题名取自盘面标签

副标题:无

作   者:王琦电脑动画工作室编著

分类号:

ISBN:9787900107725

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

   [font color="#ff6600"]本书特点:●配套全彩教材300页,包含10多个插件的30多个制作实例和参数详解。●光盘提供书中实例的资源文件,包括deep paint3d、illustrate!plasma、vr虚拟现实和全景图技术等30多节教学录像,总长度6个多小时。[/font]    《新火星人一3ds max插件风暴iii》是王琦电脑工作室组织多位图形图像专家编写的一套多媒体教材,全面讲解了3ds max多个重量级插件的使用方法,内容主要针对材质贴图、渲染技术、建筑景观和虚拟现实。插件部分包括brazil巴西超级渲染器、darktree程序纹理生成器、高动态范围图像(hdr)、deep paint3d三维手绘、speedtree树木制作系统、dreamscape自然环境模拟、forest pro森林系统、fractal flow热泪变形,illustrate!卡通渲染等,虚拟现实部分则详细讲解了三维动画技术与flash的结台使用以及vr虚拟现实租主景图的各种制作技术,涉及了plasma、cult3d、livepicture、object modeler、photovista、reality studio、realviz stitcher、swift 3d等软件和插件的使用方法和技巧,实现了web 3d、虚拟现实和全景图浏览等多种效果,均为目前最流行的网络三维应用技术。 这套教材的特点是技术新颖、实用性强,所讲授的内容在实际动画制作中都起着重要的作用,很多优秀的三维作品都是用这些插件实现的;其中,虚拟现实部分讲授的内容更是目前世界上最流行的技术,这也是今后三维动画发展的一个全新方向,现在市场上同类的教材还很少见。 教材配套的光盘提供了相应的场景、材质和免费插件等资源文件,方便书中实例的学习。同时提供了长达6个多小时的多媒体教学录像,包括303个教学范例。学习了deep paint3d、illustrate!、plasma、cult3d、object modeler、photovista、reality studio、realviz stitcher、swift 3d等软件和插件的操作和使用方法,就可以在最短的时间内掌握他们的强大功能。

目录

光盘使用说明

第1章 brazil巴西渲染器

写在题前的话

1. 1 brazil渲染器的相关介绍

1.2 brazil主要切能面板介绍

1. 2. 1 brazil的渲染面板

1.2.1. 1 general options控制栏

1.2.1.2 render pass contro控制栏

1.2.1.3 image/texture filtering parameters控制栏

1. 2. 1. 4 image sampling控制栏

1. 2.1.5 exposure/color clamping控制栏

1. 2. 1. 6 motion blur控制栏

1. 2. 1. 7 ray server控制栏

1.2.1.8 luma server控制栏

1.2.1.9 photon map sever控制栏

1. 2. 1. 10 csg server控制栏

1. 2. 1. 11 about控制栏

1.2.2 brazil的灯光面板

1.2.2.1 general lisht options曾通灯光选项

1. 2. 2. 2 area light options面光源选项

.1. 2. 2. 3 hotssot/falloff/focus聚光区/衰减区/聚焦

1. 2. 2. 4 attenuation/decaa衰减/衰退

1. 2. 2. 5 affect surfaces光源对表面影响

1. 2. 2. 6 indirect illumination间接照明

1. 2. 2. 7 photon maps光子贴图控制项

1.2.2.8 basic shadow params基本阴影参数

1. 2. 3 brazil的摄影机面板

1. 2. 4 brazil的材质介绍

1.2.4.1 brazil advanced brazil高级材质

1. 2. 4.2 brazil basic mtl基本材质

1. 2. 4. 3 brazil chrome(铬合金)材质

1. 2. 4. 4 brazil glass(玻璃)材质

1.2.4.5 brazil toon brazil卡通材质

1. 2. 4. 6 brazil utility

1.3 brazil渲染运用篇

1. 3. 1 图像的采样

1.3.2 brazil的全局光照明(global illumination)

1. 3.2.1 全局光照明原理简析

1. 3. 2. 2 brazil全局光照明的简单使用

1. 3.2. 3 brazil全局光照明的采样

1. 3. 2. 4 brazil的bounces以及sky light的运用

1. 3.2. 5 photon map(光子贴图)

1. 3. 3 brazil的摄像机

1. 3. 3. 1 brazi的景深(depth of field)

1.3.3.2 brazil的运动模糊(motion blur)

1. 3. 4 brazil的灯光

1.4 brazil渲染进阶篇

1. 4. 1 金属材质的制作

1. 4. 2 玻璃材质的制作

1. 4. 3 天鹅绒材质的制作

1.4.4 sub-surface scatterns(3s)次表面反射材质

1.4.5 non photorealistic rendering非现实主义渲染

1. 4. 6 enhanced bumm shadows(增强凹凸阴影)

1. 5 brazil r/s渲染高级实例篇

1. 5. 1 宝马的诱惑

1. 5. 2 小屋的记忆

1. 5. 3 触手可摸的岩石

1. 5. 4 brazil金属广告材质


第2章 darktree程序纹理生成器

2.1 概述

2.2 darktree基础

2. 2. 1 texture library(材质库)

2.2.2 examine(测试)窗口

2. 2.3 darktree editor(编辑器)

2. 2. 4 tweak(调节器)

2.2.5 spline editor(曲线编辑器)

2. 2. 5.1 简单操作实例

2. 3 三个darktree材质的编辑实例

2. 3. 1 制作简单的木纹材质

2. 3. 2 抽象金属材质的制作

2. 3. 3 创建纹理动画

2. 4 bitmap renderer(位图渲染)

2.5 在3ds max中使用darktree接口程序simbiontmax

附录;材质库文件


第3章 高动态范围图像(hdr)攻略

3. 1 认识高动态范围图像

3. 1.1 什么是高动态范围图像

3. 1. 2 深入了解高动态范围图像

3. 1. 3 hdr技术展望

3. 2 制作高动态范围图像

3. 2. 1 制作来源于虚拟世界的hdr图像

3. 2. 2 制作来源于现实世界的hdr图像

3. 2. 2. 1 hdr制作原理

3.2. 2. 2 hdr制作过程

3.3 高动态范围图像的相互转换

3. 4 高动态范围图像的应用

3. 4. 1 hdr在三维软件中的应用

3. 4. 2 hdr在电影制作中的应用

3. 5 理解"动态范围"

3. 6 色度图


第4章 deep paint3d三维手绘

4.1 deee paint 3d 2.0简介

4. 1. 1 关于视频教程的使用

4.2 deep paint 3d基础

4. 2. 1 deep paint 3d弄面

4. 2. 2 deep uv养面

4. 2. 3 deep paint 3d基础

4. 2. 4 deeep uv基础

4. 2. 5 deep paint 3d与其它软件的协作

4. 3 deep paint 3d综合实例

4. 3. 1 头像uv贴图的制作

4. 3. 2 道具的uv分割


第5章 speedtree树木制作系统

5.1 seeedtree的功能和特点

5. 2 seeedtree的使用

5. 2. 1 在3ds max场景中建立树木

5. 2. 2 修改树木

5. 2. 3 speedtree的阴影

5.3 speed plane的使用

5. 3. 1 在3ds max场是中建立speed plane树木

5. 3. 2 speed plane修改

5.3.3 赋予speedplane物体材质贴图

5.4 speedtre cad使用手册

5. 4. 1 speedtree cad弄面

5. 4.2 seeedtree cad常用菜单命令

5. 4. 3 建树的基本规则

5.4. 3.1 树干

5. 4.3. 2 branch(树枝)

5. 4. 3. 3 leaves(叶)

5. 4. 3. 4 global(全局)

5.4.3. 5 control panel(控制画板)

5. 4.3.6 曲线表编辑

5.5 speedtree cad树木制作实例

5.5.1 制作树木

5. 5. 2 灌木树制作实例

5. 6 3ds max5的speedtree树林场景制作实例

5. 6.1 用speedtree树木制作风吹动画


第6章 dreamscape自然环境模拟

6. 1 天空将

6.1.1 初识dreamscape

6.1.2 场景设定

6. 1. 3 风云变幻

6. 2 海洋篇

6. 2. 1 建立海洋平面

6. 2. 2 海洋材质

6. 3 地形篇

6. 3. 1 建立地形

6. 3. 2 地形材质


第7章 forest pro森林系统

7.1 瞬间创建5万棵树的景观插件

7.2 实例一青青河边草


第8章 fractal flow热浪变形

8.1 fracta flow的切能和特点

8. 2 炙热沙漠中的亡灵

8. 2. 1 沙漠中热气沸腾效果的制作

8. 2. 2 制作ogre变形效果

8. 2. 3 制作涟漪


第9章 三维动画与flash结合

9.1 flash介绍

9. 1. 1 flash的流行

9. 1. 2 flash的特点

9. 1. 3 3ds max输出flash的相关软件简介

9.2 illustrate!

9. 2. 1 illustrate!的向导设置

9.2. 2 illustrate!的系统菜单

9. 2. 3 illustrate!的材质

9. 2. 4 illustrate!的特殊修改器

9. 2. 5 illustrate!实例教学

9. 3 plasma

9. 3. 1 plasma简介

9.3.2 plasma的工具面板

9.3.3 plasma的动力学havok

9. 3. 3. 1 创建初始物体

9. 3. 3. 2 设置刚体属性

9.3.3. 3 制作动力学动画

9.3.4 plasma的flash render

9. 3. 5 plasma实例

9. 4 swift 3d


第10章 vr虚拟现实和全景图技术

10.1 虚拟现实

10. 1. 1 什么是虚拟现实

10. 1. 2 虚拟现实主要应用软件

10. 2 qtvr

10.2.1 使用bryce制作简单的qtvr

10. 2. 1.1 创建初始场景

10.2. 1. 2 设置全景渲染

10. 2. 1.3 调整渲染设置参数

10.2.1.4 输出存盘

10. 2. 2 使用maxvr.qt!插件

10. 2. 2. 1 宣染全景式qtvr

10. 2.2.2 渲染全景物体

10.3 vrml

10. 3. 1 vrml介绍

10. 3.2 max中vrml节点用法简介

10.3. 3 vrml实例

10.4 全景图与hdri

10. 4. 1 全景图的拍摄

10. 4.2 什么是hdrghdri

10.4. 3 制作自己的hdri实例

10.4.3.1 使用realviz stitcher制作全景图

10.4.3.2 使用hdrshop处理制作好的全景图制作成hdri贴图

10. 4. 4 如何使用hdri

10.5 cult3d

10. 5. 1 cult3d简介

10.5.2 cult3d菜单简介

10.5.2.1 主菜单

10.5.2.2 主要窗口

10. 5. 3 cult3d教学实例

10.6 livepicture实例


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

题名取自盘面标签
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon