简介
[font color="#ff6600"]本书特点:●配套全彩教材300页,包含10多个插件的30多个制作实例和参数详解。●光盘提供书中实例的资源文件,包括deep paint3d、illustrate!plasma、vr虚拟现实和全景图技术等30多节教学录像,总长度6个多小时。[/font]
《新火星人一3ds max插件风暴iii》是王琦电脑工作室组织多位图形图像专家编写的一套多媒体教材,全面讲解了3ds max多个重量级插件的使用方法,内容主要针对材质贴图、渲染技术、建筑景观和虚拟现实。插件部分包括brazil巴西超级渲染器、darktree程序纹理生成器、高动态范围图像(hdr)、deep paint3d三维手绘、speedtree树木制作系统、dreamscape自然环境模拟、forest pro森林系统、fractal flow热泪变形,illustrate!卡通渲染等,虚拟现实部分则详细讲解了三维动画技术与flash的结台使用以及vr虚拟现实租主景图的各种制作技术,涉及了plasma、cult3d、livepicture、object modeler、photovista、reality studio、realviz stitcher、swift 3d等软件和插件的使用方法和技巧,实现了web 3d、虚拟现实和全景图浏览等多种效果,均为目前最流行的网络三维应用技术。 这套教材的特点是技术新颖、实用性强,所讲授的内容在实际动画制作中都起着重要的作用,很多优秀的三维作品都是用这些插件实现的;其中,虚拟现实部分讲授的内容更是目前世界上最流行的技术,这也是今后三维动画发展的一个全新方向,现在市场上同类的教材还很少见。 教材配套的光盘提供了相应的场景、材质和免费插件等资源文件,方便书中实例的学习。同时提供了长达6个多小时的多媒体教学录像,包括303个教学范例。学习了deep paint3d、illustrate!、plasma、cult3d、object modeler、photovista、reality studio、realviz stitcher、swift 3d等软件和插件的操作和使用方法,就可以在最短的时间内掌握他们的强大功能。
目录
光盘使用说明
第1章 brazil巴西渲染器
写在题前的话
1. 1 brazil渲染器的相关介绍
1.2 brazil主要切能面板介绍
1. 2. 1 brazil的渲染面板
1.2.1. 1 general options控制栏
1.2.1.2 render pass contro控制栏
1.2.1.3 image/texture filtering parameters控制栏
1. 2. 1. 4 image sampling控制栏
1. 2.1.5 exposure/color clamping控制栏
1. 2. 1. 6 motion blur控制栏
1. 2. 1. 7 ray server控制栏
1.2.1.8 luma server控制栏
1.2.1.9 photon map sever控制栏
1. 2. 1. 10 csg server控制栏
1. 2. 1. 11 about控制栏
1.2.2 brazil的灯光面板
1.2.2.1 general lisht options曾通灯光选项
1. 2. 2. 2 area light options面光源选项
.1. 2. 2. 3 hotssot/falloff/focus聚光区/衰减区/聚焦
1. 2. 2. 4 attenuation/decaa衰减/衰退
1. 2. 2. 5 affect surfaces光源对表面影响
1. 2. 2. 6 indirect illumination间接照明
1. 2. 2. 7 photon maps光子贴图控制项
1.2.2.8 basic shadow params基本阴影参数
1. 2. 3 brazil的摄影机面板
1. 2. 4 brazil的材质介绍
1.2.4.1 brazil advanced brazil高级材质
1. 2. 4.2 brazil basic mtl基本材质
1. 2. 4. 3 brazil chrome(铬合金)材质
1. 2. 4. 4 brazil glass(玻璃)材质
1.2.4.5 brazil toon brazil卡通材质
1. 2. 4. 6 brazil utility
1.3 brazil渲染运用篇
1. 3. 1 图像的采样
1.3.2 brazil的全局光照明(global illumination)
1. 3.2.1 全局光照明原理简析
1. 3. 2. 2 brazil全局光照明的简单使用
1. 3.2. 3 brazil全局光照明的采样
1. 3. 2. 4 brazil的bounces以及sky light的运用
1. 3.2. 5 photon map(光子贴图)
1. 3. 3 brazil的摄像机
1. 3. 3. 1 brazi的景深(depth of field)
1.3.3.2 brazil的运动模糊(motion blur)
1. 3. 4 brazil的灯光
1.4 brazil渲染进阶篇
1. 4. 1 金属材质的制作
1. 4. 2 玻璃材质的制作
1. 4. 3 天鹅绒材质的制作
1.4.4 sub-surface scatterns(3s)次表面反射材质
1.4.5 non photorealistic rendering非现实主义渲染
1. 4. 6 enhanced bumm shadows(增强凹凸阴影)
1. 5 brazil r/s渲染高级实例篇
1. 5. 1 宝马的诱惑
1. 5. 2 小屋的记忆
1. 5. 3 触手可摸的岩石
1. 5. 4 brazil金属广告材质
第2章 darktree程序纹理生成器
2.1 概述
2.2 darktree基础
2. 2. 1 texture library(材质库)
2.2.2 examine(测试)窗口
2. 2.3 darktree editor(编辑器)
2. 2. 4 tweak(调节器)
2.2.5 spline editor(曲线编辑器)
2. 2. 5.1 简单操作实例
2. 3 三个darktree材质的编辑实例
2. 3. 1 制作简单的木纹材质
2. 3. 2 抽象金属材质的制作
2. 3. 3 创建纹理动画
2. 4 bitmap renderer(位图渲染)
2.5 在3ds max中使用darktree接口程序simbiontmax
附录;材质库文件
第3章 高动态范围图像(hdr)攻略
3. 1 认识高动态范围图像
3. 1.1 什么是高动态范围图像
3. 1. 2 深入了解高动态范围图像
3. 1. 3 hdr技术展望
3. 2 制作高动态范围图像
3. 2. 1 制作来源于虚拟世界的hdr图像
3. 2. 2 制作来源于现实世界的hdr图像
3. 2. 2. 1 hdr制作原理
3.2. 2. 2 hdr制作过程
3.3 高动态范围图像的相互转换
3. 4 高动态范围图像的应用
3. 4. 1 hdr在三维软件中的应用
3. 4. 2 hdr在电影制作中的应用
3. 5 理解"动态范围"
3. 6 色度图
第4章 deep paint3d三维手绘
4.1 deee paint 3d 2.0简介
4. 1. 1 关于视频教程的使用
4.2 deep paint 3d基础
4. 2. 1 deep paint 3d弄面
4. 2. 2 deep uv养面
4. 2. 3 deep paint 3d基础
4. 2. 4 deeep uv基础
4. 2. 5 deep paint 3d与其它软件的协作
4. 3 deep paint 3d综合实例
4. 3. 1 头像uv贴图的制作
4. 3. 2 道具的uv分割
第5章 speedtree树木制作系统
5.1 seeedtree的功能和特点
5. 2 seeedtree的使用
5. 2. 1 在3ds max场景中建立树木
5. 2. 2 修改树木
5. 2. 3 speedtree的阴影
5.3 speed plane的使用
5. 3. 1 在3ds max场是中建立speed plane树木
5. 3. 2 speed plane修改
5.3.3 赋予speedplane物体材质贴图
5.4 speedtre cad使用手册
5. 4. 1 speedtree cad弄面
5. 4.2 seeedtree cad常用菜单命令
5. 4. 3 建树的基本规则
5.4. 3.1 树干
5. 4.3. 2 branch(树枝)
5. 4. 3. 3 leaves(叶)
5. 4. 3. 4 global(全局)
5.4.3. 5 control panel(控制画板)
5. 4.3.6 曲线表编辑
5.5 speedtree cad树木制作实例
5.5.1 制作树木
5. 5. 2 灌木树制作实例
5. 6 3ds max5的speedtree树林场景制作实例
5. 6.1 用speedtree树木制作风吹动画
第6章 dreamscape自然环境模拟
6. 1 天空将
6.1.1 初识dreamscape
6.1.2 场景设定
6. 1. 3 风云变幻
6. 2 海洋篇
6. 2. 1 建立海洋平面
6. 2. 2 海洋材质
6. 3 地形篇
6. 3. 1 建立地形
6. 3. 2 地形材质
第7章 forest pro森林系统
7.1 瞬间创建5万棵树的景观插件
7.2 实例一青青河边草
第8章 fractal flow热浪变形
8.1 fracta flow的切能和特点
8. 2 炙热沙漠中的亡灵
8. 2. 1 沙漠中热气沸腾效果的制作
8. 2. 2 制作ogre变形效果
8. 2. 3 制作涟漪
第9章 三维动画与flash结合
9.1 flash介绍
9. 1. 1 flash的流行
9. 1. 2 flash的特点
9. 1. 3 3ds max输出flash的相关软件简介
9.2 illustrate!
9. 2. 1 illustrate!的向导设置
9.2. 2 illustrate!的系统菜单
9. 2. 3 illustrate!的材质
9. 2. 4 illustrate!的特殊修改器
9. 2. 5 illustrate!实例教学
9. 3 plasma
9. 3. 1 plasma简介
9.3.2 plasma的工具面板
9.3.3 plasma的动力学havok
9. 3. 3. 1 创建初始物体
9. 3. 3. 2 设置刚体属性
9.3.3. 3 制作动力学动画
9.3.4 plasma的flash render
9. 3. 5 plasma实例
9. 4 swift 3d
第10章 vr虚拟现实和全景图技术
10.1 虚拟现实
10. 1. 1 什么是虚拟现实
10. 1. 2 虚拟现实主要应用软件
10. 2 qtvr
10.2.1 使用bryce制作简单的qtvr
10. 2. 1.1 创建初始场景
10.2. 1. 2 设置全景渲染
10. 2. 1.3 调整渲染设置参数
10.2.1.4 输出存盘
10. 2. 2 使用maxvr.qt!插件
10. 2. 2. 1 宣染全景式qtvr
10. 2.2.2 渲染全景物体
10.3 vrml
10. 3. 1 vrml介绍
10. 3.2 max中vrml节点用法简介
10.3. 3 vrml实例
10.4 全景图与hdri
10. 4. 1 全景图的拍摄
10. 4.2 什么是hdrghdri
10.4. 3 制作自己的hdri实例
10.4.3.1 使用realviz stitcher制作全景图
10.4.3.2 使用hdrshop处理制作好的全景图制作成hdri贴图
10. 4. 4 如何使用hdri
10.5 cult3d
10. 5. 1 cult3d简介
10.5.2 cult3d菜单简介
10.5.2.1 主菜单
10.5.2.2 主要窗口
10. 5. 3 cult3d教学实例
10.6 livepicture实例
第1章 brazil巴西渲染器
写在题前的话
1. 1 brazil渲染器的相关介绍
1.2 brazil主要切能面板介绍
1. 2. 1 brazil的渲染面板
1.2.1. 1 general options控制栏
1.2.1.2 render pass contro控制栏
1.2.1.3 image/texture filtering parameters控制栏
1. 2. 1. 4 image sampling控制栏
1. 2.1.5 exposure/color clamping控制栏
1. 2. 1. 6 motion blur控制栏
1. 2. 1. 7 ray server控制栏
1.2.1.8 luma server控制栏
1.2.1.9 photon map sever控制栏
1. 2. 1. 10 csg server控制栏
1. 2. 1. 11 about控制栏
1.2.2 brazil的灯光面板
1.2.2.1 general lisht options曾通灯光选项
1. 2. 2. 2 area light options面光源选项
.1. 2. 2. 3 hotssot/falloff/focus聚光区/衰减区/聚焦
1. 2. 2. 4 attenuation/decaa衰减/衰退
1. 2. 2. 5 affect surfaces光源对表面影响
1. 2. 2. 6 indirect illumination间接照明
1. 2. 2. 7 photon maps光子贴图控制项
1.2.2.8 basic shadow params基本阴影参数
1. 2. 3 brazil的摄影机面板
1. 2. 4 brazil的材质介绍
1.2.4.1 brazil advanced brazil高级材质
1. 2. 4.2 brazil basic mtl基本材质
1. 2. 4. 3 brazil chrome(铬合金)材质
1. 2. 4. 4 brazil glass(玻璃)材质
1.2.4.5 brazil toon brazil卡通材质
1. 2. 4. 6 brazil utility
1.3 brazil渲染运用篇
1. 3. 1 图像的采样
1.3.2 brazil的全局光照明(global illumination)
1. 3.2.1 全局光照明原理简析
1. 3. 2. 2 brazil全局光照明的简单使用
1. 3.2. 3 brazil全局光照明的采样
1. 3. 2. 4 brazil的bounces以及sky light的运用
1. 3.2. 5 photon map(光子贴图)
1. 3. 3 brazil的摄像机
1. 3. 3. 1 brazi的景深(depth of field)
1.3.3.2 brazil的运动模糊(motion blur)
1. 3. 4 brazil的灯光
1.4 brazil渲染进阶篇
1. 4. 1 金属材质的制作
1. 4. 2 玻璃材质的制作
1. 4. 3 天鹅绒材质的制作
1.4.4 sub-surface scatterns(3s)次表面反射材质
1.4.5 non photorealistic rendering非现实主义渲染
1. 4. 6 enhanced bumm shadows(增强凹凸阴影)
1. 5 brazil r/s渲染高级实例篇
1. 5. 1 宝马的诱惑
1. 5. 2 小屋的记忆
1. 5. 3 触手可摸的岩石
1. 5. 4 brazil金属广告材质
第2章 darktree程序纹理生成器
2.1 概述
2.2 darktree基础
2. 2. 1 texture library(材质库)
2.2.2 examine(测试)窗口
2. 2.3 darktree editor(编辑器)
2. 2. 4 tweak(调节器)
2.2.5 spline editor(曲线编辑器)
2. 2. 5.1 简单操作实例
2. 3 三个darktree材质的编辑实例
2. 3. 1 制作简单的木纹材质
2. 3. 2 抽象金属材质的制作
2. 3. 3 创建纹理动画
2. 4 bitmap renderer(位图渲染)
2.5 在3ds max中使用darktree接口程序simbiontmax
附录;材质库文件
第3章 高动态范围图像(hdr)攻略
3. 1 认识高动态范围图像
3. 1.1 什么是高动态范围图像
3. 1. 2 深入了解高动态范围图像
3. 1. 3 hdr技术展望
3. 2 制作高动态范围图像
3. 2. 1 制作来源于虚拟世界的hdr图像
3. 2. 2 制作来源于现实世界的hdr图像
3. 2. 2. 1 hdr制作原理
3.2. 2. 2 hdr制作过程
3.3 高动态范围图像的相互转换
3. 4 高动态范围图像的应用
3. 4. 1 hdr在三维软件中的应用
3. 4. 2 hdr在电影制作中的应用
3. 5 理解"动态范围"
3. 6 色度图
第4章 deep paint3d三维手绘
4.1 deee paint 3d 2.0简介
4. 1. 1 关于视频教程的使用
4.2 deep paint 3d基础
4. 2. 1 deep paint 3d弄面
4. 2. 2 deep uv养面
4. 2. 3 deep paint 3d基础
4. 2. 4 deeep uv基础
4. 2. 5 deep paint 3d与其它软件的协作
4. 3 deep paint 3d综合实例
4. 3. 1 头像uv贴图的制作
4. 3. 2 道具的uv分割
第5章 speedtree树木制作系统
5.1 seeedtree的功能和特点
5. 2 seeedtree的使用
5. 2. 1 在3ds max场景中建立树木
5. 2. 2 修改树木
5. 2. 3 speedtree的阴影
5.3 speed plane的使用
5. 3. 1 在3ds max场是中建立speed plane树木
5. 3. 2 speed plane修改
5.3.3 赋予speedplane物体材质贴图
5.4 speedtre cad使用手册
5. 4. 1 speedtree cad弄面
5. 4.2 seeedtree cad常用菜单命令
5. 4. 3 建树的基本规则
5.4. 3.1 树干
5. 4.3. 2 branch(树枝)
5. 4. 3. 3 leaves(叶)
5. 4. 3. 4 global(全局)
5.4.3. 5 control panel(控制画板)
5. 4.3.6 曲线表编辑
5.5 speedtree cad树木制作实例
5.5.1 制作树木
5. 5. 2 灌木树制作实例
5. 6 3ds max5的speedtree树林场景制作实例
5. 6.1 用speedtree树木制作风吹动画
第6章 dreamscape自然环境模拟
6. 1 天空将
6.1.1 初识dreamscape
6.1.2 场景设定
6. 1. 3 风云变幻
6. 2 海洋篇
6. 2. 1 建立海洋平面
6. 2. 2 海洋材质
6. 3 地形篇
6. 3. 1 建立地形
6. 3. 2 地形材质
第7章 forest pro森林系统
7.1 瞬间创建5万棵树的景观插件
7.2 实例一青青河边草
第8章 fractal flow热浪变形
8.1 fracta flow的切能和特点
8. 2 炙热沙漠中的亡灵
8. 2. 1 沙漠中热气沸腾效果的制作
8. 2. 2 制作ogre变形效果
8. 2. 3 制作涟漪
第9章 三维动画与flash结合
9.1 flash介绍
9. 1. 1 flash的流行
9. 1. 2 flash的特点
9. 1. 3 3ds max输出flash的相关软件简介
9.2 illustrate!
9. 2. 1 illustrate!的向导设置
9.2. 2 illustrate!的系统菜单
9. 2. 3 illustrate!的材质
9. 2. 4 illustrate!的特殊修改器
9. 2. 5 illustrate!实例教学
9. 3 plasma
9. 3. 1 plasma简介
9.3.2 plasma的工具面板
9.3.3 plasma的动力学havok
9. 3. 3. 1 创建初始物体
9. 3. 3. 2 设置刚体属性
9.3.3. 3 制作动力学动画
9.3.4 plasma的flash render
9. 3. 5 plasma实例
9. 4 swift 3d
第10章 vr虚拟现实和全景图技术
10.1 虚拟现实
10. 1. 1 什么是虚拟现实
10. 1. 2 虚拟现实主要应用软件
10. 2 qtvr
10.2.1 使用bryce制作简单的qtvr
10. 2. 1.1 创建初始场景
10.2. 1. 2 设置全景渲染
10. 2. 1.3 调整渲染设置参数
10.2.1.4 输出存盘
10. 2. 2 使用maxvr.qt!插件
10. 2. 2. 1 宣染全景式qtvr
10. 2.2.2 渲染全景物体
10.3 vrml
10. 3. 1 vrml介绍
10. 3.2 max中vrml节点用法简介
10.3. 3 vrml实例
10.4 全景图与hdri
10. 4. 1 全景图的拍摄
10. 4.2 什么是hdrghdri
10.4. 3 制作自己的hdri实例
10.4.3.1 使用realviz stitcher制作全景图
10.4.3.2 使用hdrshop处理制作好的全景图制作成hdri贴图
10. 4. 4 如何使用hdri
10.5 cult3d
10. 5. 1 cult3d简介
10.5.2 cult3d菜单简介
10.5.2.1 主菜单
10.5.2.2 主要窗口
10. 5. 3 cult3d教学实例
10.6 livepicture实例
题名取自盘面标签
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