走进魔幻界[电子资源]:PHOTOSHOP之滤镜大全

副标题:无

作   者:北京希望电脑公司策划;雪威多媒体工作室制作

分类号:

ISBN:9787980019352

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简介

    ? 本书是《火星人——3D Studio MAX三维动画大制作》的进阶教材,适用于三维动画的初级、中级和高级用户。 ?全书以手册的形式安排章节,从菜单,工具行、命令面板等工作区入手,加以各项专有项目,如材质编辑器、环境器、轨迹编辑器、动画控制器等,对3D Studio MAX R2内部的所有命令进行了详细的解释,分为功用、参数、操作步骤、实例、练习等固定部分内容。 ? 全书分为上、下册出版,上册主要内容为基本设置、造型和造型加工,本书为下册,由12章组成,主要内容为动作、材质、环境和视频合成,具体包括层次命令面板、运行命令面板、显示命令面板、程序命令面板、状态行、时间控制、视图控制、MATERIAL EDITOR材质编辑器、ENVIROMENT环境编辑器、TRACK VIEW轨迹编辑器渲染和VIDEO POST视频全面器等功能和使用技巧的详细讲解。 ?为了帮助广大朋友能快速掌握3D Studio MAX R2三级动画制作这一强大工具,每册书中都配有一张光盘,包含了书中介绍的所有范例场景源文件和动画演示,同时还免费赠送“火星汉化使者”,相信它们将会成为从事3D Studio MAX R2开发和应用的广大科技人员的得力帮手。

目录


第七章?层次命令面板

7.1?Pivot(轴心点)
7.2?IK(反向运动)
?7.2.1?Inverse Kkinematics(反向运动学)
?7.2.2?Object Parameters(物体参数)
?7.2.3?Auto Termination(自动终结)
?7.2.4?Sliding Joints(滑动连接)
?7.2.5?Rotational Joints(旋转连接)
7.3?Link Info(链接信息)
7.4?实例分析

第八章?运动命令面板

8.1?Parameters(参数)
8.2?Trajectories(轨迹)

第九章?显示命令面板

9.1?Display Color(显示颜色)
9.2?Hide by Category(按类别隐藏)
9.3?Hide(隐藏)
9.4?Freeze(冻结)
9.5?Display Properties(显示特性)
9.6?Link Display(链接显示)

第十章?程序命令面板

10.1?ASCII Object Outpout(以ASCII文件输出)
10.2?Asset Manager(资源管理器)
10.3?Assign Vertex Colors(指定顶点颜色)
10.4?Camera Match(摄影机匹配)
10.5?Collapse(塌陷)
10.6?Color Clipboard(颜色剪贴板)
10.7 Dynamics(动力学)
10.8?Follow/Bank(跟随/倾斜)
10.9?IFL Manager(序列文件管理器)
10.10 Level of Detail(细节级别)
10.11 Link Inheritance (Selection)(链接继承)
10.12?Measure(测量)
10.13 MAXScript(MAX脚本语言)
10.14?Motion Captrue(运动捕捉)
10.15?Rescale World Units(放缩世界单位)
10.16?Reset XForm(变换重置)
10.17 Polygon Count(多边形计数器)
10.18?Strokes(笔触)
10.19?Surface Approximation(曲面近似)

第十一章?状态行

11.1?当前状态
11.2?提示信息
11.3?当前坐标
11.4 栅格尺寸
11.5?Time Tag(时间标签)
11.6?Plug-in Keyboard Shortcut Toggle(外部插件键盘快捷模式开关)
11.7?Lock Selection Set(锁定当前选择)
11.8?Crossing/Window Selection(交叉/窗口选择)
11.9?Deradation Override(降级显示)
11.10?2D Snap,2.5D Snap,3D Snap(二级捕捉,二点五维捕捉,三维捕捉)
11.11?Angle Snap(角度捕捉)
11.12?Percent Snap(百分比捕捉)
11.13?Spinner Snap(数值调整捕捉)

第十二章?时间控制

12.1?时间滑块
12.2?Animate(动画按钮)
12.3?时间控制钮
12.4?Key Mode(关键点模式)
12.5?当前帧号
12.6?Time Configuration(时间设置)

第十三章?视图控制

13.1?视图区
?13.1.1?视图划分
?13.1.2?视图类型
?13.1.3?视图显示类型
?13.1.4?视图显示类型
?13.1.5?物体快捷菜单
13.2?视图控制工具
?13.2.1?标准视图工具
?13.2.2?摄影机视图工具
?13.2.3?聚光灯视图工具
?13.2.4?轨迹视图工具

第十四章?MATERLAL EDITOR材质编辑器

14.1?材质编辑器整体布局
14.2?材质制作基础
14.3?材质制作基础
14.4?材质工具例窗
?14.4.1?Sample Type(样本类型)
?14.4.2 Backlight(背光)
?14.4.3?Background(背景)
?14.4.4?Sample UV Tiling(样本重复贴图)
?14.4.5?Video Color Check(视频颜色检查)
?14.4.6?Make Preview(制作预视动画)
?14.4.7?Options(选项)
?14.4.8?Select by Material(通过材质选择)
?14.4.9?Get Material(获取材质)
?14.4.10 Put Material to Scene(放置材质到场景)
?14.4.11?Assign Material to Selection(指定材质给当前选择)
?14.4.12?Reset Map/Mtl to Default Settings(重设定贴图/材质到默认设置)
?14.4.13?Made Material Copy(制作材质拷贝)
?14.4.14?Put to Librtary(存入材质库)
?14.4.15?Material Effects Channel(材质特效通道)
?14.4.16?Show Map in Viewport(在视图中显示贴图)
?14.4.17?Show End Resrlt(显示最终结果)
?14.4.18?Go to Parent(去父级材质)
?14.4.19?Go Forward to Sibling(去下一个同级材质)
?14.4.20?Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)
?14.4.21?Pick Material From Object(从物体获取材质)
?14.4.22?材质名称框
?14.4.23?Type(类型)
14.5?Material./Map Brtowser(材质/贴图浏览器)
14.6 材质类型
?14.6.1?Stamdard(标准材质)
  ?14.6.1.1?Basic Parameters(基本参数)
  ?14.6.1.2?Extended Parameters(扩展参数)
  ?14.6.1.3?Maps(贴图方式)
  ?14.6.1.4?动力学属性
?14.6.2?Raytrace(光线跟踪控制)
  ?14.6.2.1?Basic Parameters(基本参数)
  ?14.6.2.2?Extended Parameters(扩展参数)
  ?14.6.2.3 Raytracer Controls(光线跟踪控制)
  ?14.6.2.4?Maps(贴图方式)
  ?14.6.2.5?Dynamics Properties(动力学属性)
  ?14.6.2.6?实例
?14.6.3   Matte/Shadow(不可见/投影)
?14.6.4?混合材质
  ?14.6.4.1?Blend(融合材质)
  ?14.6.4.2?Double Sided?(双面材质)
  ?14.6.4.3?Multi/Sub-Object(多维次物体材质)
  ?14.6.4.4?Top/Bottom(顶/底材质)
  ?14.6.4.5?动画材质
14.7?贴图类型
?14.7.1?Adobe Photoshop Plug-In Filter
?14.7.2?Adobe Premiere Video Filter
?14.7.3?Bitmap(位图)
  ?14.7.3.1?Coordinates(坐标)
  ?14.7.3.2 Noise(噪波)
  ?14.7.3.3?Bitmap Parameters(位图参数)
  ?14.7.3.4?Output(输出)
  ?14.7.3.5?Time(时间)
?14.7.4?Cellular(细胞)
?14.7.5?Checker(棋盘格)
?14.7.6?Composite(合成贴图)
?14.7.7?Dent(凹痕)
?14.7.8?Falloff(衰减)
?14.7.9?Flat Mirror(镜面反射)
?14.7.10?Gradient(渐变色)
?14.7.11?Marble(大理石)
?14.7.12?Mask(罩框)
?14.7.13?Mix(混合)
?14.7.14?Noise(噪波)
?14.7.15?Output(输出)
?14.7.16?Particle Age(粒子年龄)
?14.7.17 Particle MBlur(粒子运动模糊)
?14.7.18?Perlin Marble(珍珠岩)
?14.7.19?Raytrace(光线跟踪)
?14.7.20?Reflect/Refract(反射/折射)
?14.7.21?RGB Multiply(RGB倍增)
?14.7.22?RGN Tint(RGB染色)
?14.7.23?Smoke(烟雾)
?14.7.24?Speckle(斑纹)
?14.7.25?Splat(油彩)
?14.7.26?Stucco(泥灰)
?14.7.27?Thin Wall Refraction(薄壁折射)
?14.7.28?Vertex Color(顶点颜色)
?14.7.29?Vertex(水)
?14.7.30?Planet(行星)
?14.7.31?Wood(木纹)

第十五章?ENVIRONMENT环境编辑器

15.1?Background(背景)
15.2?Global Lighting(通用灯光)
15.3?Atmosphere(大气)
?15.3.1 Combustion(燃烧)
?15.3.2?Fog(雾)
?15.3.3?Volume Fog(体积雾)
?15.3.4?Volume Light (体积光)

第十六章?TRACK VIEW轨迹视图

16.1?轨迹视图整体布局
16.2?基本轨迹编辑方法
16.3?轨迹编辑窗口
16.4?轨迹项目窗口
16.5?基本工具
?16.5.1?Filters(过滤器)
?16.5.2?Assign Controller(指定控制器)
  ?16.5.2.1?Attachment Controller(附属物控制器)
  ?16.5.2.2?Audio Controller(音频控制器)
  ?16.5.2.3?Bezier Controllers(贝兹控制器)
  ?16.5.2.4?Barycentric Morph Controller(质心变形控制器)
  ?16.5.2.5?Color RGB Conmtroller(颜色RGB控制器)
  ?16.5.2.6?Euler XYZ Rotation Controller(离合XYZ旋转控制器)
  ?16.5.2.7?Expression Controllers(表达式控制器)
  ?16.5.2.8?IK Controller(反向运动控制器)
  ?16.5.2.9?Linear Controller(线性控制器)
  ?16.5.2.10?List Controller(列表控制器)
  ?16.5.2.11?Link Controller(链接控制器)
  ?16.5.2.12?Look At Controller(注视控制器)
  ?16.5.2.13?Motion Capture Controller(运动捕捉控制器)
  ?16.5.2.14?Noise Controller(噪波控制器)
  ?16.5.2.15?On/Off Controller(开关控制器)
  ?16.5.2.16?Path Controller(路径控制器)
  ?16.5.2.17?Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)
  ?16.5.2.18?PRS Transform Controller(PRS变换控制器)
  ?16.5.2.19?Script Controller(脚本控制器)
  ?16.5.2.20?Smooth Rotation Controller(光滑旋转控制器)
  ?16.5.2.21?Surface Controller(曲面控制器)
  ?16.5.2.22?TCB Controller(TCB控制器)
  ?16.5.2.23?Waveform Controller(波形控制器)
?16.5.3?Copy Controller(复制控制器)
?16.5.4?Paste Controller(粘贴控制器)
?16.5.5?Make Controller Unique(控制器独立)
?16.5.6?Parameter Curve Out-of-Range Types(越界循环参数曲线类型)
?16.5.7?Add Note Track(增加记录轨迹)
?16.5.8?Delete Note Track(删除记录轨迹)
?16.5.9 Snap Frames(捕捉帧)
?16.5.10?Lock Selection(锁定选择)
?16.5.11?Properties(属性)
?16.5.12?Modify Subtree(变动子树)
16.6?编辑工具
16.6.1?Edit Keys(编辑关键点)
  ?16.6.1.1?Add Visibility Track(增加可视性轨迹)
  ?16.6.1.2?Delete Visibility Track(删除可视性轨迹)
  ?16.6.1.3?Align Keys(对齐关键点)
  ?16.6.1.4?Delete Keys(删除关键点)
  ?16.6.1.5?Move Keys (移动关键点)
  ?16.6.1.6?Slide Keys(滑动关键点)
  ?16.6.1.7?Scale Keys(放缩关键点)
  ?16.6.1.8?Add Keys(增加关键点)
?16.6.2?Edit Time(编辑时间)
  ?16.6.2.1?Select Time(选择时间)
  ?16.6.2.2?Delete Time(删除时间)
  ?16.6.2.3?Cut Time(剪切时间)
  ?16.6.2.4?Copy Time (复制时间)
  ?16.6.2.5?Paste Time(粘贴时间)
  ?16.6.2.6   Reverse Time(颠倒时间)
  ?16.6.2.7?Insdrt Time(插入时间)
  ?16.6.2.8?Scale Time(放缩时间)
  ?16.6.2.9?Exclude Left End Point(排除左侧结束点)
  ?16.6.2.10?Exclude Right End Point(排除右侧结束点)
  ?16.6.2.11?Reduce Keys(精简关键点)
?16.6.3?Edit Ranges(编辑范围)
?16.6.4?Position Ranges(位置范围)
?16.6.5?Function Curves(函数曲线)
  ?16.6.5.1?Move Keys(移动关键点)
  ?16.6.5.2?Scale Keyts(放缩关键点)
  ?16.6.5.3?Scale Values(放缩数值)
  ?16.6.5.4?Add Keys(增加关键点)
  ?16.6.5.5?Show Tangents(显示切线)
  ?16.6.5.6?Lock Tangents(锁定切线)
  ?16.6.5.7?Apply Ease Curve(指定递减曲线)/Apply Multiplier Curve(指定递增曲线)
  ?16.6.5.8?Delete Ease/Multiplier Curve(删除递减/递增曲线)
  ?16.6.5.9?Ease/Multiplier Curve Enable/Disable Toggle(递减/递增曲线有效/无效开关)
  ?16.6.5.10?Ease Curve Out-of-Range Types(递减曲线越界循环类型)
  ?16.6.5.11?Multiplier Curve Out-of -Range Types(递增曲线越界循环类型)
  ?16.6.5.12?Freeze Nonselected Cruves(冻结未选择的曲线)
16.7?轨迹视图应用程序
?16.7.1?Randomize keys(随机选择关键点)
?16.7.2?Create Out of Range Keys(建立越界循环关键点)
?16.7.3?Select Keys by Time(由时间选择关键点)
?16.7.4?Sound Options(声音选项)
16.8?轨迹视图显示控制

第十七章?渲染

17.1   渲染工具
17.2?渲染设置
?17.2.1?Common Parameters(普通参数)
?17.2.2?MAX Default Scanline A-Brffer(MAX默认扫描线A-缓存器)
?17.2.3?底部参数
?17.2.4?渲染进程信息板
17.3?制作预视动画
17.4?渲染文件格式

第十八章?VIDEO POST视频合成器

18.1?序列窗口和编辑窗口
18.2?信息行和显示控制工具
18.3?基本工具
?18.3.1 New Sequence(新建序列)
?18.3.2?Open Sequence(打开序列)
?18.3.3?Save Segnence(保存序列)
?18.3.4?Edit Current Event(编辑当前项目)
?18.3.5?Delete Current Event(删除当前项目)
?18.3.6?Swap Events (交换项目)
?18.3.7?Execrte Sequence(执行序列)
18.4?编辑工具
?18.4.1?Edit Range Bar(编辑范围棒)
?18.4.2?Align Selected Left(当前选择右对齐)
?18.4.3?Align Selected Right(当前选择长度过对齐)
?18.4.4?Make Selected Same Size(当前选择长度对齐)
?18.4.5?Abut Selected(当前选择对接)
18.5  ?项目输入工具
?18.5.1?Add Scene Event(增加场景项目)
?18.5.2?Add Image Input Event(增加图像输入项目)
?18.5.3 Add Image Output Event(增辊图像过滤器项目)
?18.5.4?Add Image Filter Event(增加图像过滤器项目)
  ?18.5.4.1 Adobe Premiere Video Filter(Adobe Premiere视频过滤器)
  ?18.5.4.2 Adobe Photoshop Plug-In Filter(2.5版为Phptoshop filter host [kinetix])
  ?18.5.4.3?Contrast(对比度)
  ?18.5.4.4?Fade(淡入淡出)
  ?18.5.4.5 Image Alpha(图像Alpha通道)
  ?18.5.4.6?Negative(负片)
  ?18.5.4.7?Paeudo Alpha(伪造Alpha通道)
  ?18.5.4.8?Simple Wipe(普通擦拭)
  ?18.5.4.9?Starfield(星空)
?18.5.5?Add Image Layer Event(增加图层项目)
  ?18.5.5.1?Adobe Premier Transition Filter
  ?18.5.5.2?Alpha Compositor(Alpha合成器)
  ?18.5.5.3?Cross-Fade Compositor(淡入淡出合成器)
  ?18.5.5.4?Pseudo Alpha(伤造Alpha通道)
  ?18.5.5.5?Simple Additive Compositor(普通亮度加法合成器)
  ?18.5.5.6?Simple Wipe Compositor(普通擦拭合成器)
?18.5.6?Add External Event(增加外部程序项目)
?18.5.7?Add Loop Event (增加循环项目)
18.6?Lens Effects(镜头特效过滤器)
?18.6.1?基本使用方法
  ?18.6.1.1?预视效果
  ?18.6.1.2?保存设置
  ?18.6.1.3?Gradients渐变色
?18.6.2?Lens?Effects Flare(镜头光斑)
?18.6.3?Lens Effects Glow(发光)
?18.6.4?Lens Effects Hilight(十字亮星)
?18.6.5?Lens Effecs Focus(镜头调焦)

附录一?物质折射率表?
附录二?火星汉化使者--3D STUDIO MAX R2.5中文版

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