中文版3ds MAX 8+Photoshop CS2建筑设计实训教程

副标题:无

作   者:贾琼主编

分类号:

ISBN:9787801839305

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简介

3ds MAX一直以来都是最优秀的三维动画制作软件之一,3ds MAX 8是 Autodesk公司在已有版本的基础上推出的最新版本,不仅使操作界面发生了很大的变化,而且强化了许多功能。3ds MAX 8作为一个全方位的图形动画集成软件,已经相当成熟和完善。Phtoshop在图像处理上有极其强大的功能,在建筑效果图后期制作上和3ds MAX珠联璧合,相得益彰。其最新版本是CS2中文版。   本书通过多个经典实例结合具体建筑设计和效果图的制作,详细介绍了3ds MAX的各种功能和使用技巧,包括建筑建模,材质和贴图,各种修改器的熟练使用,同时也学习如何使用photoshop进行建筑效果图的后期处理等。   本书适于学习3ds MAX和Photoshop进行建筑设计的新手入门自学使用,也可以用作大中专院校和培训I班的教材。3ds MAX一直以来都是最优秀的三维动画制作软件之一,3ds MAX 8是 Autodesk公司在已有版本的基础上推出的最新版本,不仅使操作界面发生了很大的变化,而且强化了许多功能。3ds MAX 8作为一个全方位的图形动画集成软件,已经相当成熟和完善。Phtoshop在图像处理上有极其强大的功能,在建筑效果图后期制作上和3ds MAX珠联璧合,相得益彰。其最新版本是CS2中文版。   本书通过多个经典实例结合具体建筑设计和效果图的制作,详细介绍了3ds MAX的各种功能和使用技巧,包括建筑建模,材质和贴图,各种修改器的熟练使用,同时也学习如何使用photoshop进行建筑效果图的后期处理等。   本书适于学习3ds MAX和Photoshop进行建筑设计的新手入门自学使用,也可以用作大中专院校和培训I班的教材。

目录

目录
第1章 了解3ds MAX 8基础操作
1.1 双人床建模
1.1.1 中文版3ds MAX 8的界面组成
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 命令面板
1.1.5 状态栏
1.1.6 创建床单模型
1.1.7 创建床头模型
1.1.8 创建被单模型
1.1.9 创建枕头模型
1.2 锥化命令制作吧凳
1.2.1 凳座创建
1.2.2 创建椅背
1.2.3 椅背细节
1.2.4 调整形状
1.3 屋角的沙发
1.3.1 建立体块
1.3.2 拉伸体块
1.3.3 圆滑体块
1.3.4 座垫模型
1.3.5 金属杆件
1.3.6 制作垫片
1.4 阵列命令制作楼梯
1.4.1 楼梯踏板
1.4.2 创建地面
1.4.3 创建楼梯斜梁
1.4.4 创建墙面
1.4.5 创建柱子和扶手
1.4.6 创建装饰物
第2章 掌握工具与命令
2.1 台灯模型
2.1.1 灯罩曲线
2.1.2 灯罩的拉伸
2.1.3 灯座曲线
2.1.4 旋转灯座曲线
2.2 放样花瓶模型
2.2.1 初步模型
2.2.2 放样花瓶
2.2.3 调节曲线
2.3 洗脸台的拟合
2.3.1 放样台面
2.3.2 拟合台面
2.3.3 形成凹槽
2.3.4 制作支架
2.3.5 制作水龙头
2.4 电脑椅的倒角
2.4.1 绘制底座
2.4.2 绘制椅座
2.4.3 椅子扶手
2.4.4 其他细部
2.5 窗帘的缩放变形
2.5.1 窗帘形状
2.5.2 窗帘卷曲
2.5.3 两层幔头
2.5.4 完善幔头模型
2.5.5 窗帘模型细节
第3章 贴图与材质
3.1 方块和圆环的材质贴图
3.1.1 赋予材质
3.1.2 调整颜色
3.1.3 调整光亮度属性
3.1.4 调整自发光属性
3.2 简单体块的贴图
3.2.1 赋予贴图
3.2.2 贴图映射坐标的调整
3.2.3 平铺和镜面复制
3.2.4 平面贴图
3.2.5 圆柱和圆球贴图
3.3 装水玻璃瓶的折射
3.3.1 完善场景
3.3.2 玻璃材质
3.3.3 水体材质
3.3.4 背景材质
3.4 花束的位图贴图
3.4.1 制作贴图素材
3.4.2 创建方块
3.4.3 给方块贴图
3.4.4 创建花茎
3.4.5 花瓶材质
3.5 台灯和橘子
3.5.1 完善场景
3.5.2 台灯材质
3.5.3 橘子材质
第4章 光线应用特效
4.1 光照下的花瓶
4.1.1 灯光的基本参数
4.1.2 特殊灯光效果
4.2 台阶上的树影
4.2.1 剪裁树影图片
4.2.2 创建台阶模型
4.2.3 给台阶和墙壁附材质
4.2.4 制作灯光
4.3 放映室光线效果
4.3.1 屏幕和地面
4.3.2 创建座椅
4.3.3 复制座椅
4.3.4 创建灯光
4.4 雾中的山峰
4.4.1 创建山地
4.4.2 创建水面
4.4.3 整体模型调整
4.5 壁柜的镜面反射
4.5.1 创建洗漱柜
4.5.2 完善洗漱柜
4.5.3 墙面材质
4.5.4 镜面材质
4.5.5 柜身和柜门材质
4.5.6 不透明贴图
第5章 室内渲染综合应用
5.1 楼梯材质贴图
5.1.1 给装饰物赋材质
5.1.2 梯段和平台材质
5.1.3 墙面材质
5.1.4 地面材质
5.1.5 最后完善
5.2 综合卧室建模
5.2.1 完善外维护结构
5.2.2 窗帘模型
5.2.3 其他家具
5.2.4 创建其他配件
5.3 卧室中的材质
5.3.1 窗帘材质
5.3.2 地面和墙面材质
5.3.3 地毯材质
5.3.4 木头材质
5.3.5 玻璃材质
5.3.6 编辑玻璃材质
5.4 卧室中的贴图
5.4.1 墙面和画框材质
5.4.2 床单材质
5.4.3 不锈钢材质
5.4.4 台灯灯罩材质
5.5 卧室渲染的光环境
5.5.1 创建摄像机
5.5.2 创建灯光
5.6 完成卧室渲染效果
5.6.1 导入射灯模型
5.6.2 创建射灯灯光
5.6.3 台灯和灯槽灯光
5.6.4 渲染效果图
第6章 3ds MAX综合实例
6.1 盥洗室(1)
6.1.1 导入模型
6.1.2 架设相机
6.1.3 创建毛巾架
6.1.4 洗澡隔间
6.2 盥洗室(2)
6.2.1 窗户模型
6.2.2 窗帘模型
6.2.3 玻璃材质
6.2.4 边框材质
6.3 盥洗室(3)
6.3.1 地面和墙面材质
6.3.2 创建室内灯光
6.3.3 体积光效果
6.3.4 天花补光
6.4 童话中的古堡(1)
6.4.1 制作主体
6.4.2 围墙和地面
6.4.3 “翅膀”的展现
6.4.4 塔体的建设
6.5 童话中的古堡(2)
6.5.1 塔体
6.5.2 荒凉的地界
6.5.3 摄像机和灯光
6.6 童话中的古堡(3)
6.6.1 地面材质
6.6.2 给行星赋材质
6.6.3 给城堡赋材质
6.7 仿古客厅(1)
6.7.1 创建椅座
6.7.2 创建扶手
6.7.3 创建靠背和椅腿
6.7.4 圈椅细部
6.8 仿古客厅(2)
6.8.1 圈椅横撑
6.8.2 创建香案
6.8.3 完善香案
6.8.4 完善场景
6.9 仿古客厅(3)
6.9.1 圈椅和香案材质
6.9.2 给香炉和香赋材质
6.9.3 摄影机和灯光
6.9.4 渲染和Photoshop后期处理
第7章 Photoshop后期处理
7.1 后期处理初步
7.1.1 Photoshop CS2的桌面环境
7.1.2 菜单和命令
7.1.3 工具箱和工具栏
7.1.4 控制面板
7.1.5 图像窗口
7.1.6 对话框
7.1.7 状态栏
7.1.8 合成背景
7.1.9 添加配景
7.1.10 添加人物
7.2 添加人物剪影配景
7.2.1 创建配景路径
7.2.2 去掉配景原有背景
7.2.3 模糊配景边缘
7.3 添加人物倒影
7.3.1 导入人物
7.3.2 制作倒影
7.3.3 制作影子
7.4 傍晚厨房室内的光感
7.4.1 调整整体光感
7.4.2 制作吊灯光晕
7.4.3 使场景锐化
7.5 添加光带效果
7.5.1 制作光带
7.5.2 去掉光带的多余部分
7.5.3 调整灯槽边缘
7.6 建筑夜景制作
7.6.1 调整背景
7.6.2 完善背景
7.6.3 增加光效
7.7 添加霓虹灯文字
7.7.1 艺术字的制作
7.7.2 图片合成
7.7.3 制作倒影
7.7.4 整体效果调整
7.8 合成建筑背景
7.8.1 合成图片
7.8.2 添加天空和光效
7.8.3 完善效果图
第8章 综合处理效果
8.1 卧室效果的综合处理
8.1.1 整体效果调整
8.1.2 添加光效
8.1.3 添加前景植物
8.2 体育馆效果的完善
8.2.1 合成背景
8.2.2 添加配景
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