3ds max 5建筑与室内设计必成攻略

副标题:无

作   者:魏朝阳,李广路编著

分类号:

ISBN:9787900109590

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简介

本书写作的重点是3ds max 5这一版本新增的、对于制作建筑表现图有关的功能。尤其针对3ds max 5新增的高级光照系统,本书将分别使用LightTracer和Radiosity来完成两幅建筑表现图。 本书所面向的主要对象是已经具备了3ds max系列软件的基础知识,正在从事或者将要从事建筑表现行业的人员。我们会一起仔细地剖析每一个关键性的参数的含义,并且会讲述许多作者从使用3d studio 2.5开始一直到现在的3ds max 5的过程中所积累下来的一些经验和技巧。

目录

前 言

第1章 3ds msx 5简介

1.1 初识3dsmax5

1.2 3dsmax5界面禾口命令面板

1.2.1 界面概览

1.2.2 命令面板

1.2.3 create面板

1.2.4 modify面板

1.2.5 display面板

1.2.6 uitlities面板

1.2.7 主工具栏main toolbar(alt+6)

1.2.8 主菜单命令

1.2.9 视图导航

1.2.10 视图渲染级别

1.2.11 activeshade视图

1.2.12 自定义max界面

1.3 3dsmax5新在何处

1.3.1 界面的改进

1.3.2 建模方面的改进

1.3.3 材质方面的新特性

. 1.3.4 新增的advanced lighting(高级光照方式)和其他

第2章 建模基础与进阶——建模、edit、mesh和edit poly建模

2.1 mesh(网格)建模详解

2.1.1 使用几何体原型建模

2.1.2 使用修改器建模

2.1.3 使用复合物体建模

2.2 patch建模

2.3 nurbs建模

2.4 建模实例练习——创建一座房子

2.5 网格体编辑建模的特点

2.6 初识edit poly

2.7 editpoly命令

2.7.1 vertex子对象层级编辑命令

2.7.2 polygon子对象层级的编辑命令

2.8 editpoly实例——创建一台电视机

第3章 建筑表现的核心——材质

3.1 基本材质详解

3.1.1 初识材质和贴图

3.1.2 热材质、暖材质和冷材质

3.1.3 认识材质编辑器界面

3.1.4 材质的构成

3. 1.5 贴图

3.1.6 材质的类型

3.1.7 贴图坐标

3.2 3ds max5新增材质详解

3.2.1 advanced lighting override material(高级光照控制材质)

3.2.2 lightscape material (lightscape材质)

3.2.3 ink'n paint materiai(墨线和着色材质)

3.3 材质实例练习——为一座办公楼赋材质

第4章 建筑表现的灵魂——灯光

4.1 颜色与光照

4.2 max基本灯光系统详解

4.2.1 max传统灯光类型

4.2.2 max传统灯光的参数

4.2.3 灯光的阴影类型

4.3 在场景中使用相机

4.4 3ds max5新增高级光照详解

4.4.1 light tracer(光迹追踪)

4.4.2 radosity(光能传递)

4.4.3 photometric lights(物理光度灯光)

4.5 灯光实例练习

第5章最后的提炼——渲染

5.1 理解渲染

5.2 渲染设置详解

5.3 渲染命令

5.4 建筑表现图常用特效

第6章 radiosity实战——一个室内例子

6.1 设置相机和灯光

6.2 贴图和材质的设定

6.3 光能传递和最后的渲染

第7章 光迹追踪实战——室外表现

7.1 为光迹追踪设置光源和环境

7.2 设定材质

7.3 光迹追踪参数的设定

7.4 渲染参数的设定

7.5 在photoshop里的最后处理

7.5.1 对渲染结果的调整

7.5.2 构图,添加合适的天空背景及远景

7.5.3 添加中景和近景以完成制作

第8章 室外表现项目实战

8.1 搭建模型

8.2 设定材质和贴图

8.3 设置相机

8.4 设置灯光

8.5 渲染设置

8.6 在photoshop里进行后期处理和配景

第9章 室内表现项目实战

9.1 搭建模型

9.2 设定材质

9.3 设置相机

9.4 设置灯光

9.5 光能传递和渲染参数的设定

9.6 在photoshop里进行后期处理


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3ds max 5建筑与室内设计必成攻略
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