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简介
《3ds Max 2010中文版从新手到高手(附光盘)》共分15章,由浅入深地将3ds Max软件一一展开,供读者翻阅学习。其中第1章对软件的相关信息,如软件的应用领域、主要特点、新增功能等做了简单的介绍。从第2章开始一直到第13章,对软件的所有知识点进行全面细致的讲解。章节排序依据软件的界面分布,从软件的整体界面布局开始,一直到软件插件的运用。第14章和第15章是作者精心挑选的极具代表性的综合范例,范例的制作包含了书中大多数的知识点。除此之外,全书各个知识点的讲解都穿插有适当的范例,供读者学习如何运用该知识点。每章末都有一个中型的综合范例供读者练习,该范例主要针对章节知识点的运用。
《3ds Max 2010中文版从新手到高手(附光盘)》定位为基础入门级图书,内容覆盖面广,且本着实用的原则,有效地保证《3ds Max 2010中文版从新手到高手(附光盘)》的性价比,对常用及重点知识使用了大量的篇幅进行介绍,对较少使用的知识点也做了简单介绍,因此《3ds Max 2010中文版从新手到高手(附光盘)》是一本适合所有三维爱好者阅读的书籍,既可用来进行系统的学习,也能作为工具书查阅。
目录
第1章 3ds Max 2010基础知识
1.1 初识3ds Max 2010
1.1.1 3ds MaX的应用领域
1.1.2 3ds Max的主要特点
1.2 预览3ds Max 2010新功能
1.2.1 全新视口预览功能
1.2.2 新增石墨建模工具
1.2.3 增强ProBoolean功能
1.2.4 ProOptimizer修改器
1.2.5 增强毛发特效
1.3 了解3ds Max 2010工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 各个命令面板
第2章 3ds Max 2010场景与视口操作
2.1 场景的基础操作
2.1.1 新建场景
2.1.2 导入场景
2.1.3 合并场景
2.1.4 场景归档
2.2 视图的基础操作
2.2.1 自定义3ds Max界面
2.2.2 设置软件UI
2.3 综合训练:墙上的挂饰
第3章 创建基础模型
3.1 创建几何模型
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.2 创建几何图形
3.2.1 样条线
3.2.2 扩展样条线
3.3 创建建筑对象类型
3.3.1 创建门
3.3.2 创建窗
3.3.3 创建AEC扩展对象
3.3.4 创建楼梯
3.4 综合训练:显微镜组件
3.4.1 制作主体结构
3.4.2 制作镜头组件
3.4.3 制作电源组件
3.4.4 制作螺钉
第4章 变换对象
4.1 选择、冻结与隐藏对象
4.1.1 选择对象与选择区域工具
4.1.2 选择过滤器
4.1.3 按名称选择场景对象
4.1.4 按对象颜色选择对象
4.1.5 场景对象的冻结、隐藏与孤立
4.2 对象变换工具
4.2.1 移动、旋转以及缩放对象
4.2.2 约束变换对象
4.3 设置对象轴心
4.3.1 设置对象轴心位置
4.3.2 利用“使用中心”工具调整对象
4.4 变换与克隆对象
4.4.1 对齐工具
4.4.2 阵列工具
4.4.3 间隔工具
4.5 综合训练:玛瑙手链
第5章 修改模型
5.1 复合对象
5.1.1 散布复合对象
5.1.2 利用专业剪切器创建破裂物体
5.1.3 利用放样工具创建放样物体
5.1.4 利用超级布尔创建对象
5.2 修改器
5.2.1 “挤出”修改器
5.2.2 “车削”修改器
5.2.3 “弯曲”修改器
5.2.4 “扭曲”修改器
5.3 可编辑样条线
5.3.1 编辑“顶点”层级修改对象
5.3.2 编辑“线段”层级修改对象
5.3.3 编辑“样条线”层级修改对象
5.4 可编辑多边形
5.4.1 编辑“多边形顶点”层级
5.4.2 编辑“多边形”层级
5.4.3 石墨建模工具集
5.5 综合训练:酒瓶与酒架
5.5.1 酒架主体制作
5.5.2 酒架装饰制作
5.5.3 酒架提手制作
5.5.4 酒瓶制作
第6章 材质与材质编辑器
6.1 了解材质编辑器
6.1.1 样本材质与示例窗
6.1.2 材质编辑器工具栏
6.1.3 复制与替换材质
6.2 解析材质类型
6.2.1 “标准”材质
6.2.2 “光线跟踪”材质
6.2.3 “无光,投影”材质
6.2.4 Irtk'nPaint材质
6.2.5 mentalray材质
6.3 场景材质制作
6.3.1 制作海水材质
6.3.2 制作翡翠材质
6.3.3 制作黄金材质
6.3.4 制作气泡材质
6.4 综合训练:中国结
6.4.1 制作布料背景材质
6.4.2 制作绳材质
6.4.3 制作玉石材质
6.4.4 制作檀香木球材质
第7章 贴图坐标与类型
7.1 了解贴图坐标知识
7.2 解析贴图类型
7.2.1 二维贴图
7.2.2 三维贴图
7.2.3 反射与折射贴图
7.3 “贴图”卷展栏
7.4 综合训练:美味烧烤
7.4.1 制作地板与竹席材质
7.4.2 制作白色瓷器材质
7.4.3 制作烧烤串材质
7.4.4 制作木台和大块寿司材质
7.4.5 制作小块寿司材质
7.4.6 制作深色瓷碗材质
7.4.7 制作筷子和筷子架材质
第8章 灯光与摄影机
8.1 认识灯光系统
8.1.1 光度学灯光
8.1.2 标准灯光
8.2 认识摄影机
8.2.1 摄影机参数
8.2.2 调整摄影机
8.3 摄影机的应用
8.3.1 摄影机剪切平面功能的应用
8.3.2 制作摄影机的景深效果
8.3.3 应用摄影机的运动模糊功能
8.4 综合训练:石台上的礼品包
8.4.1 添加灯光
8.4.2 添加摄影机与景深效果
第9章 动画设置
9.1 动画知识与关键帧
9.1.1 什么是动画
9.1.2 认识关键帧
9.1.3 设置动画时间
9.1.4 了解曲线编辑器与摄影表
9.2 动画控制器与约束
……
第10章 reactor动力学知识
第11章 粒子系统与空间扭曲
第12章 环境与效果
第13章 后期特效与渲染
第14章 行星爆炸动画
第15章 欧式起居室
1.1 初识3ds Max 2010
1.1.1 3ds MaX的应用领域
1.1.2 3ds Max的主要特点
1.2 预览3ds Max 2010新功能
1.2.1 全新视口预览功能
1.2.2 新增石墨建模工具
1.2.3 增强ProBoolean功能
1.2.4 ProOptimizer修改器
1.2.5 增强毛发特效
1.3 了解3ds Max 2010工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 各个命令面板
第2章 3ds Max 2010场景与视口操作
2.1 场景的基础操作
2.1.1 新建场景
2.1.2 导入场景
2.1.3 合并场景
2.1.4 场景归档
2.2 视图的基础操作
2.2.1 自定义3ds Max界面
2.2.2 设置软件UI
2.3 综合训练:墙上的挂饰
第3章 创建基础模型
3.1 创建几何模型
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.2 创建几何图形
3.2.1 样条线
3.2.2 扩展样条线
3.3 创建建筑对象类型
3.3.1 创建门
3.3.2 创建窗
3.3.3 创建AEC扩展对象
3.3.4 创建楼梯
3.4 综合训练:显微镜组件
3.4.1 制作主体结构
3.4.2 制作镜头组件
3.4.3 制作电源组件
3.4.4 制作螺钉
第4章 变换对象
4.1 选择、冻结与隐藏对象
4.1.1 选择对象与选择区域工具
4.1.2 选择过滤器
4.1.3 按名称选择场景对象
4.1.4 按对象颜色选择对象
4.1.5 场景对象的冻结、隐藏与孤立
4.2 对象变换工具
4.2.1 移动、旋转以及缩放对象
4.2.2 约束变换对象
4.3 设置对象轴心
4.3.1 设置对象轴心位置
4.3.2 利用“使用中心”工具调整对象
4.4 变换与克隆对象
4.4.1 对齐工具
4.4.2 阵列工具
4.4.3 间隔工具
4.5 综合训练:玛瑙手链
第5章 修改模型
5.1 复合对象
5.1.1 散布复合对象
5.1.2 利用专业剪切器创建破裂物体
5.1.3 利用放样工具创建放样物体
5.1.4 利用超级布尔创建对象
5.2 修改器
5.2.1 “挤出”修改器
5.2.2 “车削”修改器
5.2.3 “弯曲”修改器
5.2.4 “扭曲”修改器
5.3 可编辑样条线
5.3.1 编辑“顶点”层级修改对象
5.3.2 编辑“线段”层级修改对象
5.3.3 编辑“样条线”层级修改对象
5.4 可编辑多边形
5.4.1 编辑“多边形顶点”层级
5.4.2 编辑“多边形”层级
5.4.3 石墨建模工具集
5.5 综合训练:酒瓶与酒架
5.5.1 酒架主体制作
5.5.2 酒架装饰制作
5.5.3 酒架提手制作
5.5.4 酒瓶制作
第6章 材质与材质编辑器
6.1 了解材质编辑器
6.1.1 样本材质与示例窗
6.1.2 材质编辑器工具栏
6.1.3 复制与替换材质
6.2 解析材质类型
6.2.1 “标准”材质
6.2.2 “光线跟踪”材质
6.2.3 “无光,投影”材质
6.2.4 Irtk'nPaint材质
6.2.5 mentalray材质
6.3 场景材质制作
6.3.1 制作海水材质
6.3.2 制作翡翠材质
6.3.3 制作黄金材质
6.3.4 制作气泡材质
6.4 综合训练:中国结
6.4.1 制作布料背景材质
6.4.2 制作绳材质
6.4.3 制作玉石材质
6.4.4 制作檀香木球材质
第7章 贴图坐标与类型
7.1 了解贴图坐标知识
7.2 解析贴图类型
7.2.1 二维贴图
7.2.2 三维贴图
7.2.3 反射与折射贴图
7.3 “贴图”卷展栏
7.4 综合训练:美味烧烤
7.4.1 制作地板与竹席材质
7.4.2 制作白色瓷器材质
7.4.3 制作烧烤串材质
7.4.4 制作木台和大块寿司材质
7.4.5 制作小块寿司材质
7.4.6 制作深色瓷碗材质
7.4.7 制作筷子和筷子架材质
第8章 灯光与摄影机
8.1 认识灯光系统
8.1.1 光度学灯光
8.1.2 标准灯光
8.2 认识摄影机
8.2.1 摄影机参数
8.2.2 调整摄影机
8.3 摄影机的应用
8.3.1 摄影机剪切平面功能的应用
8.3.2 制作摄影机的景深效果
8.3.3 应用摄影机的运动模糊功能
8.4 综合训练:石台上的礼品包
8.4.1 添加灯光
8.4.2 添加摄影机与景深效果
第9章 动画设置
9.1 动画知识与关键帧
9.1.1 什么是动画
9.1.2 认识关键帧
9.1.3 设置动画时间
9.1.4 了解曲线编辑器与摄影表
9.2 动画控制器与约束
……
第10章 reactor动力学知识
第11章 粒子系统与空间扭曲
第12章 环境与效果
第13章 后期特效与渲染
第14章 行星爆炸动画
第15章 欧式起居室
3ds Max 2010中文版从新手到高手
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