3ds Max 2009完全实例教程

副标题:无

作   者:王瑶编著

分类号:

ISBN:9787801729712

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

>120个实例+142个视频+实用命令提炼+全程实录 教学时间长达30小时 业内资深3D制作人韩涌团队倾力奉献 重点对行业内热点技术和常用功能进行讲解 本书是《3ds Max 2009命令参考大全》的姊妹篇,书中以最新的 3ds Max 2009 为平台,分别为建模、材质、渲染和动画4个功能模块设计了120个教学案例,分为4个部分共20章,几乎包含了所有主要的知识点,是一本全面的入门级教材。全书实例安排巧妙细致,整合了当前行业内最常用的操作技巧,有效提高上手工作的效率。书中所有案例都配备了全程演示的视频教学录像,整个学习过程直观易懂。本书适用于各类3ds Max的初学者,也可作为培训院校的基础教材。

目录

第1章 3ds Max基础知识. 1
1.1 3ds Max软件概述 2
1.2 3ds Max的核心概念 3
1.2.1 3ds Max中的对象 3
1.2.2 创建场景的相关概念 8
1.2.3 改变对象的概念 14
1.2.4 层级的概念 18
1.2.5 材质和贴图的层级结构 19
1.3 3ds Max的创建流程 21
1.3.1 设置场景 21
1.3.2 创建对象模型 23
1.3.3 材质设计 24
1.3.4 灯光和摄像机 24
1.3.5 动画设置 26
1.3.6 渲染输出 26
1.4 3ds Max的应用领域 27
1.5 系统配置与安装 32
1.5.1 硬件和系统配置 32
1.5.2 安装方法 33
第2章 入门训练 39
2.1 创建对象 40
2.1.1 创建石头 40
2.1.2 创建植物 42
2.2 编辑材质 45
2.2.1 编辑地面材质 45
2.2.2 编辑石头材质 46
2.3 设置关键点动画 48
2.4 渲染输出 49
第3章 界面与基本操作 53
3.1 总体布局 54
3.1.1 界面布局介绍 54
3.1.2 Viewport[视口] 55
3.1.3 Menu Bar[菜单栏] 56
3.1.4 Main Toolbar[主工具条] 56
3.1.5 Command Panels[命令面板] 57
3.1.6 Status Bar[状态栏] 57
3.2 操作界面 57
3.2.1 重置场景 57
3.2.2 操纵3ds Max的界面 58
3.2.3 加载UI方案 60
3.2.4 自定义布局 61
3.3 导航工具 62
3.3.1 立体导航器 62
3.3.2 操纵轮 64
3.4 用户界面新增功能 65
3.4.1 菜单命令新增功能 65
3.4.2 新增渲染命令 65
3.4.3 搜索工具条 66
3.4.4 场景管理器 66
3.5 选择功能 67
3.5.1 基本选择方式 67
3.5.2 按区域选择 68
3.5.3 按名称选择 69
3.5.4 选择过滤 70
3.6 基本变换操作 71
3.6.1 变换的基础知识 71
3.6.2 位置变换 73
3.6.3 尺寸变换 74
3.6.4 方向变化 75
3.7 外部参照场景的使用 76
第4章 三维模型制作概述 79
4.1 3ds Max的建模方法 80
4.1.1 参数化建模 80
4.1.2 多边形建模 81
4.1.3 面片建模 85
4.1.4 NURBS建模 86
4.2 如何开始建模 87
4.2.1 选择合适的建模方法 87
4.2.2 从基本体开始 88
4.2.3 使用曲线作为起始点 89
4.2.4 使用编辑工具 89
4.2.5 完成模型 89
4.3 3D建模的应用 89
4.3.1 建筑结构建模 90
4.3.2 工业和机械设计建模 90
4.3.3 3D游戏建模 91
4.3.4 虚拟现实建模 91
4.3.5 电影和高精度模型 92
第5章 基础建模 93
5.1 基本操作 94
5.1.1 创建平面 94
5.1.2 视图的显示模式 95
5.1.3 对象的变换操作 95
5.2 基本几何体 99
5.2.1 创建长方体对象 99
5.2.2 创建茶壶 102
5.2.3 几何球体 105
5.3 应用基本几何体——制作路灯 108
5.3.1 创建路灯底座 108
5.3.2 制作路灯的支撑杆 111
5.3.3 路灯部件 114
5.3.4 制作灯罩 115
5.4 绘制图形——Logo 119
5.4.1 放置参考图片 119
5.4.2 设置样条线属性 120
5.4.3 绘制Logo 121
5.4.4 编辑样条线 122
5.4.5 修改样条线次对象属性 123
5.5 图形编辑——小桥的截面图 123
5.5.1 制作桥身截面 124
5.5.2 添加桥洞 126
第6章 修改器建模 129
6.1 参数化变形器 130
6.1.1 卡通路灯 130
6.1.2 简易垃圾桶 138
6.1.3 纸片的制作 140
6.2 车削成型——瓶子模型 143
6.2.1 绘制截面草图 143
6.2.2 修改截面形状 144
6.2.3 车削修改器 145
6.2.4 调整瓶子外形 147
6.3 三维Logo的制作 148
6.3.1 制作Logo图标 149
6.3.2 立体文字的制作 154
6.4 拱桥 158
6.4.1 创建拱桥的主体模型 158
6.4.2 提取边界线 158
6.4.3 创建护栏 160
6.4.4 排列护栏 162
6.4.5 制作扶手 163
第7章 复合建模 167
7.1 洗脸台模型 168
7.1.1 制作台面模型 168
7.1.2 制作面盆 171
7.1.3 制作立柱 176
7.2 玩具车 181
7.2.1 制作车身 182
7.2.2 制作车轮 186
7.2.3 制作小车的驾驶舱 189
7.2.4 制作木偶人 190
7.3 弯曲变形——装饰物的制作 196
第8章 克隆对象 201
8.1 克隆对象 202
8.1.1 克隆对象的模式 202
8.1.2 克隆对象的方法 204
8.2 克隆装饰物 207
8.2.1 调整对象的位置 207
8.2.2 旋转复制 208
8.3 阵列 210
8.3.1 线性阵列 210
8.3.2 环形阵列 211
8.3.3 螺旋阵列 213
8.4 快照 215
8.5 镜像 216
8.6 间隔克隆 218
第9章 可编辑多边形 221
9.1 可编辑多边形的基本知识 222
9.2 多边形建模的基本应用——桌子 228
9.2.1 制作桌面 228
9.2.2 制作支撑柱 229
9.2.3 制作底座 231
9.2.4 调整桌子的细节部分 232
9.2.5 制作4个桌脚 235
9.3 怀表 239
9.3.1 制作表壳 239
9.3.2 制作表面玻璃 244
9.3.3 制作表盖 247
9.3.4 制作小部件 251
9.3.5 制作指针 261
9.4 软选择建模 270
第10章 高级建模方法 273
10.1 国际象棋——面片建模 274
10.1.1 绘制基本轮廓线 274
10.1.2 添加结构线 276
10.1.3 塑形 278
10.1.4 生成曲面 282
10.1.5 制作鬃毛 287
10.1.6 制作底座 289
10.2 卡通兔子 292
10.2.1 创建身体的基本形态 292
10.2.2 制作头部形态 302
10.2.3 调整身体细节 307
10.2.4 创建腿部细节 311
10.2.5 添加脚趾甲 312
10.2.6 整体调整 314
第11章 材质.. 317
11.1 材质基础 318
11.1.1 材质构成 318
11.1.2 灯光与材质 319
11.1.3 选择材质颜色的仿真原则 320
11.2 基本材质——静物场景 321
11.2.1 制作墙壁的材质 322
11.2.2 制作桌面的材质 323
11.2.3 制作塑料材质 325
11.2.4 制作陶瓷材质 327
11.2.5 制作玻璃材质 331
11.2.6 金属材质的制作 338
11.2.7 制作托盘的材质 340
11.2.8 制作冰块的材质 342
11.3 金属质感的机器人 343
11.3.1 制作机器人手臂和头部的材质 343
11.3.2 制作机器人身体的材质 348
11.3.3 制作机器人眼睛的材质 353
11.4 简单的石头材质 355
11.5 材质训练——玻璃酒杯 360
11.6 双面材质——花盆 364
11.7 墨水材质——卡通效果 369
11.8 编辑半透明材质 374
11.9 材质训练——高级照明覆盖材质 379
11.10 材质训练——MR酒杯 385
11.10.1 编辑玻璃杯材质 386
11.10.2 编辑酒的材质 390
11.11 材质训练——海水表面材质 392
11.12 材质训练——金属罐子 398
11.13 材质训练——汽车油漆 401
11.14 MR的快速SSS材质 404
第12章 纹理贴图 409
12.1 纹理贴图的基础知识 410
12.1.1 了解贴图类型 410
12.1.2 了解贴图轴 410
12.2 纹理贴图——花枝招展的机器人 411
12.3 贴图训练——木纹材质 420
12.4 火球的材质 424
12.5 纹理贴图训练——X光射线 427
12.6 贴图训练——落叶的材质 431
12.7 贴图训练——MR的半透明效果 435
12.8 法线贴图技术 439
12.9 每像素摄影机贴图技术 443
12.10 复杂的地面 447
12.11 细胞贴图——燃烧的星球 455
第13章 灯光摄影机 459
13.1 聚光灯应用 460
13.2 泛光灯 467
13.3 面积光源 474
13.4 摄影机的应用 479
13.4.1 摄影机视图的创建方法 479
13.4.2 创建匹配摄影机 483
13.5 运动模糊效果 486
13.6 3ds Max的运动模糊效果 489
13.7 MR的运动模糊效果 492
13.8 3ds Max的景深 495
13.9 mr的景深效果 498
13.10 3ds Max 2009新增功能 504
13.10.1 创建灯光 504
13.10.2 光域网新增功能 506
第14章 环境与效果 507
14.1 基本雾效——街道 508
14.2 雾效——层雾效果 514
14.3 镜头特效——路灯 517
14.4 体积光特效——舞台光效 527
14.5 火焰特效——燃烧的火炬 532532
第15章 毛发与布料 539
15.1 头盔的羽毛 540
15.2 设计发型——样条线发射器 546
15.3 创建辫子 555
15.4 飘扬的旗帜 560
15.5 设计衬衫 569
15.5.1 生成衬衫主体 569
15.5.2 缝合衬衫 577
15.5.3 使用本地模拟 579
15.5.4 添加衣领和袖口 581
第16章 默认渲染器 589
16.1 渲染器类型 590
16.2 渲染工具 592
16.3 渲染设置 595
16.4 渲染输出的方式 596
16.5 高级光照和输出 598
16.5.1 高级照明 598
16.5.2 渲染输出 600
16.6 RAM播放器的应用 602
16.7 3ds Max 2009新增功能——渲染帧窗口 606
第17章 mental ray渲染器 613
17.1 mental ray渲染器简介 614
17.1.1 公用参数卷展栏的限制 614
17.1.2 mental ray渲染中的3ds Max材质 614
17.2 mental ray特性 616
17.3 采样精度训练——Logo 620
17.4 追踪深度训练——反射深度 625
17.5 追踪深度训练——折射深度 628
17.6 光能传递训练——建筑空间 631
17.7 HDRI贴图的应用 637
17.8 焦散训练——反射焦散 643
17.9 焦散训练——折射焦散 648
17.10 mr的置换 656
17.11 轮廓线渲染 661
17.12 输出全景图 666
17.13 mental ray代理对象 668
第18章 基础动画 673
18.1 关键帧动画——射门 674
18.1.1 创建虚拟物体 674
18.1.2 创建运动路径 675
18.1.3 调整球的飞行高度 679
18.1.4 设置足球第一次弹跳动画 681
18.1.5 设置循环动画 682
18.2 路径动画——飞行中颤抖的球 686
18.2.1 设置运动路径 687
18.2.2 调整球的运动 689
18.2.3 制作足球飞行中的颤抖效果 691
18.2.4 注视控制器 692
18.3 摄影机动画——片头 699
第19章 粒子与动力学动画 703
19.1 粒子动画——下雨效果 704
19.1.1 创建发射器 704
19.1.2 编辑水滴材质 706
19.1.3 制作远处的下雨效果 707
19.1.4 添加摄影机效果 709
19.2 粒子动画——喷泉 710
19.2.1 制作水池模型 710
19.2.2 创建超级喷射器 712
19.2.3 创建空间扭曲 714
19.2.4 创建导向器 716
19.2.5 添加材质 718
19.2.6 设置渲染参数 719
19.3 动力学动画——刚体射门 720
19.3.1 创建刚体集合 720
19.3.2 编辑属性 722
19.3.3 模拟运算 723
19.3.4 编辑球门属性 723
19.3.5 创建动画 724
第20章 角色动画 725
20.1 创建Biped 726
20.1.1 创建Biped对象 726
20.1.2 修改骨骼的参数 727
20.1.3 扭曲链接 728
20.2 体形模式 730
20.2.1 调用FIG体形文件 730
20.2.2 保存FIG文件 731
20.2.3 调用Bip动作捕捉 732
20.2.4 轨迹选择 734
20.3 骨骼匹配 736
20.3.1 创建骨骼 736
20.3.2 调整骨骼形态 737
20.3.3 保存姿态为fig文件 744
20.4 应用Physique 745
20.4.1 添加体格修改器 746
20.4.2 调整身体上半部分的封套 749
20.4.3 指定链接 751
20.4.4 效果测试 752
20.5 步迹动画 753
20.5.1 步迹创建 753
20.5.2 编辑步迹 755
20.5.3 创建多重足迹 756
20.6 创建角色循环动画 759
20.7 四足动物的设置 762
20.7.1 骨骼匹配 762
20.7.2 绑定骨架 768
20.8 动画镜像工具 772
20.8.1 动画镜像工具 772
20.8.2 添加摄影机效果 773
20.8.3 摄影机交互动画 775
20.9 旋转工作轴心... 776

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

3ds Max 2009完全实例教程
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon