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简介
这是一本讲述三维风景软件Vue d’Esprit的专著,全书本着讲透、学透的宗旨,通过7个技术各异的实例,以全新的和与众不同的视角展现了Vue这款专业风景软件的独特魁力,给读者以启迪和创作的灵感。
本书共由三篇、11章构成。第一篇基础篇(1—3章),介绍了Vue的特性、系统要求、工作流程、Vue的基本操作等基础知识,以及Vue的大气系统、模型/植物库、地形编辑系统、材质系统等几大功能模块。第二篇CG篇(4—7章),以碧海蓝天、雪峰探秘、华灯初上、牛仔小屋4个实例讲解风景CG及静物的制作。第三篇动画篇(8—11章),以秘密潜入、空中较量、冲出死亡岛 3个实例讲解 Vue动画的制作。
本书特点:(1)故事性。本书所有实例都贯穿在一个有趣的寻宝故事上,这种“故事十技术”双主线的独特的写作方式,增加了本书的趣味性。(2)原创性;无论是本书贯穿实例的引人入胜的故事情节,还是本书技术侧重点各不相同的实例;都是作者精心设计构思的原创作品,令人耳目一新。(3)全面性。本书将教程和实例教学合二为一,一本书就能够让读者学好Vue、用好Vue。
本书不仅适合从事三维动画造型设计、电脑美术设计人员,也可作为高等美术院校相关专业师生、社会相关领域培训班的首选教材。
目录
第一篇基础篇
第1章 初识vue
1.1 vue的特性及系统要求
1.2 vue的工作流程
1.3 本章小结
1.4 题
第2章 vue的基础知识
2.1 vue主工作界面
2.2 文件的打开与保存
2.3 对视图的操作
2.4 物体的创建与控制
2.5 物体的导入、编辑与保存
2.6 物体的散播及多重复制
2.7 物体的选择、成组
2.8 物体的翻转、对齐
2.9 物体间的布尔运算
2.10 本章小结
2.11 习题
.第3章 vue的功能模块
3.1 神奇的大气(大气系统)
3.1.1 vur大气库文件的技术特性
3.1.2 大气环境的重新加载与保存
3.1.3 大气环境的编辑
3.2 潘多拉魔盒(模型、植物库)
3.2.1 vue的植物库
3.2.2 vue的模型库
3.2.3 vue的行星库及岩石生成器
3.3 盘古开天地(地形编辑系统)
3.4 材质的魅力(材质系统)
3.4.1 什么是材质
3.4.2 vue的材质库
3.4.3 vue的材质编辑器
3.4.4 vue材质属性分类
3.5 vue的眼睛(相机系统)
3.6 用光作画(灯光系统)
3.7 渲染,
3.8 本章小结
3.9 题
第二篇 cg篇
第4章 碧海蓝天
4.1 碧海蓝天之故事背景
4.2 碧海蓝天之技术分析
4.3 碧海蓝天之素材准备
4.4 碧海蓝天之制作过程
4.4.1 生成沙滩
4.4.2 创建沙滩材质
4.4.3 消退海浪的生成
4.4.4 创建消退海浪材质
4.4.5 涌起海浪的生成
4.4.6 创建涌起海浪的材质
4.4.7 添加岩石、帆船
4.5 碧海蓝天之收尾、平衡
4.6 本章小结
4.7 习题
第5章 雪峰探秘
5.1 雪峰探秘之故事背景
5.2 雪峰探秘之技术分析
5.3 雪峰探秘之素材准备
5.4 雪峰探秘之制作过程
5.4.1 雪峰的生成
5.4.2 创建雪峰的材质
5.4.3 附属山峰的生成
5.4.4 山间小路的生成
5.4.5 创建山间小路的材质
5.4.6 杉木林的生成
5.4.7 其他植被的生成
5.5 雪峰探秘之收尾、平衡
5.6 本章小结
5.7 习题
第6章 华灯初上
6.1 华灯初上之故事背景
6.2 华灯初上之技术分析
6.3 华灯初上之素材准备
6.4 华灯初上之制作过程
6.4.1 生成茅草屋的墙体
6.4.2 生成坡屋顶
6.4.3 创建茅草屋的材质
6.4.4 创建日落的天空
6.4.5 丰富场景
6.5 华灯初上之收尾、平衡
6.6 本章小结
6.7 习题
第7章 牛仔小屋
7.1 牛仔小屋之故事背景
7.2 牛仔小屋之技术分析
7.3 牛仔小屋之素材准备
7.4 牛仔小屋之制作过程
7.4.1 场景创建
7.4.2 营造牛仔小屋的气氛
7.4.3 鸡尾酒饮料材质的制作
7.4.4 啤酒材质的制作
7.4.5 左轮枪材质的制作
7.5 牛仔小屋之收尾、平衡
7.6 本章小结
7.7 习题
第三篇 动画篇
第8章 vue动画
8.1 vue动画的属性控制
8.1.1 启动vue动画功能的几种方法
8.1.2 vue时间控制面板详解
8.1.3 vue动画向导详解
8.2 vue动画的渲染控制
8.3 本章小结
8.4 习题
第9章 秘密潜入
9.1 秘密潜入之故事背景
9.2 秘密潜入之技术分析
9.3 秘密潜入之动画制作
9.3.1 创建场景
9.3.2 定义大气环境
9.3.3 特殊材质及灯效的创建
9.3.4 相机的关键帧动画
9.4 本章小结
9.5 习题
第10章 空中较量
10.1 空中较量之故事背景
10.2 空中较量之技术分析
10.3 空中较量之动画制作
10.3.1 创建场景
10.3.2 创建大气并测试镜头
10.3.3 轰炸机飞行动画制作
10.3.4 尾追战斗机飞行动画制作
10.3.5 相机的动画设置
10.4 本章小结
10.5 习题
第11章 冲出死亡岛
11.1 冲出死亡岛之故事背景
11.2 冲出死亡岛之技术分析
11.3 冲出死亡岛之制作过程
11.3.1 大气环境的制作
11.3.2 海峡岩壁的制作
11.3.3 动画的制作
11.4 本章小结
11.5 习题
第1章 初识vue
1.1 vue的特性及系统要求
1.2 vue的工作流程
1.3 本章小结
1.4 题
第2章 vue的基础知识
2.1 vue主工作界面
2.2 文件的打开与保存
2.3 对视图的操作
2.4 物体的创建与控制
2.5 物体的导入、编辑与保存
2.6 物体的散播及多重复制
2.7 物体的选择、成组
2.8 物体的翻转、对齐
2.9 物体间的布尔运算
2.10 本章小结
2.11 习题
.第3章 vue的功能模块
3.1 神奇的大气(大气系统)
3.1.1 vur大气库文件的技术特性
3.1.2 大气环境的重新加载与保存
3.1.3 大气环境的编辑
3.2 潘多拉魔盒(模型、植物库)
3.2.1 vue的植物库
3.2.2 vue的模型库
3.2.3 vue的行星库及岩石生成器
3.3 盘古开天地(地形编辑系统)
3.4 材质的魅力(材质系统)
3.4.1 什么是材质
3.4.2 vue的材质库
3.4.3 vue的材质编辑器
3.4.4 vue材质属性分类
3.5 vue的眼睛(相机系统)
3.6 用光作画(灯光系统)
3.7 渲染,
3.8 本章小结
3.9 题
第二篇 cg篇
第4章 碧海蓝天
4.1 碧海蓝天之故事背景
4.2 碧海蓝天之技术分析
4.3 碧海蓝天之素材准备
4.4 碧海蓝天之制作过程
4.4.1 生成沙滩
4.4.2 创建沙滩材质
4.4.3 消退海浪的生成
4.4.4 创建消退海浪材质
4.4.5 涌起海浪的生成
4.4.6 创建涌起海浪的材质
4.4.7 添加岩石、帆船
4.5 碧海蓝天之收尾、平衡
4.6 本章小结
4.7 习题
第5章 雪峰探秘
5.1 雪峰探秘之故事背景
5.2 雪峰探秘之技术分析
5.3 雪峰探秘之素材准备
5.4 雪峰探秘之制作过程
5.4.1 雪峰的生成
5.4.2 创建雪峰的材质
5.4.3 附属山峰的生成
5.4.4 山间小路的生成
5.4.5 创建山间小路的材质
5.4.6 杉木林的生成
5.4.7 其他植被的生成
5.5 雪峰探秘之收尾、平衡
5.6 本章小结
5.7 习题
第6章 华灯初上
6.1 华灯初上之故事背景
6.2 华灯初上之技术分析
6.3 华灯初上之素材准备
6.4 华灯初上之制作过程
6.4.1 生成茅草屋的墙体
6.4.2 生成坡屋顶
6.4.3 创建茅草屋的材质
6.4.4 创建日落的天空
6.4.5 丰富场景
6.5 华灯初上之收尾、平衡
6.6 本章小结
6.7 习题
第7章 牛仔小屋
7.1 牛仔小屋之故事背景
7.2 牛仔小屋之技术分析
7.3 牛仔小屋之素材准备
7.4 牛仔小屋之制作过程
7.4.1 场景创建
7.4.2 营造牛仔小屋的气氛
7.4.3 鸡尾酒饮料材质的制作
7.4.4 啤酒材质的制作
7.4.5 左轮枪材质的制作
7.5 牛仔小屋之收尾、平衡
7.6 本章小结
7.7 习题
第三篇 动画篇
第8章 vue动画
8.1 vue动画的属性控制
8.1.1 启动vue动画功能的几种方法
8.1.2 vue时间控制面板详解
8.1.3 vue动画向导详解
8.2 vue动画的渲染控制
8.3 本章小结
8.4 习题
第9章 秘密潜入
9.1 秘密潜入之故事背景
9.2 秘密潜入之技术分析
9.3 秘密潜入之动画制作
9.3.1 创建场景
9.3.2 定义大气环境
9.3.3 特殊材质及灯效的创建
9.3.4 相机的关键帧动画
9.4 本章小结
9.5 习题
第10章 空中较量
10.1 空中较量之故事背景
10.2 空中较量之技术分析
10.3 空中较量之动画制作
10.3.1 创建场景
10.3.2 创建大气并测试镜头
10.3.3 轰炸机飞行动画制作
10.3.4 尾追战斗机飞行动画制作
10.3.5 相机的动画设置
10.4 本章小结
10.5 习题
第11章 冲出死亡岛
11.1 冲出死亡岛之故事背景
11.2 冲出死亡岛之技术分析
11.3 冲出死亡岛之制作过程
11.3.1 大气环境的制作
11.3.2 海峡岩壁的制作
11.3.3 动画的制作
11.4 本章小结
11.5 习题
Vue d’Esprit三维风景完全制作手册
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