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简介
在过去二十年中,三维计算机图形学发展迅速。今天,她在电视、电影和多媒体制作等领域中有着举足轻重的地位。在各类动画当中,最有魅力并应用最广的当属三维动画。现在,计算机的价格在不断降低,性能在不断增强;三维动画软件的功能愈来愈强大,操作也愈来愈容易,这使得三维动画得到更广泛的应用。也许你曾访问过一些个人主页,在其中看到不少简单的三维动画。制作者也许地刚刚学会电脑,就急于显示自己的三维动画才能。毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
黄剑,曾任国内知名CG网站ChinaVFX的LightWave 3D版主,国内首批使用LightWave 3D的三维设计师,拥有丰富的使用和教学经验。LightWave软件中国总代理上海迪动公司相关负责人在看过本书的技术含量和清晰实用的体例安排,马上向相关培训学校和LightWave用户强力推荐本书。
本书讲解了如何使用LightWave 3D软件,由浅入深地,循序渐进地,基于项目来创建三维场景。
本书共分4篇,第一篇介绍LightWave 3D 7.5的基础知识;第二篇通过实例着重讲解模型的制作思路和方法;第三篇讲解通过添加材质和制更多>>
目录
开始之前
第一篇 基础
第1章 lightwave基础知识
1.1 moldeler的介绍
1.1.1 标题栏
1.1.2 工作区
1.1.3 标签栏
1.1.4 菜单栏
1.1.5 项目选择
1.1.6 图层选择
1.1.7 视图控制
1.1.8 选择信息
1.1.9 进度条
1.1. 10 命令提示栏
1.1.11 vmap
1.1.12 位置信息
1.1.13 网格信息
1.1.14 编辑模式
1.1.15 编辑工具
1. 2 常用编辑器的介绍
. 1.2.1 surface editor
1.2. 2 image editor
7.2.3 presets(材质库)
1.3 layout介绍
1.3.1 time control
1.3.2 scene editor
1.3.3 graph editor
1.3.4 motionmixer
1.3.5 spreadsheet
1.4 小结
第二篇 建模
第2章 建筑效果图
2.1 项目概览
2.2 标准层的制作
2.2.? 制作标准层
2.2.2 制作窗框
2.2.3 制作阳台板与工字钢
2.2.4 制作铝合金门框
2.2.5 制作空调架
2.3 制作基准层
2。4 制作其他楼体
2.5 制作屋顶装饰物
2.6 制作玻璃
2.7 小结
第3章 工业建模
3.1 项目概览
3.2 制作车体
3.3 制作后轮胎的护板
3.4 制作尾部喷汽系统
3.5 制作驾驶室外围的护板
3.6 制作车体和轮胎之间的支撑轮
3.7 制作轮胎
3.8 制作胎纹
3.9 制作前减震系统
3.10 制作后减震系统
3.11 输送管的制作
3.12 制作车体装饰细节
3.13 制作尾部喷气系统
3.14 小结
第4章 角色制作
4.1 项目概览
4.2 制作头部
4.2.1 制作头部模型
4.2.2 制作眼睛
4.2.3 制作鼻子
4.2. 4 制作嘴部
4.2.5 制作鼻孔
4.2.6 制作耳朵
4. 2. 7 调整眼部细节
4.3 制作身体
4.3.1 制作上半身
4.3.2 制作下半身
4.4 制作手部
4.5 制作裤子和鞋
4.6 制作盔甲
4.6.1 制作护膝
4.6.2 制作胸甲
4.6.3 制作臂甲
4.6.4 制作腰带
4.6.5 制作肩甲
4.6.6 制作头盔
4.6.7 制作披风
4.7 小结
第三篇 材质渲染
第5章 建筑材质
5.1 项目概览
5.2 设置摄像机
5.3 设置灯光
5.4 制作绿化带
5.5 设置楼体材质
5.6 制作配景
5.7 小结
第6章 车材质
6.1 项目概览
6.2 为材质表面命名
6.3 为“逆行者—1”设置材质
6.4 灯光和摄像机的设置
6.5 小结
第7章 人物材质
7.1 项目概览
7.2 为人物角色材质命名
7.3 正确展开模型的uv
7.4 设置头部贴图
7.5 设置身体贴图
7.6 设置斗篷贴图
7.7 设置皮鞋贴图
7.8 设置裤子贴图
7.9 设置装饰物贴图
7.10 设置盔甲贴图与衣服贴图
7.11 捆绑骨骼
7.12 设置灯光与摄像机
7.13 小结
第四篇 动画
第8章 人物高级ik的设定
8.1 项目概览
8.2 使用skelegons设置骨骼
8.3 使用vertex paint为骨骼绘制权重贴图
8.4 在layout中将骨骼转化成骨架并设置ik
8.5 小结
第9章 使用motion designer
9. 1 项目概览
9.2 制作拉动的窗帘
9.3 小结
第10章 粒子动画
10.1 项目概览
10.2 制作变形物体
10.3 设置particle fx生成粒子飞行的场景
10.4 小结
附录1 lightwave第三方插件
附录2 常用快捷键
第一篇 基础
第1章 lightwave基础知识
1.1 moldeler的介绍
1.1.1 标题栏
1.1.2 工作区
1.1.3 标签栏
1.1.4 菜单栏
1.1.5 项目选择
1.1.6 图层选择
1.1.7 视图控制
1.1.8 选择信息
1.1.9 进度条
1.1. 10 命令提示栏
1.1.11 vmap
1.1.12 位置信息
1.1.13 网格信息
1.1.14 编辑模式
1.1.15 编辑工具
1. 2 常用编辑器的介绍
. 1.2.1 surface editor
1.2. 2 image editor
7.2.3 presets(材质库)
1.3 layout介绍
1.3.1 time control
1.3.2 scene editor
1.3.3 graph editor
1.3.4 motionmixer
1.3.5 spreadsheet
1.4 小结
第二篇 建模
第2章 建筑效果图
2.1 项目概览
2.2 标准层的制作
2.2.? 制作标准层
2.2.2 制作窗框
2.2.3 制作阳台板与工字钢
2.2.4 制作铝合金门框
2.2.5 制作空调架
2.3 制作基准层
2。4 制作其他楼体
2.5 制作屋顶装饰物
2.6 制作玻璃
2.7 小结
第3章 工业建模
3.1 项目概览
3.2 制作车体
3.3 制作后轮胎的护板
3.4 制作尾部喷汽系统
3.5 制作驾驶室外围的护板
3.6 制作车体和轮胎之间的支撑轮
3.7 制作轮胎
3.8 制作胎纹
3.9 制作前减震系统
3.10 制作后减震系统
3.11 输送管的制作
3.12 制作车体装饰细节
3.13 制作尾部喷气系统
3.14 小结
第4章 角色制作
4.1 项目概览
4.2 制作头部
4.2.1 制作头部模型
4.2.2 制作眼睛
4.2.3 制作鼻子
4.2. 4 制作嘴部
4.2.5 制作鼻孔
4.2.6 制作耳朵
4. 2. 7 调整眼部细节
4.3 制作身体
4.3.1 制作上半身
4.3.2 制作下半身
4.4 制作手部
4.5 制作裤子和鞋
4.6 制作盔甲
4.6.1 制作护膝
4.6.2 制作胸甲
4.6.3 制作臂甲
4.6.4 制作腰带
4.6.5 制作肩甲
4.6.6 制作头盔
4.6.7 制作披风
4.7 小结
第三篇 材质渲染
第5章 建筑材质
5.1 项目概览
5.2 设置摄像机
5.3 设置灯光
5.4 制作绿化带
5.5 设置楼体材质
5.6 制作配景
5.7 小结
第6章 车材质
6.1 项目概览
6.2 为材质表面命名
6.3 为“逆行者—1”设置材质
6.4 灯光和摄像机的设置
6.5 小结
第7章 人物材质
7.1 项目概览
7.2 为人物角色材质命名
7.3 正确展开模型的uv
7.4 设置头部贴图
7.5 设置身体贴图
7.6 设置斗篷贴图
7.7 设置皮鞋贴图
7.8 设置裤子贴图
7.9 设置装饰物贴图
7.10 设置盔甲贴图与衣服贴图
7.11 捆绑骨骼
7.12 设置灯光与摄像机
7.13 小结
第四篇 动画
第8章 人物高级ik的设定
8.1 项目概览
8.2 使用skelegons设置骨骼
8.3 使用vertex paint为骨骼绘制权重贴图
8.4 在layout中将骨骼转化成骨架并设置ik
8.5 小结
第9章 使用motion designer
9. 1 项目概览
9.2 制作拉动的窗帘
9.3 小结
第10章 粒子动画
10.1 项目概览
10.2 制作变形物体
10.3 设置particle fx生成粒子飞行的场景
10.4 小结
附录1 lightwave第三方插件
附录2 常用快捷键
魔域传奇——LightWave 7.5高级实例教程
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