1.1.2 建立文字模型
1.2 材质与光线
1.2.1 设定心形模型的材质
1.2.2 文字材质设定
1.2.3 灯光属性简介
第2章 雪花飘飘
2.1 创建雪花粒子
2.2 添加力场
2.2.1 空气场
2.2.2 阻力场
2.2.3 重力场
2.2.4 牛顿场
2.2.5 放射场
2.2.6 振荡场
2.2.7 统一场
2.2.8 漩涡场
2.2.9 体积轴场
.2.3 其他粒子效果
2.4 函数控制和渲染设置
2.4.1 建立表达式
2.4.2 表达式介绍
2.4.3 渲染的设定选项介绍
第3章 角色的形态
3.1 制作腿部的骨骼和表皮
3.1.1 创建腿部骨骼
3.1.2 创建反转脚部骨俗
3.1.3 为腿部关节加上ik手柄
3.1.4 创建反转脚约束
3.1.5 创建脚部和腿部的表皮
3.1.6 绑定皮肤
3.1.7 纠正变形
3.1.8 创建第二条腿
3.2 创建躯干和头部
3.2.1 绘制脊椎关节
3.2.2 制作头部和躯干的表皮
3. 3 创建手臂
3.3.1 创建手臂
3.3.2 创建手掌
3.3.3 创建手指
第4章 上肢骨骼和运动循环
4.1 创建上肢的骨路
4.1.1 创建手臂的骨骸
4.1.2 创建手掌的骨骸
4.2 运动循环
第5章 飞舞无尽
5.1 绘制场景
5.1.1 放置原始图片
5.1.2 maya的手绘功能
5.2 蝴蝶的制作
5.2.1 为蝴蝶建模
5.2.2 创建骨骼和蒙皮
5.3 菊花和蝴蝶
5.3.1 制作菊花
5.3,2 蝴蝶飞舞
5.3.3 飞舞无限
5.3.4 动画合成
5.4 制作酒瓶
5.4.1 建模
5.4.2 调整材质
1.1 基本模型建立
1.1.1 建立心形模型
1.1.2 建立文字模型
1.2 材质与光线
1.2.1 设定心形模型的材质
1.2.2 文字材质设定
1.2.3 灯光属性简介
第2章 雪花飘飘
2.1 创建雪花粒子
2.2 添加力场
2.2.1 空气场
2.2.2 阻力场
2.2.3 重力场
2.2.4 牛顿场
2.2.5 放射场
2.2.6 振荡场
2.2.7 统一场
2.2.8 漩涡场
2.2.9 体积轴场
.2.3 其他粒子效果
2.4 函数控制和渲染设置
2.4.1 建立表达式
2.4.2 表达式介绍
2.4.3 渲染的设定选项介绍
第3章 角色的形态
3.1 制作腿部的骨骼和表皮
3.1.1 创建腿部骨骼
3.1.2 创建反转脚部骨俗
3.1.3 为腿部关节加上ik手柄
3.1.4 创建反转脚约束
3.1.5 创建脚部和腿部的表皮
3.1.6 绑定皮肤
3.1.7 纠正变形
3.1.8 创建第二条腿
3.2 创建躯干和头部
3.2.1 绘制脊椎关节
3.2.2 制作头部和躯干的表皮
3. 3 创建手臂
3.3.1 创建手臂
3.3.2 创建手掌
3.3.3 创建手指
第4章 上肢骨骼和运动循环
4.1 创建上肢的骨路
4.1.1 创建手臂的骨骸
4.1.2 创建手掌的骨骸
4.2 运动循环
第5章 飞舞无尽
5.1 绘制场景
5.1.1 放置原始图片
5.1.2 maya的手绘功能
5.2 蝴蝶的制作
5.2.1 为蝴蝶建模
5.2.2 创建骨骼和蒙皮
5.3 菊花和蝴蝶
5.3.1 制作菊花
5.3,2 蝴蝶飞舞
5.3.3 飞舞无限
5.3.4 动画合成
5.4 制作酒瓶
5.4.1 建模
5.4.2 调整材质
Maya 3.0精品实例创作.下篇
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