简介
《高等院校数字影视、动画、游戏专业系列教材?动画运动规律》教材重点论述了两方面的内容:其一,是动画制作的技法与理论;其二,是各种物体的运动规律,旨在为涉足动画行业的学者提供详实的制作技能和理论知识。作为一名动画师,必须了解动画的定义、动画的起源和分类,熟悉二维动画和三维动画的制作流程,明确动画师的职责与分工,弄清动画制作的使用工具和具体的绘制方法,熟悉人体解剖知识,理解各种运动产生的力学原理,认识时间、空间和节奏的相互关系,掌握各种事物的运动规律,抓住运动形式的审美特性,全面完整地创造动画角色的运动生命。
目录
第1章 动画的概念
1.1 动画的定义1
1.2 动画的起源1
1.3 动画的分类2
1.3.1 按作品的使用介质和表现手段分类2
1.3.2 按作品传播的媒体分类2
1.4 二维动画片与三维动画片制作流程上的区别3
1.4.1 动画片的前期创意3
1.4.2 动画片的中期设计3
1.4.3 动画片的后期制作4
思考与实践4
第2章 动画制作的基本要素
2.1 动画师在动画设计中的作用5
2.2 动画师的职责与分工5
2.3 动画制作的工具6
2.3.1 动画纸和定位尺6
2.3.2 灯箱6
2.3.3 铅笔和彩色铅笔6
2.4 动画制作的顺序与步骤6
2.5 动画制作中对线条的要求7
2.5.1 动画线条的作用7
2.5.2 动画线条的绘制要求7
2.6 中割画法9
2.6.1 直接中割画法9
2.6.2 对位中割画法10
2.7 简易动画的绘制方法11
思考与实践11
第3章 动画制作的基础知识
3.1 人体解剖结构的重要性12
3.1.1 人体的骨骼和肌肉12
3.1.2 人体的骨架13
3.2 透视中的人体运动结构15
3.2.1 认识空间中的人体15
3.2.2 掌握透视形体的大小变化15
3.2.3 深度空间中的人体运动形态16
3.2.4 关节是圆心,肢体是半径17
3.2.5 运动人体的重叠起稿法17
3.2.6 人体与环境的透视统一18
3.3 人物头部、手足部的结构和动作20
3.3.1 人物头部的基本结构和运动20
3.3.2 人物手部、足部的基本结构和运动22
思考与实践30
第4章 物体运动的基本原理
4.1 动画中运动的多种形式31
4.2 力的产生和力的作用31
4.3 弹性运动32
4.4 惯性运动33
4.5 跟随运动34
4.6 复合运动35
4.7 动作的预备、极限和缓冲36
4.8 动作的夸张与变形44
4.8.1 形态的夸张44
4.8.2 速度的夸张44
4.8.3 情绪的夸张45
4.9 曲线运动的类型和运用46
4.9.1 弧形曲线运动46
4.9.2 波浪形曲线运动47
4.9.3 S形曲线运动48
4.9.4 曲线运动的设计要领
思考与实践50
第5章 运动时间与节奏的掌控
5.1 距离与速度的关系51
5.1.1 距离与速度51
5.1.2 认识摄影表51
5.2 时间与动画张数的关联53
5.3 匀速运动、加速运动和减速
5.3.1 三种不同速度的运动方
5.3.2 辨别速度轨目54
5.4 时间与节奏的掌握54
思考与实践54
第6章 任务运动的规律
6.1 人体关节的主导作用55
6.1 .1 力量通过人体的关节传递55
6.1.2 人体腰背发力的作用56
6.2 人物走路的运动规律58
6.2.1 走路的基本形态和规律58
6.2.2 人物走路的常规节奏61
6.2.3 人物原地循环走路62
6.2.4 走路时手臂和脚的动作63
6.2.5 人物透视走路63
6.3 人物跑步的运动规律71
6.3.1 跑步时腿部的位置与画法72
6.3.2 人物跑步的一般节奏73
6.3.3 人物原地循环跑步73
6.3.4 人物透视跑步76
6.4 人物的跳跃动作81
6.5 人物的口型、眨眼和表情82
6.5.1 人物的口型82
6.5.2 人物的眨眼83
6.5.3 人物的表情84
思考与实践84
第7章 动物的运动规律
7.1 四脚类动物85
7.1.1 四脚类动物结构特征的共性85
7.1.2 四脚类动物四肢结构的比较86
7.1.3 四脚类动物的行走动作87
7.1.4 四脚类动物的奔跑动作96
7.1.5 四脚类动物的慢跑、跳跃和快走动作106
7.2 禽类动物111
7.2.1 飞禽111
7.2.2 家禽115
7.3 鱼类动物116
7.4 昆虫类动物117
7.4.1 飞行类昆虫117
7.4.2 爬行类昆虫117
7.4.3 蹦跳类昆虫118
7.5 两栖类动物118
7.5.1 有足两栖类动物118
7.5.2 无足两栖类动物118
思考与实践118
第8章 自然现象的运动规律
8.1 火的运动规律119
8.1.1 小火苗的画法120
8.1.2 较大的火的画法120
8.1.3 大火的画法120
8.2 风的表现方法122
8.2.1 流线表现法122
8.2.2 运动曲线表现法123
8.3 烟的运动规律124
8.3.1 浓烟的画法124
8.3.2 轻烟的画法127
8.3.3 其他烟的动画表现形式127
8.3.4 爆炸的表现128
8.4 水的运动规律133
8.4.1 水滴134
8.4.2 水花135
8.4.3 水波137
8.4.4 水浪138
8.5 雨、雪与雷电的表现方法142
8.5.1 雨的分层方法142
8.5.2 雪的分层画法142
8.5.3 闪电和光效的表现143
思考与实践145
主要参考文献146
1.1 动画的定义1
1.2 动画的起源1
1.3 动画的分类2
1.3.1 按作品的使用介质和表现手段分类2
1.3.2 按作品传播的媒体分类2
1.4 二维动画片与三维动画片制作流程上的区别3
1.4.1 动画片的前期创意3
1.4.2 动画片的中期设计3
1.4.3 动画片的后期制作4
思考与实践4
第2章 动画制作的基本要素
2.1 动画师在动画设计中的作用5
2.2 动画师的职责与分工5
2.3 动画制作的工具6
2.3.1 动画纸和定位尺6
2.3.2 灯箱6
2.3.3 铅笔和彩色铅笔6
2.4 动画制作的顺序与步骤6
2.5 动画制作中对线条的要求7
2.5.1 动画线条的作用7
2.5.2 动画线条的绘制要求7
2.6 中割画法9
2.6.1 直接中割画法9
2.6.2 对位中割画法10
2.7 简易动画的绘制方法11
思考与实践11
第3章 动画制作的基础知识
3.1 人体解剖结构的重要性12
3.1.1 人体的骨骼和肌肉12
3.1.2 人体的骨架13
3.2 透视中的人体运动结构15
3.2.1 认识空间中的人体15
3.2.2 掌握透视形体的大小变化15
3.2.3 深度空间中的人体运动形态16
3.2.4 关节是圆心,肢体是半径17
3.2.5 运动人体的重叠起稿法17
3.2.6 人体与环境的透视统一18
3.3 人物头部、手足部的结构和动作20
3.3.1 人物头部的基本结构和运动20
3.3.2 人物手部、足部的基本结构和运动22
思考与实践30
第4章 物体运动的基本原理
4.1 动画中运动的多种形式31
4.2 力的产生和力的作用31
4.3 弹性运动32
4.4 惯性运动33
4.5 跟随运动34
4.6 复合运动35
4.7 动作的预备、极限和缓冲36
4.8 动作的夸张与变形44
4.8.1 形态的夸张44
4.8.2 速度的夸张44
4.8.3 情绪的夸张45
4.9 曲线运动的类型和运用46
4.9.1 弧形曲线运动46
4.9.2 波浪形曲线运动47
4.9.3 S形曲线运动48
4.9.4 曲线运动的设计要领
思考与实践50
第5章 运动时间与节奏的掌控
5.1 距离与速度的关系51
5.1.1 距离与速度51
5.1.2 认识摄影表51
5.2 时间与动画张数的关联53
5.3 匀速运动、加速运动和减速
5.3.1 三种不同速度的运动方
5.3.2 辨别速度轨目54
5.4 时间与节奏的掌握54
思考与实践54
第6章 任务运动的规律
6.1 人体关节的主导作用55
6.1 .1 力量通过人体的关节传递55
6.1.2 人体腰背发力的作用56
6.2 人物走路的运动规律58
6.2.1 走路的基本形态和规律58
6.2.2 人物走路的常规节奏61
6.2.3 人物原地循环走路62
6.2.4 走路时手臂和脚的动作63
6.2.5 人物透视走路63
6.3 人物跑步的运动规律71
6.3.1 跑步时腿部的位置与画法72
6.3.2 人物跑步的一般节奏73
6.3.3 人物原地循环跑步73
6.3.4 人物透视跑步76
6.4 人物的跳跃动作81
6.5 人物的口型、眨眼和表情82
6.5.1 人物的口型82
6.5.2 人物的眨眼83
6.5.3 人物的表情84
思考与实践84
第7章 动物的运动规律
7.1 四脚类动物85
7.1.1 四脚类动物结构特征的共性85
7.1.2 四脚类动物四肢结构的比较86
7.1.3 四脚类动物的行走动作87
7.1.4 四脚类动物的奔跑动作96
7.1.5 四脚类动物的慢跑、跳跃和快走动作106
7.2 禽类动物111
7.2.1 飞禽111
7.2.2 家禽115
7.3 鱼类动物116
7.4 昆虫类动物117
7.4.1 飞行类昆虫117
7.4.2 爬行类昆虫117
7.4.3 蹦跳类昆虫118
7.5 两栖类动物118
7.5.1 有足两栖类动物118
7.5.2 无足两栖类动物118
思考与实践118
第8章 自然现象的运动规律
8.1 火的运动规律119
8.1.1 小火苗的画法120
8.1.2 较大的火的画法120
8.1.3 大火的画法120
8.2 风的表现方法122
8.2.1 流线表现法122
8.2.2 运动曲线表现法123
8.3 烟的运动规律124
8.3.1 浓烟的画法124
8.3.2 轻烟的画法127
8.3.3 其他烟的动画表现形式127
8.3.4 爆炸的表现128
8.4 水的运动规律133
8.4.1 水滴134
8.4.2 水花135
8.4.3 水波137
8.4.4 水浪138
8.5 雨、雪与雷电的表现方法142
8.5.1 雨的分层方法142
8.5.2 雪的分层画法142
8.5.3 闪电和光效的表现143
思考与实践145
主要参考文献146
Principles of motion in animation
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