新火星人系列多媒体教学软件,Maya质感风暴

副标题:无

作   者:王琦电脑动画工作室编著

分类号:

ISBN:9787900054876

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简介

   Maya是当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善、操作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。目前越来越多的人已经开始学习和使用Maya,相应的培训班不断出现,电视台制作机构和广告公司也开始大量招聘Maya高级制作师。由于软件的相通性,有3ds max制作基础的人可以在很短的时间内掌握Maya,使自己的制作能力得到飞跃。    本套教材是《新火星人-Maya大风暴》系列多媒体教学产品的第一部分,这套教材共分为三个部分:    [1] 《新火星人-Maya造型风暴》    [2] 《新火星人-Maya质感风暴》    [3] 《新火星人-Maya动画风暴》    它们具有学习的连续性和渐近性,本套是第二部《新火星人-Maya质感风暴》,全面学习了Maya(3.0版以上)软件的渲染知识和DeepPaint 3D的高级贴图技术,还包括最新的Maya 4.0版全面学习。具体内容包括8个大型材质贴图实例,全面解决金属、玻璃、动态水面等专业材质的调配方法以及多边形、NURBS的全套贴图方案;4个大型实例分别学习了灯光阴影、光学特效、背景雾效和摄影机动画;全面学习Maya渲染知识,详细分析所有渲染参数和问题;8个精彩范例,讲解DeepPaint 3D全套三维彩绘和贴图技术,与Maya有机结合,对复杂人物动物实现无缝贴图,彻底解决三维模型的贴图问题。光盘还提供了一套Maya的顶级材质库,包括数百种专业材质,分门别类检索,可以直接用于专业的设计制作。为方便学习,光盘提供了DeepPaint 3D 1.6版软件和衍射、皮肤、焦散、立体电影等Maya的高级插件,还有多个Maya的动画演示。    多媒体光盘将枯燥的理论和实例以实际操作的方式表现出来,全程中文配音,由王琦老师亲自讲解,交互式选择学习,高清晰DVD级播放品质,教学总长10多个小时,相当于培训班半个月的教学内容,还有相应的500页配套丛书,将盘书结合使用,可以在最短的时间内掌握Maya的高级渲染知识。初学者通过学习本套教材,已经完全可以独立制作出专业的影视作品。    本套教材专为自学和培训机构设计,内容实用且全面,结构和条理清晰,适合课时的分配,也适合阶段式的学习,使用者可以从最基础的操作到最高级的创意设计,一步步迈入专业制作师的行列。对于从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装潢设计、平面设计、多媒体设计、网页设计等行业的从业人员尤其适合,也是美术院校相关专业的培训首选教材。   

目录

文字目录

彩色目录

教学光盘使用说明

*教材结构划分

*多媒体光盘使用方法

*范例场景和摸型

*光盘附带文件

*光盘教学结构

*光盘注意事项

超级材质库检索

光盘附带软件和插件

渲染篇

第1章 材质和贴图

1.1 基本材质训练-水晶球

(1)材质创建方法

(2)材质指定方法

(3)材质调节方法

(4)制作金属材质

(5)制作木板材质

(6)调节木纹贴图

.(7)调节灯光阴影

(8)制作玻璃材质

(9)表面精度设置

(10)材质节点概念

(11)创建节点连接

(12)高级节点连接

(13)制作材质动画

(14)调用保存材质

1.2 材质贴图概论

1.2.1 贴图方式和类型

1.2.2 二维贴图解决方案

(1)多边形模型贴图

(2)nurbs模型贴图

(3)细分曲面模型贴图

1.2.3 三维贴图解决方案

(1)创建贴图参考物体

(2)转换为uv贴图

1.2.4 环境贴图解决方案

1.3 多边形贴图训练-飞行船

(1)制作飞船摸型

(2)绘制纹理贴图

(3)指定贴图坐标

(4)调节贴图坐标

(5)定位尾翼贴图

(6)定位座舱贴图

(7)凹凸做旧飞船

(8)制作反射玻璃

(9)尾部喷火灯光

(10)设置灯光连接

(11)制作太空背景

1.4 nurbs贴图训练-热带鱼洗洁剂

(1)了解场景模型

(2)制作鱼彩贴图

(3)调节贴图坐标

(4)标签贴图材质

(5)调节标签坐标

(6)完成贴图材质

(7)瓶体贴图材质

(8)调节投影坐标

(9)制作瓶盖材质

(10)制作水底背景

1.5 手绘贴图训练-皇冠

(1)制作基本模型

(2)拉伸冠顶尖剌

(3)分割拉伸宝石

(4)创建贴图坐标

(5)填充皇冠底色

(6)手工喷涂污迹

(7)选面染色宝石

(8)勾绘花纹浮雕

(9)制作反射宝石

1.6 特效材质训练

1.6.1 程序节点应用-真实的玻璃杯

(1)调制普通玻璃

(2)渲染玻璃效果

(3)创建程序节点

(4)处理透明融合

(5)处理反射融合

(6)处理颜色融合

(7)最终效果渲染

(8)增加隐含反射

1.6.2 双面材质应用-琼浆玉液酒

(1)了解场景模型

(2)制作环境背景

(3)打造纯金瓶盖

(4)双面标签贴图

(5)调节标签图案

(6)完成标签材质

1.6.3 多层材质应用-小巷外墙

(1)准备墙面材质

(2)合成砖墙墙围

(3)增加墙面污迹

(4)制作标牌材质

(5)地板多层贴图

(6)制作电杆材质

1.6.4 置换材质应用-浴池电视

(1)了解场景模型

(2)透明反射水面

(3)制作水波贴图

(4)创建置换材质

(5)调节模型精度

(6)制作水波动画

(7)动画贴图材质

(8)渲染最终动画

第2章 环境和气氛

2.1 照明和阴影训练-庭院一角

(1)创建点光源

(2)创建聚光灯

(3)更换灯光类型

(4)调节聚光灯

(5)光线衰减效果

(6)深度贴图阴影

(7)光线跟踪阴影

(8)排除和包含

(9)光照投影图像

2.2 光学特效训练-舞台灯光

(1)创建聚光灯

(2)创建体积光雾

(3)模拟烟尘雾效

(4)雾气升腾动画

(5)灯光追踪动画

(6)闪耀光斑特效

(7)光芒闪烁动画

(8)循环闪烁动画

(9)复制多盏光芒

2.3 背景和大气训练-远山迷雾

(1)制作纯色背景

(2)天空贴图背景

(3)调节天空效果

(4)指定大气雾效

(5)调节垂直雾效

(6)制造雾气尘埃

2.4 摄影机训练-乘舟畅游

(1)缺省的摄影机

(2)创建新摄影机

(3)摄影渲染尺寸

(4)调节镜头焦距

(5)调节剪切平面

(6)设置景深效果

(7)跟随目标摄影

第3章 渲染

3.1 渲染预视

3.1.1 视图渲染预视

3.1.2 硬件渲染预视

3.1.3 ipr交互渲染预视

3.1.4 真实渲染预视

3.2 渲染设置

3.2.1 image file output(图像文件输出)

3.2. 2 resolution(分辨率)

3.2.3 field options(场选项)

3.2.4 anti_aliasing quality(抗锯齿品质)

3.2.5 raytracing quality(光线跟踪品质)

3.2.6 modify extension(改变扩展名)

3.2.7 renumber frames(重新编号帧)

3.2.8 motion blur(运动模糊)

3.2.9 render options(渲染选项)

3.2.10 memory and performance options(内容和性能选项)

3.2.11 ipr options(交互式渲染选项)

3.2.12 render layer/pass control(渲染层/过滤控制)

3.2.13 paint effects rendering options(绘画特效渲染选项)

3.3 渲染最终动画

3.3.1 内部渲染

3.3.2 外部渲染

3.3.3 浏览动画

3.4 渲染问题分析

3.4.1 表面问题

(1)棱状边界和轮廓

(2)黑色接缝

(3)锯齿状轮廓边缘

(4)颗粒状闪烁的高光

(5)细长表面衍生的斜纹

(6)表面纹理贴图锯齿化并闪烁

(7)反射的图像出现明显的锯齿感

3.4.2 阴影问题

(1)阴影锯齿粗糙化(depth map深度贴图型阴影)

(2)灯光体积雾中的粒化阴影

(3)在被照明的表面出现黑色条纹(depth map深度贴图阴影)

(4)阴影颗粒化(raytrace光线跟踪阴影)

3.4.3 环境雾问题

3.4.4 渲染问题诊断

3.4.5 怎样加速渲染

第4章 deep paint3d三维彩绘艺术

4.1 deeppaint3d软件介绍

4.2 安装和使用方法

4.2.1 安装deeppaint3d主程序

4.2.2 安装texture weapons程序

4.2.3 安装maya接口程序

4.3 deeppaint3d实战训练

4.3.1 平面彩绘基础

(1)创建图像

(2)使用画笔

(3)调节笔刷

(4)绘图通道

(5)选择画布

(6)操纵画布

(7)预置笔触

(8)滤镜特效

(9)保存图像

4.3.2 三维彩绘训练

(1)调入模型

(2)操作视图

(3)加入贴图

(4)显示加速

(5)手绘皮肤

(6)擦除眼睛

(7)选择填充

(8)书写文字

(9)喷绘树叶

(10)手工染色

(11)克隆眼睛

(12)保存文件

4.4 texture weapons贴图利器

4.4.1 texture weapons(贴图利器)工作原理

4.4.2 坐标分割训练

(1)指定材质贴图

(2)整体平面贴图

(3)头部球面贴图

(4)手部解析平画

(5)手臂柱面贴图

(6)腿部柱面贴图

(7)脚部柱面贴图

(8)躯干柱面贴图

(9)修正重叠节点

(10)紧缩贴图坐标

(11)检验贴图效果

4.4.3 人体贴图训练

(1)查看贴图坐标

(2)正面服装贴图

(3)背面服装贴图

(4)涂色处理接缝

(5)处理腿内接缝

(6)涂抹手掌皮肤

(7)填充脚部色彩

(8)绘制服装褶皱

(9)头部正面贴图

(10)头部背面贴图

(11)头部侧面贴图

(12)面部贴图合成

4.4.4 头部贴图训练

(1)观察头顶接缝

(2)移动单个顶点

(3)分离焊接坐标

(4)头顶坐标分割

(5)耳朵坐标肢解

(6)放缩眼部坐标

(7)重新计算贴图

(8)同步绘图修改

(9)修改发型贴图

(10)粘贴眼睛图像

(11)校正眼睛色调

第5章 高级贴图技术

5.1 maya和deeppaint3d优缺点比较

(1)nurbs模型

(2)多边形模型

5.2 多边形贴图结合用法

(1)创建模型

(2)指定材质

(3)指定贴图

(4)指定坐标

(5)输出模型

(6)三维绘图

(7)更新贴图

(8)修改坐标

(9)更新坐标

(10)其它方法

5.3 nurbs贴图结合用法

(1)创建模型

(2)指定材质

(3)分配贴图

(4)输出模型

(5)填充图案

(6)更新贴图

5.4 野生大象贴图训练

(1)制作皮肤材质

(2)指定贴图坐标

(3)分割耳朵坐标

(4)导出模型到dp

(5)进行投影贴图

(6)四方连续贴图

(7)制作纹理笔触

(8)修饰其它问题

(9)分割背部坐标

(10)投影去除接缝

(11)完成坐标转换


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