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作   者:抚州市人民政府主编;二十一世纪华夏信息技术中心制作

分类号:

ISBN:9787900373366

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简介

    本书以绚丽的图片和生动的实例引领您翱翔于3ds max5的精彩世界,书中着重讲解了各个实例的关键知识点、操作步骤和制作方法。通过讲述应用实例的操作技巧,综合设计者的设计思想,以及课堂演练的动手实例,引导读者真正进入掌握 3ds max5的初级阶段。     全书语言简明、实例丰富、并配以完备的习题与解答,如果您是欲入门的三维设计爱好者,请跟随本书的递进式的学习方式,一步一步的进入梦幻的3ds max5领域,相信您能快速掌握三维设计的要领,能够独立完成各种初级阶段的设计任务。     书中所附光盘展示了各个实例的制作过程,提供了精彩范例的素材、动画文件、以及3ds max5源文件,相信光盘与图书的紧密配合将使您在学习过程中更加的得心应手。

目录


第1章 三维模型与动画基础

1.1 三维动画的应用领域
1.2 三维动画制作软件概述
1.3 3ds max5中三维动画的制作过程
1.4 课堂演练
1.5 本章小结

第2章 深入了解3ds max5

2.1 3ds max5的硬件要求
2.2 安装与卸载
2.3 工作界面
2.4 3ds max5的一般工作流程
2.5 课堂演练
2.6 本章小结

第3章 定义工作界面

3.1 设置视图类型
3.2 设置视图布局
3.3 设置物体显示的方式
3.4 设置单位
3.5 设置网格
3.6 设置捕捉功能
3.7 设置快捷键
3.8 保存自定义的工作界面
3.9 课堂演练
3.10 本章小结

第4章 创建基本二维形体

4.1 创建模型的基本方法
4.2 二维形体的基本概念
4.3 创建基本二维形体
4.4 创建复合二维形体
4.5 课堂演练1
4.6 课堂演练2
4.7 本章小结

第5章 创建基本三维模型

5.1 坐标系的类型
5.2 坐标轴心的使用
5.3 创建标准几何体
5.4 扩展几何体
5.5 课堂演练
5.6 本章小结

第6章 从二维形体到三维模型的转变

6.1 设置可渲染
6.2 Extrude(拉伸)修改器
6.3 Lathe(旋转)修改器
6.4 Bevel(倒角)修改器
6.5 Loft(放样)修改器
6.6 课堂演练1
6.7 课堂演练2
6.8 本章小结

第7章 创建复合模型

7.1 Boolean(布尔)运算
7.2 Slice(切割)修改器
7.3 Morph(变形)工具
7.4 Scatter(分散)工具
7.5 Conform(映射)工具
7.6 Connect (连接)工具
7.7 ShapeMerge(合并形状)工具
7.8 课堂演练1
7.9 课堂演练2
7.10 本章小结

第8章 模型变形

8.1 修改器的基本原理
8.2 Bend (弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Noise(噪音)
8.3 Stretch(拉伸)、Squeeze(挤压)
8.4 Lattice(栅格)
8.5 Ripple(涟漪)
8.6 Displacement(置换)和 Xform
8.7 FFD Box(自由变形器)
8.8 课堂演练1
8.9 课堂演练2
8.10 本章小结

第9章 多边形建模

9.1 多边形建模的基本原理
9.2 Edit Mesh
9.3 多边形的相关修改器
9.4 Editable Poly
9.5 课堂演练1
9.6 课堂演练2
9.7 本章小结

第10章 NURBS 建模

10.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
10.2 编辑NURBS
10.3 课堂演练
10.4 本章小结

第11章 材质与贴图基础

11.1 材质编辑器的操作面板
11.2 材质的基本类型
11.3 材质的基本属性
11.4 贴图方式及应用
11.5 课堂演练
11.6 本章小结

第12章 高级材质

12.1 Blend(混合)材质
12.2 Double Sided(双面)材质
12.3 Raytrace(光线追踪)材质
12.4 Ink'n Paint(卡通)材质
12.5 贴图坐标的应用
12.6 课堂演练1
12.7 课堂演练2
12.8 本章小结

第13章 灯光基础

13.1 灯光的基本操作
13.2 灯光的排除或包括
13.3 灯光的衰减
13.4 灯光的贴图效果
13.5 灯光的阴影效果
13.6 灯光的环境效果
13.7 本章小结

第14章 光能传递

14.1 光线追踪器
14.2 光能传递的应用
14.3 光能传递的准备工作
14.4 设置光能传递
14.5 课堂演练
14.6 本章小结

第15章 动画基础

15.1 弹跳小球动画的创建
15.2 轨迹视图的应用
15.3 设置控制时间
15.4 表达式的应用
15.5 本章小结

第16章 常用控制器与层级动画

16.1 认识控制器
16.2 路径约束
16.3 目标约束
16.4 正向运动
16.5 反向运动
16.6 课堂演练
16.7 本章小结

第17章 动画修改器的应用

17.1 软件动画
17.2 样条变形画
17.3 路径变形
17.4 课堂演练1
17.5 课堂演练2
17.6 本章小结

第18章 骨骼系统

18.1 创建角色模型
18.2 建立骨骼
18.3 IK解算器的应用于
18.4 对角色进行蒙皮并创建动画
18.5 课堂演练
18.6 本章小结

第19章 粒子特效与后期渲染

19.1 摄像机的应用
19.2 粒子特效
19.3 课堂演练1
19.4 课堂演练2
19.5 本章小结

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